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Commit a0f3bdb

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文案调整说明补充
1 parent eb50707 commit a0f3bdb

5 files changed

Lines changed: 38 additions & 38 deletions

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docs/zh/gunpack/attachment/data.md

Lines changed: 25 additions & 25 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,30 +8,30 @@ order: 2
88
## 属性词条
99
目前可供配件进行调整的属性词条如下表:
1010

11-
| 属性词条 | 效果 |
12-
|--------------------|----------------------------------|
13-
| weight | **重量**,会增加枪械总重,影响移速。 |
14-
| ads | **开镜时间**,影响枪械的开镜时间。 |
15-
| inaccuracy | **腰际射击精度**,影响非开镜状态下的射击精度。 |
16-
| aim_inaccuracy | **瞄准精度**,影响开镜状态下的射击精度。 |
17-
| sneak_inaccuracy | **潜行射击精度**,影响潜行状态下的射击精度。 |
18-
| lie_inaccuracy | **趴伏射击精度**,影响趴伏状态下的射击精度。 |
19-
| move_inaccuracy | **移动射击精度**,影响移动状态下的射击精度。 |
20-
| effective_range | **射程**,影响枪械的射程。(无实际效果) |
21-
| ammo_speed | **弹速**,影响枪械开火后,子弹的速度。 |
22-
| pierce | **穿透**,影响枪械子弹穿过实体的数量。 |
23-
| rpm | **射速**,影响枪械每分钟射出弹药量。 |
24-
| silence | **消音**,影响声音传播的范围以及是否使用专门的消音后的音源。 |
25-
| extended_mag_level | **弹药容量等级**,影响扩容弹匣,调用对应等级的弹匣容量。 |
26-
| ignite | **点燃**,影响枪械是否可以点燃实体或方块。 |
27-
| explosion | **爆炸**,影响枪械是否可以造成爆炸。 |
28-
| recoil | **后坐力**,影响枪械的开火后坐力。 |
29-
| damage | **伤害**,影响枪械的伤害。 |
30-
| armor_ignore | **护甲穿透**,影响枪械对原版护甲的伤害穿透。 |
31-
| head_shot | **爆头**,影响枪械的爆头伤害。 |
32-
| knockback | **击退**,影响枪械是否可以对实体造成击退。 |
33-
| recoil_push | **射击反推力**,影响枪械射击时对射手的反推强度。 |
34-
| melee | **刺刀**,影响枪械是否可以使用刺刀近战以及相关的属性。 |
11+
| 属性词条 | 效果 |
12+
|--------------------|-----------------------------------|
13+
| weight | **重量**,会增加枪械总重,影响移速。 |
14+
| ads | **开镜时间**,影响枪械的开镜时间。 |
15+
| inaccuracy | **腰际射击精度**,影响非开镜状态下的射击精度。 |
16+
| aim_inaccuracy | **瞄准精度**,影响开镜状态下的射击精度。 |
17+
| sneak_inaccuracy | **潜行射击精度**,影响潜行状态下的射击精度。 |
18+
| lie_inaccuracy | **趴伏射击精度**,影响趴伏状态下的射击精度。 |
19+
| move_inaccuracy | **移动射击精度**,影响移动状态下的射击精度。 |
20+
| effective_range | **射程**,影响枪械的射程。(无实际效果) |
21+
| ammo_speed | **弹速**,影响枪械开火后,子弹的速度。 |
22+
| pierce | **穿透**,影响枪械子弹穿过实体的数量。 |
23+
| rpm | **射速**,影响枪械每分钟射出弹药量。 |
24+
| silence | **消音**,影响声音传播的范围以及是否使用专门的消音后的音源。 |
25+
| extended_mag_level | **弹药容量等级**,影响扩容弹匣,调用对应等级的弹匣容量。 |
26+
| ignite | **点燃**,影响枪械是否可以点燃实体或方块。 |
27+
| explosion | **爆炸**,影响枪械是否可以造成爆炸。 |
28+
| recoil | **后坐力**,影响枪械的开火后坐力。 |
29+
| damage | **伤害**,影响枪械的伤害。 |
30+
| armor_ignore | **护甲穿透**,影响枪械对原版护甲的伤害穿透。 |
31+
| head_shot | **爆头**,影响枪械的爆头伤害。 |
32+
| knockback | **击退**,影响枪械是否可以对实体造成击退。 |
33+
| recoil_push | **射击反推力**,影响枪械射击时对射手的反推强度。(内测版功能) |
34+
| melee | **刺刀**,影响枪械是否可以使用刺刀近战以及相关的属性。 |
3535

