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[迷失之地] 迷失之地战线肃清卡结算BUG #1859

Description

@shuoyanjerry

请确认您已完成以下几件事并勾选项目,未按要求勾选可能被认作无效反馈直接关闭

  • 正在使用最新的 OneDragon
  • 已搜索过 issue 中无人提出相似问题或无解决方案
  • 已为所有模型以及战斗脚本更新至最新版
  • 已经依照 官方文档常见问题排查 进行过问题自查
  • 运行时无任何帧率显示或其他覆盖层窗口遮盖游戏
  • 未认真阅读此处选项随意勾选
  • 未安装任何修改游戏UI和贴图的模组
  • 了解反馈时应携带日志和问题截图,且明白应该使用F11截图
  • 已经修改了此issue的标题为想要反馈的问题简述

代码版本

c5e0c0e

问题类型

Bug

问题范围

迷失之地

问题描述

迷失之地战线肃清烈度3出现卡结算。我想刷成就 只想要试用装,出现卡第一层结算BUG。更新后出现问题。代码版本为最新,显示设定为1920 * 1080,全局细体,60HZ。战线肃清设置如下截图。

游戏截图

Image Image Image

运行日志

指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
转向指令: X=-5, Y=0, 当前X比例: 0.3214, 移动中: True, 校准轴: x
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 未识别到目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动 -> 无目标处理 返回状态 到达目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 执行成功 返回状态 到达目标
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互后处理 -> 非战斗画面识别 返回状态 0001-距离
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
转向指令: X=-5, Y=0, 当前X比例: 0.2000, 移动中: False, 校准轴: x
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
转向指令: X=-31, Y=0, 当前X比例: 0.4571, 移动中: False, 校准轴: x
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 开始移动
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 非战斗画面识别 返回状态 xxxx-入口
OCR结果 dict_keys(['w', 'ELITE', '战斗·道中危机']) 耗时 0.22
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 尝试交互 返回状态 交互
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 尝试交互 返回状态 交互成功
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.01
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.00
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 尝试交互 -> 交互处理 返回状态 进入下层
交互后处理 上次交互对象为 战斗-道中危机 战斗-道中危机
OCR结果 [] 耗时 0.03
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 进入下层
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 执行成功 返回状态 进入下层
指令[ 迷失之地 ] 节点 层间移动 -> 层间移动 返回状态 进入下层
推测楼层类型 战斗-道中危机
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.02
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 未找到攻击交互按键
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.02
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 未找到攻击交互按键
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 大世界
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 等待加载 -> 区域类型初始化 返回状态 战斗区域
正在清空 331 个状态...
所有状态已重置为初始值。
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 区域类型初始化 -> 准备自动战斗 返回状态 成功
OCR结果 [] 耗时 0.05
OCR结果 [] 耗时 0.06
OCR结果 [] 耗时 0.01
当前场景 主循环 当前条件 [浮波柚叶-特殊技可用] & [浮波柚叶-能量]{ 60, 120} ← [前台-浮波柚叶] ←
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.02
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OCR结果 [] 耗时 0.03
当前场景 按键可用-快速支援 当前条件 正常快速支援 ← 快速支援可用
OCR结果 [] 耗时 0.02
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OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.03
停止识别新角色
当前场景 主循环 当前条件 [按键可用-特殊攻击] ← 未知角色 ←
OCR结果 [] 耗时 0.01
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OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.03
当前场景 主循环 当前条件 [按键可用-特殊攻击] ← 未知角色 ←
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.06
OCR结果 [] 耗时 0.01
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OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['(呼噜噜'] 耗时 0.04
OCR结果 ['(呼噜噜,变!)'] 耗时 0.05
当前场景 主循环 当前条件 [按键可用-特殊攻击] ← 未知角色 ←
OCR结果 ['(呼噜噜,变!)'] 耗时 0.05
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.05
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.05
OCR结果 ['(呼噜噜,变!)'] 耗时 0.08
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.05
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.04
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.08
OCR结果 ['(呼噜噜,变!)'] 耗时 0.10
OCR结果 ['(呼噜噜,变!)'] 耗时 0.05
OCR结果 ['(呼噜噜,变!)'] 耗时 0.06
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.05
当前场景 主循环 当前条件 ← 未知角色 ←
OCR结果 ['呼噜噜,变!'] 耗时 0.04
当前场景 自定义-合轴时间 当前条件 [后台-1-异常] & [后台-1-特殊技可用] ← ← 非耀嘉音快速支援 ← 速切结束 ←
当前场景 主循环 当前条件 切人后松开按键 ← ![自定义-动作不打断, -10, -0.1] & ![自定义-无视闪光, -15, 0]
OCR结果 ['(呼噜噜,变!)'] 耗时 0.04
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.04
当前场景 主循环 当前条件 ← 切人后等待 ← [前台-爱丽丝] ←
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.04
OCR结果 ['(呼噜噜,变!)'] 耗时 0.04
OCR结果 ['(呼噜噜,变!'] 耗时 0.06
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.11
当前场景 主循环 当前条件 [爱丽丝-特殊技可用] ← [前台-爱丽丝] ←
OCR结果 [] 耗时 0.04
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.08
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.06
OCR结果 [] 耗时 0.04
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.05
