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1-
# LoL Stats
1+
# Statistiques LoL
22

3-
A self-hosted League of Legends statistics tracker inspired by OP.GG / U.GG.
4-
Look up any player, dig into their ranked history and match performance, and
5-
track LP progression over time — fully containerized and running on your own
6-
infrastructure.
3+
Un outil auto-hébergé de suivi des statistiques de League of Legends,
4+
inspiré par OP.GG / U.GG. Recherchez n'importe quel joueur, examinez
5+
son historique classé et ses performances en match, et suivez la
6+
progression de ses PL dans le temps — entièrement conteneurisé et exécuté sur votre propre infrastructure.
77

8-
## Features
8+
## Fonctionnalités
99

10-
**Profiles & ranked**
11-
- Search any player by Riot ID (`Name#Tag`) across regions
12-
- Profile overview: level, icon, Solo/Duo & Flex rank with emblem and estimated top %
13-
- Champion mastery
10+
**Profils et classé**
11+
- Recherche de n'importe quel joueur par Riot ID (`Nom#Tag`) à travers les régions.
12+
- Vue d'ensemble du profil : niveau, icône, rang Solo/Duo et Flex avec emblème et estimation du top %.
13+
- Maîtrise des champions.
1414

15-
**Match analysis**
16-
- Paginated match history with queue filters
17-
- Full 10-player scoreboard for every game
18-
- Custom **Impact Score (0–100)** per game and on average
19-
- Loss diagnostic comparing a game against your recent averages
20-
- Item tooltips (stats, passives/actives, cost) that follow the live patch via Data Dragon
15+
**Analyse de match**
16+
- Historique des matchs paginé avec filtres de file d'attente.
17+
- Tableau des scores complet des 10 joueurs pour chaque partie.
18+
- **Score d'impact personnalisé (0–100)** par partie et en moyenne.
19+
- Diagnostic de défaite comparant une partie aux moyennes récentes.
20+
- Infobulles d'objets (statistiques, passifs/actifs, coût) suivant le patch en direct via Data Dragon.
2121

2222
**Progression**
23-
- Ranked **LP history graph** (Solo/Duo & Flex), accumulated by a background worker
24-
- **Per-game ±LP**, correlated from LP snapshots
25-
- Current-season Win/Loss
26-
- Automatic **playstyle archetype** detection
27-
- Performance trend charts (Impact / Win rate / KDA)
28-
- Achievements/badges and a customizable LP goal tracker
29-
- Shareable, downloadable profile card (PNG export)
30-
31-
**More**
32-
- 1v1 comparator with 10 / 20 / 50 / 100-game windows
33-
- Adaptive light/dark theme
34-
- Champion splash-art banner
35-
36-
## Tech stack
37-
38-
- **Frontend:** Next.js 14 (App Router), TypeScript, Tailwind CSS
39-
- **Backend:** Node.js, Fastify, TypeScript
40-
- **Data:** PostgreSQL (matches & LP snapshots), Redis (caching)
41-
- **Infra:** Docker Compose, Nginx reverse proxy
42-
- **Data sources:** Riot Games API, Data Dragon, Community Dragon
43-
44-
## Getting started
45-
46-
```bash
47-
cp .env.example .env # add your RIOT_API_KEY
23+
- Graphique de l'**historique des PL** (Solo/Duo et Flex), accumulé par un processus en arrière-plan.
24+
- **±PL par partie**, corrélé à partir des snapshots de PL.
25+
- Victoires/Défaites de la saison actuelle.
26+
- Détection automatique du **style de jeu**.
27+
- Graphiques de tendances de performance (Impact / Taux de victoire / KDA).
28+
- Succès/badges et un suivi d'objectifs de PL personnalisable.
29+
- Carte de profil partageable et téléchargeable (export PNG).
30+
31+
**Plus**
32+
- Comparateur 1v1 avec fenêtres de 10 / 20 / 50 / 100 parties.
33+
- Thème clair/sombre adaptatif.
34+
- Bannière avec illustration du champion.
35+
36+
## Stack technique
37+
38+
- **Frontend :** Next.js 14 (App Router), TypeScript, Tailwind CSS
39+
- **Backend :** Node.js, Fastify, TypeScript
40+
- **Données :** PostgreSQL (matchs et snapshots de PL), Redis (mise en cache)
41+
- **Infrastructure :** Docker Compose, proxy inverse Nginx
42+
- **Sources de données :** Riot Games API, Data Dragon, Community Dragon
43+
44+
## Démarrage
45+
46+
cp .env.example .env # ajoutez votre RIOT_API_KEY
4847
./start.sh # docker compose up --build
49-
```
5048

51-
The app is then available behind Nginx on port 80.
49+
L'application est ensuite disponible derrière Nginx sur le port 80.
5250

5351
## Notes
5452

55-
- LP history is **built up over time**: Riot's API only exposes the current
56-
rank, so a background worker periodically snapshots tracked players' LP and
57-
correlates it with their ranked games. Older history can't be back-filled.
58-
- A Riot **development key** expires every 24h and is rate-limited; a
59-
production key is required for heavier usage.
53+
- L'historique des PL est **construit au fil du temps** : l'API de Riot n'expose que le rang actuel. Un processus en arrière-plan prend périodiquement des snapshots des PL des joueurs suivis et les corrèle avec leurs parties classées. L'historique antérieur ne peut pas être récupéré.
54+
- Une **clé de développement** Riot expire toutes les 24h et est limitée en débit ; une clé de production est nécessaire pour une utilisation plus intensive.
6055

61-
## Disclaimer
56+
## Clause de non-responsabilité
6257

63-
This project isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or
64-
opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing
65-
Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks
66-
or registered trademarks of Riot Games, Inc.
58+
Ce projet n'est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les points de vue
59+
ou opinions de Riot Games ou de toute personne officiellement impliquée dans la
60+
production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les
61+
propriétés associées sont des marques commerciales ou des marques déposées
62+
de Riot Games, Inc.

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