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[一条龙日常] 不停提示指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回但人物未行动 #2429

Description

@aaawcakk-acch

请确认您已完成以下几件事并勾选项目,未按要求勾选可能被认作无效反馈直接关闭

  • 正在使用最新的 OneDragon
  • 已搜索过 issue 中无人提出相似问题或无解决方案
  • 已为所有模型以及战斗脚本更新至最新版
  • 已经依照 官方文档常见问题排查 进行过问题自查
  • 运行时无任何帧率显示或其他覆盖层窗口遮盖游戏
  • 未认真阅读此处选项随意勾选
  • 未安装任何修改游戏UI和贴图的模组
  • 了解反馈时应携带日志和问题截图,且明白应该使用F11截图
  • 已经修改了此issue的标题为想要反馈的问题简述

代码版本

2907dc8

问题类型

Bug

问题范围

一条龙日常

问题描述

指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 检测游戏窗口 -> 获取应用组配置 返回状态 成功
指令[ 咖啡店 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 传送 六分街 咖啡店 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 传送 六分街 咖啡店 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 未在地图页面
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 左上角-街区
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回
指令[ 返回大世界 ] 节点 检测游戏窗口 -> 画面识别 返回状态 返回

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      No milestone

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