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意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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主要解决
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
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何时使用
- 系统中有大量对象。
- 这些对象消耗大量内存。
- 这些对象的状态大部分可以外部化。
- 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
- 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
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实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
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如何解决
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
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关键代码
用 HashMap 存储这些对象。
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应用实例
- JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
- 数据库的数据池。
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优点
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
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缺点
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
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使用场景
- 系统有大量相似对象。
- 需要缓冲池的场景。
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注意事项
- 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
- 这些类必须有一个工厂对象加以控制。