3636
## 配件属性数值的运算
3737

@@ -227,7 +227,7 @@ order: 2
227227
- `yaw`为水平后坐力,可用 **乘区** 进行调整
228228
- `pitch`为垂直后坐力,可用 **乘区** 进行调整
229229

230-
### recoil_push (射击反推力)
230+
### recoil_push (射击反推力) (内测版功能)
231231

232232
``` json
233233
{

docs/zh/gunpack/attachment/slot_adapter.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,7 +1,7 @@
11
---
22
order: 4
33
---
4-
# 槽位适配器
4+
# 槽位适配器(内测版功能)
55

66
槽位适配器是一种特殊的中间件,安装于枪械配件槽和实际配件之间。**它用自身的 `allowed_attachments` 完全替换枪械原有的允许范围**,从而重新划分该槽位可安装的配件种类。同时适配器模型会先渲染在枪械上,配件再以 `mount_offset` 偏移安装在适配器上方。
77

docs/zh/gunpack/gun/data/04_behavior.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -47,7 +47,7 @@ order: 4
4747
斜握在玩家潜行(蹲下)时触发,仅改变持枪姿态的视觉表现,不影响任何数值。
4848
:::
4949

50-
## 换弹退出瞄准 `force_aim_exit_on_reload`
50+
## 换弹退出瞄准 `force_aim_exit_on_reload`(内测版功能)
5151

5252
**可选**,布尔值。是否在换弹时强制退出瞄准(开镜)状态,默认 `false`
5353

@@ -62,7 +62,7 @@ order: 4
6262

6363
典型用途:机枪(M249、PKM)、掰管霰弹枪(DB Long/Short)、左轮手枪(Taurus 500/943、Rhino 357)。这些枪械的换弹动画在瞄准(ADS)视角下会发生穿模或视觉异常,因此需要强制退出。
6464

65-
## 拉栓退出瞄准 `force_aim_exit_on_bolt`
65+
## 拉栓退出瞄准 `force_aim_exit_on_bolt`(内测版功能)
6666

6767
**可选**,布尔值。是否在拉栓时强制退出瞄准状态,默认 `false`
6868

docs/zh/gunpack/gun/data/09_recoil.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -61,7 +61,7 @@ order: 9
6161

6262
趴下时 pitch 和 yaw 的值均乘以 0.5,后坐力减半。
6363

64-
## 射击反推力 `recoil_push`
64+
## 射击反推力 `recoil_push`(内测版功能)
6565

6666
**可选**,对象类型。定义开火时对射手施加的后坐力反推效果。不同于 `recoil` 影响的是准星上跳曲线,`recoil_push` 直接影响射手的移动——每次开火会按开火时射手视角的反方向推动一段距离,可用于制作一些特殊的表现效果。
6767

docs/zh/gunpack/gun/data/README.md

Lines changed: 9 additions & 9 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -31,8 +31,8 @@
3131
| fire_mode_adjust | 对象 || 不同开火模式下的数值修正(伤害、射速、精度等) | [开火机制](05_fire_mod) |
3232
| burst_data | 对象 || 连发模式数据(仅在 fire_mode 含 `burst` 时调用) | [开火机制](05_fire_mod) |
3333
| charging | 对象 || 蓄力/延迟扳机配置 | [开火机制](05_fire_mod) |
34-
| force_aim_exit_on_reload | 布尔值 || 换弹时强制退出瞄准,换弹期间禁止重新开镜 | [枪械行为](04_behavior) |
35-
| force_aim_exit_on_bolt | 布尔值 || 拉栓时强制退出瞄准,拉栓期间禁止重新开镜 | [枪械行为](04_behavior) |
34+
| force_aim_exit_on_reload | 布尔值 || 换弹时强制退出瞄准,换弹期间禁止重新开镜(内测版功能) | [枪械行为](04_behavior) |
35+
| force_aim_exit_on_bolt | 布尔值 || 拉栓时强制退出瞄准,拉栓期间禁止重新开镜(内测版功能) | [枪械行为](04_behavior) |
3636
### 子弹实体属性
3737
