简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开。
在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:
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工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
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客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
- 面向接口编程
优点:
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工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
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客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
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通过引入配置文件(或常量),可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性
缺点:
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由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
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使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数( 引入了新的工厂类) ,增加了系统的复杂度和理解难度。
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系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
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简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。 -
Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。 -
ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
Rocketstar 软件公司欲开发一款第三人称射击游戏,该游戏系统的个性化道具种类繁多,需要用户传入参数后,生成对应的道具。
/**
* 道具的简单工厂(工厂角色)
*
* @author Huanghs
* @since 2.0
* @date 2018/12/26
*/
public class PropFactory {
public static Prop create(PropType type) {
switch (type) {
case HAIR:
return new HairProp();
case CLOTHES:
return new ClothesProp();
default:
throw new IllegalArgumentException("Unknown type:" + type);
}
}
}/**
* 道具接口(抽象产品角色)
*
* @author Huanghs
* @since 2.0
* @date 2018/12/26
*/
public interface Prop {
/**
* 返回道具名字
*/
String name();
}/**
* 道具的类型
*
* @author Huanghs
* @since 2.0
* @date 2018/12/26
*/
public enum PropType {
/** 发型 */
HAIR,
/** 衣服 */
CLOTHES
}/**
* 衣服道具(具体产品角色)
*
* @author Huanghs
* @since 2.0
* @date 2018/12/26
*/
public class ClothesProp implements Prop {
@Override
public String name() {
return "衣服道具";
}
}/**
* 发型道具(具体产品角色)
*
* @author Huanghs
* @since 2.0
* @date 2018/12/26
*/
public class HairProp implements Prop {
@Override
public String name() {
return "发型道具";
}
}/**
* 游戏客户端
*
* @author Huanghs
* @since 2.0
* @date 2018/12/26
*/
public class GameDemo {
public static void main(String[] args) {
Prop p1 = PropFactory.create(PropType.HAIR);
System.out.println("得到:" + p1.name());
Prop p2 = PropFactory.create(PropType.CLOTHES);
System.out.println("得到:" + p2.name());
}
}