- 定义
创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。
这一模式的目的是在一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护,将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
- 结构图
创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。
Context 是一个使用了某种策略的类,策略通过接口得到。
我们的测试类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化。
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优点
- 算法可以自由切换。
- 避免使用多重条件判断。
- 扩展性良好。
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缺点
- 策略类会增多。
- 所有策略类都需要对外暴露。
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使用场景:
- 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
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注意事项
如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。