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | 详情 |
3838
|------------------------------|--------|----|----------------------------|---------------------|
@@ -60,12 +60,12 @@
6060
| recoil.pitch | 数组 || 纵向后坐力曲线(time/value 关键帧) | [后坐力](09_recoil) |
6161
| recoil.yaw | 数组 || 横向后坐力曲线(time/value 关键帧) | [后坐力](09_recoil) |
6262
| crawl_recoil_multiplier | 数值 || 趴下后坐力倍率 | [后坐力](09_recoil) |
63-
| recoil_push.ground_strength | 数值 || 射击反推强度(地面) | [后坐力](09_recoil) |
64-
| recoil_push.air_strength | 数值 || 射击反推强度(空中) | [后坐力](09_recoil) |
65-
| recoil_push.sneak_strength | 数值 || 射击反推强度(潜行) | [后坐力](09_recoil) |
66-
| recoil_push.crawl_strength | 数值 || 射击反推强度(趴下) | [后坐力](09_recoil) |
67-
| recoil_push.per_projectile | 布尔值 || 多弹丸分别施加反推 | [后坐力](09_recoil) |
68-
| recoil_push.projectile_multiplier | 数值 || 单弹丸反推倍率 | [后坐力](09_recoil) |
63+
| recoil_push.ground_strength | 数值 || 射击反推强度(地面)(内测版功能) | [后坐力](09_recoil) |
64+
| recoil_push.air_strength | 数值 || 射击反推强度(空中)(内测版功能) | [后坐力](09_recoil) |
65+
| recoil_push.sneak_strength | 数值 || 射击反推强度(潜行)(内测版功能) | [后坐力](09_recoil) |
66+
| recoil_push.crawl_strength | 数值 || 射击反推强度(趴下)(内测版功能) | [后坐力](09_recoil) |
67+
| recoil_push.per_projectile | 布尔值 || 多弹丸分别施加反推(内测版功能) | [后坐力](09_recoil) |
68+
| recoil_push.projectile_multiplier | 数值 || 单弹丸反推倍率(内测版功能) | [后坐力](09_recoil) |
6969
### 精度与晃动
7070
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | 详情 |
7171
|---------------------------|------|------|----------------|------------------------|
@@ -109,7 +109,7 @@
109109
|------------------------|------|------|----------------------------------------------------------------------------|----------------------|
110110
| allow_attachment_types | 枚举数组 || 开放的配件槽,可选 `scope` / `stock` / `muzzle` / `grip` / `laser` / `extended_mag` | [配件槽](15_attachment) |
111111
| builtin_attachments | 对象 || 原厂配件候选列表及默认预装件 (内测版功能) | [配件槽](15_attachment) |
112-
| exclusive_attachments | 对象 || 为特定配件指派独立属性(⚠ 功能待修复) | [配件槽](15_attachment) |
112+
| exclusive_attachments | 对象 || 为特定配件指派独立属性 | [配件槽](15_attachment) |
113113
### 过热
114114
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 | 详情 |
115115
|-------------------------|------|------|--------------|--------------------|

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