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画面描述索引

screen_name 组织,每篇 ↔ 一个 assets/game_data/screen_info/<name>.yml

screen_name 文件 简介
菜单 menu.md 游戏主菜单
米哈游启动页 米哈游启动页.md 打开游戏首个画面(品牌/合规);screen_info 缺口
警告:游戏前详阅 警告_游戏前详阅.md 登录前的光敏性癫痫警告页;screen_info 缺口
绝区零标题页 绝区零标题页.md 游戏 logo 展示页;screen_info 缺口
打开游戏 打开游戏.md 登录页(自动/手动登录多子态:验证码/账号密码/扫码/选区服);已建模
加载画面 加载画面.md 通用加载画面(lore 轮换);screen_info 缺口
大世界 大世界.md Overworld 主画面(活动入口/任务/快捷键);已建模(is_precise)
战斗画面 战斗画面.md 战斗实动作界面;战斗态稳定锚点=攻击按钮模板(id_mark 无,框架走 is_normal_attack_btn_available);子态:默认/精英(BOSS血条)/限时(倒计时)/战斗结果
式舆防卫战 式舆防卫战.md 周期战斗玩法(快捷手册-作战入口);选关主界面(前哨档案+节点01-05+剧变节点进度)+弱点/编队/战斗/领奖多子态;剧变节点进度 OCR 连写(3/5→315,#2510)
快捷手册 快捷手册.md 玩法总入口(大世界右上);5 TAB(目标/日常/训练/作战/战术),各玩法卡片「前往」传送;TransportByCompendium 经此
邮件 邮件.md 每日领取邮件附件(菜单→邮件);列表态 + 确认弹窗子态已建档
菜单-更多功能 菜单-更多功能.md 菜单点「更多」;功能入口枢纽(预备编队/兑换码/登出);已建模
兑换码输入 兑换码输入.md 兑换码输入框(菜单-更多功能→兑换码);screen_info 缺口;结果弹窗待补
仓库-驱动仓库 仓库-驱动仓库.md 仓库音擎 TAB-驱动盘;驱动盘管理;已建模,识别模糊
仓库-驱动仓库-驱动盘拆解 驱动盘拆解.md 驱动盘拆解(快速选择/拆解);默认态误匹配快捷手册;拆解确认待补
快捷手册-日常 快捷手册-日常.md 手册日常 tab(今日活跃度奖励);已建模;领取弹窗待补(活跃度已满)
丽都城募 丽都城募.md 大月卡(菜单→丽都城募);5 tab,成长任务/等级回馈领奖;已建模
报刊亭 报刊亭.md scratch_card 场景(F 交互进);报刊亭场景+刮态;嗷呜对话/确认待补
地图 地图.md 网格/列表传送视图(MapTransport 用);底部传送点列表+确认弹窗;选传送点/传送确认弹窗子态已建
3D地图 3D地图.md 立体城市俯视(world_patrol/锄大地用);区域/子区域/筛选/图标/前往;无确认弹窗;子态待补截图
卦象集录 卦象集录.md trigrams_collection(澄辉坪阿朔交互);主界面+今日已领取已建档;滑动获取卦象/领奖确认待补
对话 对话.md 通用兜底画面(大世界 NPC/剧情对话,无固定文字特征);有 NPC 名已建档,旁白对话待补
随便观 随便观.md suibian_temple 经营玩法;入口(interact 狮耶)+ 9 子画面实拍归档(游历/制造坊/售卖铺/饮茶仙/邦巢/德丰大押/好物铺/自动托管/经营总览);共 7 screen_info(入口+游历/制造坊/售卖铺/饮茶仙/邦巢/德丰大押)、3 画面无(好物铺/自动托管/经营总览)待补
影像店营业 影像店营业.md random_play 录像店经营(无战斗);经营状况/宣传员选择/录像带上架已建档;营业确认弹窗待补
丽都周纪 丽都周纪.md ridu_weekly 周常 BINGO 积分领奖(无战斗);BINGO 主画面已建档
咖啡店 咖啡店.md coffee 每日咖啡增益;⚠️边界(核心点咖啡非战斗 + 可选挑战副本含战斗);对话点单-已喝过态已建档
吼吼饼铺 吼吼饼铺.md hou_hou_bakery 每日签到盲盒(无战斗);骨架已建(信息源三层);⚠️Transport 卡 3.0 布亚斯特城区未探索,截图待补
委托助手 委托助手.md commission_assistant 对话/剧情/钓鱼辅助循环器(非固定画面);多态识别已建 doc;⚠️含可选 auto_battle 边界

非战斗 app 建档进度

已建档(纯 UI,MCP 可复现):email(邮件)/ redemption_code(兑换码)/ drive_disc_dismantle(驱动盘拆解)/ engagement_reward(快捷手册-日常)/ city_fund(丽都城募)/ ridu_weekly(丽都周纪;BINGO 积分领奖)。

已建档(move/interact/drag 类,用 key_tap + drag + run_operation Transport 分解,见 onboarding skill「截图获取」):scratch_card(报刊亭;刮刮卡;嗷呜对话 / 确认弹窗待补)、trigrams_collection(卦象集录;滑动获取卦象 / 领奖确认待补)、random_play(影像店营业;Transport POINT_2 + interact 进经营;营业确认弹窗待补)、suibian_temple(随便观;入口 interact 狮耶 + 9 子画面实拍归档;3 画面无 screen_info 待补)。

已建档(通用兜底画面,无固定文字特征,见 onboarding skill「兜底画面」):对话(NPC 对话;有 NPC 名已建档,旁白待补)、加载画面(通用 lore 轮换)。

⚠️ 跳过:

  • hou_hou_bakery吼吼饼铺.md(骨架已建,信息源三层;⚠️Transport 卡 3.0 布亚斯特城区未探索,截图待补)
  • life_on_line(危局:含战斗 EnterHddMission + KeySimRunner,非「不含战斗」app,不在建档范围)
  • commission_assistant委托助手.md(辅助循环器多态识别已建 doc;⚠️含可选 auto_battle,边界;非固定画面)
  • coffee咖啡店.md(已建档非战斗画面;⚠️边界 app,可选挑战副本含战斗)

不建档(无游戏画面):notify(只发推送通知,汇总 run_record,不截图/不点 UI)。

跳过的 app 待 MCP 补足 transport/move/drag/键盘注入能力后,或用框架 run_standalone_app 跑通后沿途截图补。

(后续自由补充)