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意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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主要解决
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
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何时使用
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
- 定义系统的入口。
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应用
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
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如何解决
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
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关键代码
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
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应用实例
- 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
- JAVA 的三层开发模式。
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优点
- 减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
- 提高了安全性。
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缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
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使用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
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注意事项
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
