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우주 게임 만들기 6부: 종료와 재시작

강의 전 퀴즈

강의 전 퀴즈

게임에서 종료 조건을 표현하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 게임 제작자인 여러분이 게임이 왜 종료되었는지 결정해야 합니다. 지금까지 만들어온 우주 게임을 기준으로 몇 가지 종료 조건을 살펴보겠습니다:

  • N개의 적 함선이 파괴됨: 게임을 여러 레벨로 나누는 경우, 특정 레벨을 완료하려면 N개의 적 함선을 파괴해야 하는 경우가 흔합니다.
  • 플레이어의 함선이 파괴됨: 플레이어의 함선이 파괴되면 게임에서 패배하는 방식도 자주 사용됩니다. 또 다른 일반적인 접근 방식은 '목숨' 개념을 도입하는 것입니다. 함선이 파괴될 때마다 목숨이 하나씩 줄어들고, 모든 목숨을 잃으면 게임에서 패배하게 됩니다.
  • N 포인트를 획득함: 또 다른 흔한 종료 조건은 특정 포인트를 획득하는 것입니다. 포인트를 얻는 방법은 다양하지만, 적 함선을 파괴하거나 파괴된 아이템이 드롭한 물건을 수집하는 등의 활동에 포인트를 부여하는 경우가 많습니다.
  • 레벨 완료: X개의 적 함선 파괴, Y 포인트 획득, 또는 특정 아이템을 수집하는 등의 여러 조건을 충족해야 레벨을 완료할 수 있습니다.

재시작

게임을 즐기는 사람들이 있다면, 게임을 다시 플레이하고 싶어할 가능성이 높습니다. 게임이 어떤 이유로 종료되었든, 재시작 옵션을 제공해야 합니다.

✅ 게임이 종료되는 조건과 재시작을 어떻게 유도하는지에 대해 잠시 생각해 보세요.

무엇을 만들 것인가

다음 규칙을 게임에 추가할 것입니다:

  1. 게임 승리: 모든 적 함선을 파괴하면 게임에서 승리합니다. 또한, 승리 메시지를 표시하세요.
  2. 재시작: 모든 목숨을 잃거나 게임에서 승리하면 게임을 재시작할 수 있는 방법을 제공해야 합니다. 기억하세요! 게임을 초기화하고 이전 게임 상태를 지워야 합니다.

추천 단계

your-work 하위 폴더에 생성된 파일을 찾아보세요. 다음 파일이 포함되어 있어야 합니다:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
  -| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

your_work 폴더에서 프로젝트를 시작하려면 다음을 입력하세요:

cd your-work
npm start

위 명령은 http://localhost:5000 주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력하세요. 게임이 플레이 가능한 상태여야 합니다.

팁: Visual Studio Code에서 경고를 피하려면 window.onload 함수에서 gameLoopId를 호출할 때 let 없이 호출하고, 파일 상단에서 let gameLoopId;를 독립적으로 선언하세요.

코드 추가

  1. 종료 조건 추적: 적 함선 수 또는 플레이어 함선이 파괴되었는지 추적하는 코드를 추가하세요. 다음 두 함수를 추가합니다:

    function isHeroDead() {
      return hero.life <= 0;
    }
    
    function isEnemiesDead() {
      const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
      return enemies.length === 0;
    }
  2. 메시지 핸들러에 로직 추가: eventEmitter를 수정하여 다음 조건을 처리합니다:

    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
        first.dead = true;
        second.dead = true;
        hero.incrementPoints();
    
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
        enemy.dead = true;
        hero.decrementLife();
        if (isHeroDead())  {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
          return; // loss before victory
        }
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
        endGame(true);
    });
      
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
      endGame(false);
    });
  3. 새 메시지 유형 추가: 다음 메시지를 constants 객체에 추가합니다:

    GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
    GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
  4. 재시작 코드 추가: 선택한 버튼을 눌러 게임을 재시작하는 코드를 추가합니다.

    1. Enter 키 입력 감지: window의 eventListener를 수정하여 이 키 입력을 감지합니다:
     else if(evt.key === "Enter") {
        eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
      }
    1. 재시작 메시지 추가: Messages constant에 다음 메시지를 추가합니다:

      KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
  5. 게임 규칙 구현: 다음 게임 규칙을 구현합니다:

    1. 플레이어 승리 조건: 모든 적 함선이 파괴되면 승리 메시지를 표시합니다.

      1. 먼저, displayMessage() 함수를 생성합니다:
      function displayMessage(message, color = "red") {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
      }
      1. endGame() 함수를 생성합니다:
      function endGame(win) {
        clearInterval(gameLoopId);
      
        // set a delay so we are sure any paints have finished
        setTimeout(() => {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          if (win) {
            displayMessage(
              "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
              "green"
            );
          } else {
            displayMessage(
              "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
            );
          }
        }, 200)  
      }
    2. 재시작 로직: 모든 목숨을 잃거나 플레이어가 게임에서 승리하면 게임을 재시작할 수 있다는 메시지를 표시합니다. 또한, 재시작 키를 누르면 게임을 재시작합니다(재시작 키는 여러분이 결정할 수 있습니다).

      1. resetGame() 함수를 생성합니다:
      function resetGame() {
        if (gameLoopId) {
          clearInterval(gameLoopId);
          eventEmitter.clear();
          initGame();
          gameLoopId = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawPoints();
            drawLife();
            updateGameObjects();
            drawGameObjects(ctx);
          }, 100);
        }
      }
    3. initGame()에서 eventEmitter를 호출하여 게임을 초기화합니다:

      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
        resetGame();
      });
    4. EventEmitter에 clear() 함수를 추가합니다:

      clear() {
        this.listeners = {};
      }

👽 💥 🚀 축하합니다, 캡틴! 게임이 완성되었습니다! 잘하셨습니다! 🚀 💥 👽


🚀 도전 과제

소리를 추가해 보세요! 레이저가 적중하거나, 플레이어가 패배하거나 승리할 때 게임 플레이를 향상시킬 수 있는 소리를 추가할 수 있나요? JavaScript를 사용하여 소리를 재생하는 방법을 배우려면 이 샌드박스를 확인하세요.

강의 후 퀴즈

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복습 및 자기 학습

새로운 샘플 게임을 만드는 것이 과제입니다. 흥미로운 게임들을 탐험하며 어떤 유형의 게임을 만들지 아이디어를 얻어보세요.

과제

샘플 게임 만들기


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