Skip to content
This repository was archived by the owner on Mar 6, 2025. It is now read-only.
This repository was archived by the owner on Mar 6, 2025. It is now read-only.

新 UI 设想:使用节点——一劳永逸的任务规划系统 #192

Description

@hapenia

说说你遇到的问题?

鉴于添加功能,添加几个新按钮的 issue 层出不穷,不断往上打补丁也不是好办法(shi山是怎样炼成的),有必要使用一个更加灵活的解决方案,可以满足玩家大幅度的自定义需求。

有什么好的想法?

我们可以使用节点式的任务系统,将整个系统拆分成功能节点,再额外添加几个流控制节点,就至少可以实现当前的任务系统功能。

我们可以默认提供此套实现,玩家以此为基础可以构建自己的方案,并将方案保存为蓝图,可以分享给其他玩家使用。

如果要添加新功能,就只需添加对应的新节点即可,而无需在页面上再做改动。

其他内容

参考图:

Blender 节点系统

image

UE 蓝图系统

image

Godot Visual Script

image

Coding 可视化持续集成 流水线

image

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    enhancementNew feature or request

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions