Skip to content

Latest commit

 

History

History
240 lines (174 loc) · 13.4 KB

File metadata and controls

240 lines (174 loc) · 13.4 KB

CurseForge用 撮影リスト & 属性手引き

CurseForge説明文 (CURSEFORGE.md) に貼る画像の撮影チェックリストと、各属性の解説。


属性手引き / Element Guide

このModには 10種類の属性 が存在します。すべて同列の属性で、上下関係や分類はありません。

属性 基本効果 追加効果(高Lv) 撮影のヒント
氷 / Ice 凍結中の敵に追加ダメージ・Slowness付与 レベルごとに倍率上昇 パウダースノーで凍らせた敵に攻撃
電気 / Electric 水中でAOE発生 / 導体装備にボーナス 水たまり+鉄装備の敵
侵食 / Corrosion 防御力を削る Wither付与 鎧持ちMob(鉄ゴーレム等)
聖 / Holy アンデッド特攻 炎上付与 ゾンビ・スケルトン
闇 / Dark 暗所ボーナス・Blindness付与 Lv3以上で持続ダメージ(DoT) 洞窟内で撮影
火 / Fire 炎上付与(バニラ準拠) レベルで炎上時間+2秒 雪原・氷原で映える
風 / Wind 攻撃者に Strength バフ付与 バフ持続時間+2秒/Lv バフ表示のHUDを写す
雷 / Thunder 水中AOE(電気とほぼ同性能・別属性扱い) 導体ボーナス 水中で複数Mobに当てる
水 / Water Slowness II 付与 持続時間+2秒/Lv 砂漠Mob(ハスク)に当てる
瘴気 / Miasma 回復阻害+DoT 持続+3秒/Lv 体力ゲージが減り続ける敵

無属性 / NONEエラー属性 / ERROR は内部用なので撮影不要。

カウンター属性システム / Counter Element System

本スロット(magic book)カウンター属性の魔導書 を入れておくと、対応する属性ダメージを無効化できます。

受ける属性 カウンター
電気・雷
侵食
瘴気

撮影アイデア: カウンター魔導書を装備した状態で属性攻撃を受け、ダメージが無効化される瞬間 → これがあると「戦略性」を一気にアピールできます。


撮影済み

  • Skill Selection 画面 — スキルカスタマイズUIの全体像
  • 難易度選択メニューcreative+ / lunatic / nightmare / realistic などのカスタム難易度
  • Straight Sword Saya(ツールチップ)Slot: Belt, Back / 納刀中: Diamond Straight Sword の表示
  • magic book(ツールチップ) — 本スロットに入れるアイテムの正体
  • Curios インベントリ画面 — 装備スロット全体

優先度A:必須(無いと説明が伝わりにくい)

10属性のエフェクト

全属性同列。最低でも1属性1枚、可能なら印のあるシーンを優先的に。

氷 / Ice

  • 凍結状態の敵に攻撃が当たる瞬間
  • Slowness(鈍化)が付与された敵

電気 / Electric

  • 水中で範囲攻撃(AOE)が広がる瞬間 — 一番映える
  • 導体装備(鉄装備など)の敵にダメージが入る様子

侵食 / Corrosion

  • 鎧アイコンが減った敵 / 防御力減少が伝わる構図
  • 高レベルでの Wither エフェクト付与

聖 / Holy

  • アンデッド(ゾンビ・スケルトン等)に大ダメージが入る瞬間
  • 高レベルで炎上したアンデッド

闇 / Dark

  • 洞窟・夜間で攻撃 → 暗所ボーナスが伝わる構図
  • Blindness を付与された敵
  • (高Lv) 持続ダメージで体力ゲージが減る様子

火 / Fire

  • 炎上した敵 / 炎エフェクトの瞬間(雪原や暗所が映える)

風 / Wind

  • Strength バフが付いたプレイヤーのHUD(バフアイコン)
  • (任意) 攻撃時の風エフェクト

雷 / Thunder

  • 雷属性での水中AOE(電気と差別化したいなら別構図で)

水 / Water

  • Slowness II が付与された敵(青いモヤがかかった見た目)

