@@ -8,30 +8,30 @@ order: 2
88## 属性词条
99目前可供配件进行调整的属性词条如下表:
1010
11- | 属性词条 | 效果 |
12- | --------------------| ----------------------------------|
13- | weight | ** 重量** ,会增加枪械总重,影响移速。 |
14- | ads | ** 开镜时间** ,影响枪械的开镜时间。 |
15- | inaccuracy | ** 腰际射击精度** ,影响非开镜状态下的射击精度。 |
16- | aim_inaccuracy | ** 瞄准精度** ,影响开镜状态下的射击精度。 |
17- | sneak_inaccuracy | ** 潜行射击精度** ,影响潜行状态下的射击精度。 |
18- | lie_inaccuracy | ** 趴伏射击精度** ,影响趴伏状态下的射击精度。 |
19- | move_inaccuracy | ** 移动射击精度** ,影响移动状态下的射击精度。 |
20- | effective_range | ** 射程** ,影响枪械的射程。(无实际效果) |
21- | ammo_speed | ** 弹速** ,影响枪械开火后,子弹的速度。 |
22- | pierce | ** 穿透** ,影响枪械子弹穿过实体的数量。 |
23- | rpm | ** 射速** ,影响枪械每分钟射出弹药量。 |
24- | silence | ** 消音** ,影响声音传播的范围以及是否使用专门的消音后的音源。 |
25- | extended_mag_level | ** 弹药容量等级** ,影响扩容弹匣,调用对应等级的弹匣容量。 |
26- | ignite | ** 点燃** ,影响枪械是否可以点燃实体或方块。 |
27- | explosion | ** 爆炸** ,影响枪械是否可以造成爆炸。 |
28- | recoil | ** 后坐力** ,影响枪械的开火后坐力。 |
29- | damage | ** 伤害** ,影响枪械的伤害。 |
30- | armor_ignore | ** 护甲穿透** ,影响枪械对原版护甲的伤害穿透。 |
31- | head_shot | ** 爆头** ,影响枪械的爆头伤害。 |
32- | knockback | ** 击退** ,影响枪械是否可以对实体造成击退。 |
33- | recoil_push | ** 射击反推力** ,影响枪械射击时对射手的反推强度。 |
34- | melee | ** 刺刀** ,影响枪械是否可以使用刺刀近战以及相关的属性。 |
11+ | 属性词条 | 效果 |
12+ | --------------------| ----------------------------------- |
13+ | weight | ** 重量** ,会增加枪械总重,影响移速。 |
14+ | ads | ** 开镜时间** ,影响枪械的开镜时间。 |
15+ | inaccuracy | ** 腰际射击精度** ,影响非开镜状态下的射击精度。 |
16+ | aim_inaccuracy | ** 瞄准精度** ,影响开镜状态下的射击精度。 |
17+ | sneak_inaccuracy | ** 潜行射击精度** ,影响潜行状态下的射击精度。 |
18+ | lie_inaccuracy | ** 趴伏射击精度** ,影响趴伏状态下的射击精度。 |
19+ | move_inaccuracy | ** 移动射击精度** ,影响移动状态下的射击精度。 |
20+ | effective_range | ** 射程** ,影响枪械的射程。(无实际效果) |
21+ | ammo_speed | ** 弹速** ,影响枪械开火后,子弹的速度。 |
22+ | pierce | ** 穿透** ,影响枪械子弹穿过实体的数量。 |
23+ | rpm | ** 射速** ,影响枪械每分钟射出弹药量。 |
24+ | silence | ** 消音** ,影响声音传播的范围以及是否使用专门的消音后的音源。 |
25+ | extended_mag_level | ** 弹药容量等级** ,影响扩容弹匣,调用对应等级的弹匣容量。 |
26+ | ignite | ** 点燃** ,影响枪械是否可以点燃实体或方块。 |
27+ | explosion | ** 爆炸** ,影响枪械是否可以造成爆炸。 |
28+ | recoil | ** 后坐力** ,影响枪械的开火后坐力。 |
29+ | damage | ** 伤害** ,影响枪械的伤害。 |
30+ | armor_ignore | ** 护甲穿透** ,影响枪械对原版护甲的伤害穿透。 |
31+ | head_shot | ** 爆头** ,影响枪械的爆头伤害。 |
32+ | knockback | ** 击退** ,影响枪械是否可以对实体造成击退。 |
33+ | recoil_push | ** 射击反推力** ,影响枪械射击时对射手的反推强度。(内测版功能) |
34+ | melee | ** 刺刀** ,影响枪械是否可以使用刺刀近战以及相关的属性。 |
3535
3636## 配件属性数值的运算
3737
@@ -227,7 +227,7 @@ order: 2
227227- ` yaw ` 为水平后坐力,可用 ** 乘区** 进行调整
228228- ` pitch ` 为垂直后坐力,可用 ** 乘区** 进行调整
229229
230- ### recoil_push (射击反推力)
230+ ### recoil_push (射击反推力) (内测版功能)
231231
232232``` json
233233{
0 commit comments