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.05
OCR结果 [] 耗时 0.04
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.09
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.12
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.14
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.17
OCR结果 [] 耗时 0.04
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.19
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.11
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.09
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.20
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.15
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.13
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.04
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.10
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.16
OCR结果 [] 耗时 0.04
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.09
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.10
OCR结果 [] 耗时 0.04
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 ['请选择1枚鸣徽'] 耗时 0.09
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.11
OCR结果 [] 耗时 0.01
松开所有按键
识别正在交互
OCR结果 ['OFF'] 耗时 0.07
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.12
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
OCR结果 ['刷新'] 耗时 0.11
OCR结果 dict_keys(['请选择1枚鸣徽']) 耗时 0.08
OCR结果 dict_keys(['详情', 'OFF', '3', '刷新', 'X', '请选择1枚鸣徽', 'HJLUW', 'HJUW', 'HJUN', 'RESONIUNA', 'RESONIUN', 'RESDNIUM', '551N', '[终结]余音古筝', '[异常・击破]成长培养基', '[携游]旋转木马', '发动终结技】时,', '代理人有概', '攻击命中敌人时,', '代理人造成', '[追加攻击]造成的伤害、失衡', 'Tab', '率按一定比例回复消耗的喧', '的失衡值和累积的属性异常积', '值', '累积的属性异常积蓄值', '响值。', '蓄值提升。', '提升。', '00', '×02', 'x01', '同类持有', 'RESONIUM.', 'RESONIUM', '确定']) 耗时 1.22
当前识别藏品 [终结]余音古筝, [异常·击破]成长培养基, [携游]旋转木马
当前可选择藏品 [终结]余音古筝, [异常·击破]成长培养基, [携游]旋转木马
当前已选择藏品 无
当前考虑优先级 数量=1 NEW!=True 第一优先级=True 第二优先级=False 其他=False
当前符合优先级列表 [携游]旋转木马
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.09
藏品选择成功,已设置优先级更新标志
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 节点 检测游戏窗口 -> 选择 返回状态 选择 旋转木马
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 执行成功 返回状态 选择 旋转木马
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 选择 旋转木马
OCR结果 ['OFF'] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 ['UM'] 耗时 0.01
加载yaml: C:\ZZZ-OD\assets\template\lost_void\btn_black\config.yml
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
OCR结果 ['OFF'] 耗时 0.05
OCR结果 ['确定'] 耗时 0.05
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 dict_keys(['武备已升级']) 耗时 0.04
OCR结果 ['FRONTUNE', '确定'] 耗时 0.09
藏品选择成功,已设置优先级更新标志
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 节点 检测游戏窗口 -> 选择 返回状态 按钮-确定
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 执行成功 返回状态 按钮-确定
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 按钮-确定
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.01
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.02
OCR结果 ['北上出主甲'] 耗时 0.04
OCR结果 [] 耗时 0.00
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.01
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.03
OCR结果 [] 耗时 0.10
OCR结果 [] 耗时 0.03
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
OCR结果 [] 耗时 0.00
OCR结果 [] 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.01
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.02
OCR结果 ['北上吉里'] 耗时 0.04
OCR结果 [] 耗时 0.00
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 [] 耗时 0.01
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.01
OCR结果 dict_keys([]) 耗时 0.02
OCR结果 [] 耗时 0.04
OCR结果 ['刀'] 耗时 0.05
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 ['北批生甲'] 耗时 0.05
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 ['北上七里'] 耗时 0.06
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 [] 耗时 0.05
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 ['北站生甲'] 耗时 0.06
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 [] 耗时 0.11
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 [] 耗时 0.08
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 ['北上甲'] 耗时 0.05
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 ['北上吉里'] 耗时 0.06
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 [] 耗时 0.10
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 ['北北北吉甲'] 耗时 0.11
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
OCR结果 [] 耗时 0.09
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 执行失败 返回状态 等待画面返回
指令[ 迷失之地 ] 节点 层间移动 -> 层间移动 返回状态 等待画面返回
指令[ 迷失之地 ] 执行失败 返回状态 等待画面返回
暂停运行

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