### 说说你遇到的问题? 鉴于添加功能,添加几个新按钮的 issue 层出不穷,不断往上打补丁也不是好办法(shi山是怎样炼成的),有必要使用一个更加灵活的解决方案,可以满足玩家大幅度的自定义需求。 ### 有什么好的想法? 我们可以使用节点式的任务系统,将整个系统拆分成功能节点,再额外添加几个流控制节点,就至少可以实现当前的任务系统功能。 我们可以默认提供此套实现,玩家以此为基础可以构建自己的方案,并将方案保存为蓝图,可以分享给其他玩家使用。 如果要添加新功能,就只需添加对应的新节点即可,而无需在页面上再做改动。 ### 其他内容 参考图: Blender 节点系统  UE 蓝图系统  Godot Visual Script  Coding 可视化持续集成 流水线 
说说你遇到的问题?
鉴于添加功能,添加几个新按钮的 issue 层出不穷,不断往上打补丁也不是好办法(shi山是怎样炼成的),有必要使用一个更加灵活的解决方案,可以满足玩家大幅度的自定义需求。
有什么好的想法?
我们可以使用节点式的任务系统,将整个系统拆分成功能节点,再额外添加几个流控制节点,就至少可以实现当前的任务系统功能。
我们可以默认提供此套实现,玩家以此为基础可以构建自己的方案,并将方案保存为蓝图,可以分享给其他玩家使用。
如果要添加新功能,就只需添加对应的新节点即可,而无需在页面上再做改动。
其他内容
参考图:
Blender 节点系统
UE 蓝图系统
Godot Visual Script
Coding 可视化持续集成 流水线