瘴気 / Miasma

  • 回復しない敵(金リンゴ食べても回復しない演出があれば最強)
  • DoTで体力ゲージが減り続ける敵

カウンター属性(あると最強)

  • 対応する魔導書を装備した状態で属性攻撃を受ける → 無効化される瞬間
  • 本スロットの魔導書ツールチップ(どの属性をカウンターするか)

優先度A+:結晶化システム & 結晶ポーチ(目玉の新要素)

Magical Katana の「結晶化 → 具現化」と、装備一式を持ち運ぶ 結晶ポーチ の一連。Mod最大級の新機能なので厚めに撮りたい。

結晶化 / Crystallization(Magical Katana)

  • 魔の結晶の生成 — 侵食属性の特殊技をチャージ発動し、視線先に赤紫の結晶(§5魔の結晶)が出た瞬間
  • 結晶を破壊 → 具現化武器が出現 ⭐ — 結晶を殴る/矢/スニークで壊し、手に「具現化 Magical Katana」が現れる瞬間(赤紫+桜の花びらパーティクル)
  • 具現化武器のツールチップ — 侵食 Lv12(XII)などが付いた状態
  • (動画/GIF向き) チャージ最大到達の合図 — ゲージ満タンで「ピン」という音が鳴る瞬間(※閃光パーティクルは無し・音のみ)

具現化できる本数は 登録した武器ロードアウトの数 に応じて増える。Skill画面で武器を登録 → 上限が増える流れも撮れると親切。

結晶ポーチ / Crystal Pouch

  • ポーチを開く — インベントリで結晶ポーチにカーソルを合わせて B キー → 濃紫のフローティングパネル(バンドル風)が元のインベントリに重なって開く
  • 防具をセットしたパネル — 兜/胴/脚/靴の4スロットに防具が入った状態(空きスロットはバニラと同じ防具アイコン表示)。兜スロットは何でも入る
  • 空気置換 ON(白いスロット) — 空きスロットをクリックして白く点灯した状態(結晶化時にその部位を無装備=空気にするモード)
  • (GIF向き) パネルをドラッグで移動 / 右上の ✕ で閉じる操作

装備の具現化スワップ / Materialize & Revert

  • 結晶化で防具が具現化装着 — 結晶破壊と同時にポーチの防具が具現化版で装着される(元の装備は一時的にポーチへ退避)
  • R キーで破壊 → 元装備に戻る — 具現化装備が砕け、元々着ていた装備に戻る瞬間(破壊パーティクル)
  • (任意) 具現化防具を1枚だけ外す → その部位だけ元装備に戻る様子

武器・アイテム別 撮影リスト(特殊技の有無で分類)

✅ = 特殊技/固有スキルあり → 発動の瞬間を必ず撮りたい 📦 = 特殊技なし → カタログ用に並べて1枚でOK

✅ チャージ特殊技あり(左クリック長押しで発動)

武器 特殊技 撮影ポイント
Magical Katana / Magisches Feen Katana 結晶化(魔の結晶→具現化) 上の「結晶化システム」セクション参照
倶利伽羅剣 / 雷倶利伽羅剣(剣) 放電バースト(電気AOE) チャージ→周囲に放電
倶利伽羅(直刀)/ 雷倶利伽羅直刀 電気ビーム 直線ビームが伸びる瞬間
倶利伽羅打刀 / 雷倶利伽羅打刀 電気斬撃 斬撃の電撃エフェクト
Luna 曲線ビーム(チャージ突き) ビームが曲がって飛ぶ軌道
Sword of Night テレポート攻撃(チャージ)+闇ショット(通常) 瞬間移動斬り/通常時の闇弾
Replica Sword of Light ガード付与(チャージ) ガード状態のエフェクト/アイコン
直刀系(Straight Sword) チャージ突進突き(貫通) 一直線に複数を貫く瞬間

✅ 左クリック長押し / 専用操作の固有スキル

武器 特殊技 撮影ポイント
Rivers of Blood 血の斬撃・吸血(呪い敵に強化) 斬撃波/吸血で回復するHUD
Knife Holder(ナイフホルダー) 多重投げナイフ(モード/本数切替・内蔵在庫) 扇形に多数のナイフ/内蔵GUI(シフト右クリック)
Re:Cross Hookshot フックショット(グラップル移動) フックが伸びて引き寄せ/移動する瞬間
Wither Katana Wither付与(呪い敵に強化) Witherエフェクトの敵

📦 カタログ用(特殊技なし・並べて撮ればOK)

  • レイピア6種 — 木/石/鉄/金/ダイヤ/ネザライト(ティア順に並べる)
  • 鞘 / Saya 各種 — Katana鞘 / 直刀鞘 / 剣鞘 / レイピア鞘(納刀中の見た目も)

特殊技の確認方法(開発者向けメモ): チャージ特殊技は ChargedAttackHandler#performChargedAttack の分岐、固有スキルは isUniqueSkillEnabled(...) で判定。新武器を足したらここに追記。


優先度B:推奨(あった方が断然良い)

Special Technique(撮影が難しいので分割で)

発動の一瞬は捉えづらいため、以下3枚に分割するのがおすすめ。

  • 準備の構え — 本スロットに magic book をセットしたインベントリ画面
  • チャージ中の様子 — 武器を構えてチャージしているプレイヤー視点
  • 発動後の結果 — 倒された敵の山 / 周囲の地形が荒れた様子

一瞬を狙いたい場合の代替案:

  • F2連打 or OBS録画してGIF/動画化
  • /gamerule randomTickSpeed 0 + Escポーズで疑似停止
  • Replay Mod / Camera Mod を撮影用に一時導入

優先度C:あると嬉しい

アクション系(GIF推奨)

  • 抜刀・納刀のアクション
  • チャージ攻撃のモーション
  • 回避モーション
  • 結晶化 → 具現化 → R破壊 の一連(結晶生成→破壊で武器/防具が出る→Rで戻る)
  • 結晶ポーチを B で開く → 防具を出し入れ → 閉じる 一連

カタログ系

  • 武器の見た目を並べた画像(Katana / Rapier / Straight Sword / Greatsword など)
  • 防具を装備したフルセット姿
  • 全属性の魔導書を並べた画像(10種類カタログ)

ステータス効果デモ

  • 盲目を付与された一般兵が回避失敗している様子
  • 弱体化+盲目+吐き気で機能停止した敵

撮影シチュエーション準備リスト

属性ごとに敵・地形を用意しておくと撮影効率がグッと上がります。

必要なもの 用途
水たまり(2×2以上) 電気・雷のAOE撮影
パウダースノー 氷属性で敵を凍らせる
鉄ゴーレム or 鉄装備Mob 侵食・電気の導体ボーナス
ゾンビ・スケルトン列 聖属性
暗い洞窟 or 夜間 闇属性の暗所ボーナス
雪原 火属性の炎が映える
砂漠ハスク 水属性で動きを止める
金リンゴ持ちMob 瘴気で回復阻害を可視化
各属性の魔導書 カウンター撮影+本スロット表示
結晶ポーチ+侵食Lv10+の防具 結晶ポーチ・具現化スワップの撮影
Magical Katana(侵食特殊技 解放済み) 結晶化 → 具現化武器の撮影
登録済み武器ロードアウト(Skill画面) 具現化「出せる本数」上限の撮影

撮影時の共通Tips

  • F1 でHUD非表示にすると画面がスッキリ
  • F2 でスクリーンショット(保存先: .minecraft/screenshots/
  • 解像度 は最低 1920×1080 推奨(CurseForgeで縮小されても見やすい)
  • 暗いシーンは ガンマ値(明るさ設定)を上げる と見栄えが良い
  • 連続シーンは OBS録画 → 切り出し が確実
  • 同じアングル・距離 で撮ると属性比較が分かりやすい(並べたとき統一感が出る)

完成後のチェック

  • 各画像のファイル名を分かりやすくリネーム(例:ice_freeze.png, electric_aoe.png, miasma_dot.png
  • CURSEFORGE.md の該当セクションに ![説明](画像パス) で挿入
  • CurseForgeのImagesタブにアップロード(リンク切れ防止)