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迷失之地 #2709

Description

@qianxiao9670-wq

请确认您已完成以下几件事并勾选项目,未按要求勾选可能被认作无效反馈直接关闭

  • 正在使用最新的 OneDragon
  • 已搜索过 issue 中无人提出相似问题或无解决方案
  • 已为所有模型以及战斗脚本更新至最新版
  • 已经依照 官方文档常见问题排查 进行过问题自查
  • 运行时无任何帧率显示或其他覆盖层窗口遮盖游戏
  • 未认真阅读此处选项随意勾选
  • 未安装任何修改游戏UI和贴图的模组
  • 了解反馈时应携带日志和问题截图,且明白应该使用F11截图
  • 已经修改了此issue的标题为想要反馈的问题简述

代码版本

v2.5.0

问题类型

Bug

问题范围

迷失之地

问题描述

迷失之地中的卡牌无法自动选择.

游戏截图

Image

运行日志

藏品选择成功,已设置优先级更新标志
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 节点 检测游戏窗口 -> 选择 返回状态 按钮-确定
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 执行成功 返回状态 按钮-确定
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 尝试交互 -> 交互处理 返回状态 按钮-确定
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 尝试交互 -> 交互处理 返回状态 迷失之地-大世界
交互后处理 上次交互对象为 感叹号 感叹号
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 大世界
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 开始移动
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 未识别到可追踪目标,检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 未识别到目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动 -> 无目标处理 返回状态 到达目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 执行成功 返回状态 到达目标
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互后处理 -> 非战斗画面识别 返回状态 0001-距离
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 非战斗画面识别 返回状态 需要更新优先级
指令[ 更新动态优先级 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 更新动态优先级 ] 节点 检测游戏窗口 -> 进入藏品页面 返回状态 迷失之地-TAB
指令[ 更新动态优先级 ] 节点 检测游戏窗口 -> 进入藏品页面 返回状态 藏品
开始执行CV流水线 [迷失之地-藏品类型识别]...
发现低等级藏品: [异常:附加]轻羽流霰,添加优先级: 异常
指令[ 更新动态优先级 ] 节点 进入藏品页面 -> 识别并存储优先级 返回状态 动态优先级存储成功
指令[ 更新动态优先级 ] 节点 识别并存储优先级 -> 关闭菜单 返回状态 返回按钮
指令[ 更新动态优先级 ] 节点 识别并存储优先级 -> 关闭菜单 返回状态 返回按钮
指令[ 更新动态优先级 ] 执行成功 返回状态 返回按钮
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 更新优先级 返回状态 需要追加代理人类型优先级
追加代理人类型优先级前,强制刷新一次战斗上下文队伍信息
战斗上下文代理人: 琉音(击破), 千夏(支援), 叶瞬光(强攻) 未追加新的代理人类型优先级 追加动态放弃组: 无 当前动态优先级: 异常, 击破, 支援, 强攻 当前动态放弃组: 防护, 异常, 命破
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 更新优先级 -> 追加代理人类型优先级 返回状态 非战斗区域
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 执行成功 返回状态 非战斗区域
指令[ 迷失之地 ] 节点 层间移动 -> 层间移动 返回状态 非战斗区域
推测楼层类型 代价之间
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 大世界
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 等待加载 -> 区域类型初始化 返回状态 非战斗区域
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 开始移动
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=无
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 区域类型初始化 -> 非战斗画面识别 返回状态 xxxx-入口
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 下层入口处理 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 下层入口处理 -> 尝试交互 返回状态 交互
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 下层入口处理 -> 尝试交互 返回状态 交互成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 尝试交互 -> 交互处理 返回状态 进入下层
交互后处理 上次交互对象为 战斗-硬币 战斗-硬币
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 进入下层
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 执行成功 返回状态 进入下层
指令[ 迷失之地 ] 节点 层间移动 -> 层间移动 返回状态 进入下层
推测楼层类型 战斗-硬币
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 未找到攻击交互按键
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 未找到攻击交互按键
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 大世界
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 等待加载 -> 区域类型初始化 返回状态 非战斗区域
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 区域类型初始化 -> 非战斗画面识别 返回状态 进入战斗
正在清空 362 个状态...
所有状态已重置为初始值。
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 准备自动战斗 返回状态 成功
检测到前台角色 琉音 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 千夏 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 千夏 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 叶瞬光 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 叶瞬光 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 叶瞬光 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
松开所有按键
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 开始移动
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0000-感叹号, 0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0000-感叹号, 0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
寻路节点[移动] 当前目标=0001-距离 未识别到可追踪目标,检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 未识别到目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动 -> 无目标处理 返回状态 到达目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 执行成功 返回状态 到达目标
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 非战斗画面识别 返回状态 0001-距离
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 开始移动
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 移动中
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=无
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=无
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 短暂丢失目标
寻路节点[移动] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 移动 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 执行成功 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 非战斗画面识别 返回状态 xxxx-入口
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 下层入口处理 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 下层入口处理 -> 尝试交互 返回状态 交互
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 下层入口处理 -> 尝试交互 返回状态 交互成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 尝试交互 -> 交互处理 返回状态 进入下层
交互后处理 上次交互对象为 挑战-无伤 挑战-无伤
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 进入下层
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 执行成功 返回状态 进入下层
指令[ 迷失之地 ] 节点 层间移动 -> 层间移动 返回状态 进入下层
推测楼层类型 挑战-无伤
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 未找到攻击交互按键
暂停运行
松开所有按键
松开所有按键
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 检测游戏窗口 -> 等待加载 返回状态 大世界
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 等待加载 -> 区域类型初始化 返回状态 非战斗区域
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 区域类型初始化 -> 非战斗画面识别 返回状态 转动识别目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0004-战斗-硬币
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0001-距离, 0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 转动朝向目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 检测结果=0005-挑战-无伤
寻路节点[移动前转向] 当前目标=0001-距离 未识别到可追踪目标,检测结果=0005-挑战-无伤
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 未识别到目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 节点 移动前转向 -> 无目标处理 返回状态 到达目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-距离 ] 执行成功 返回状态 到达目标
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 区域类型初始化 -> 非战斗画面识别 返回状态 0001-距离
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=无
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 未识别到可追踪目标,检测结果=无
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 检测游戏窗口 -> 移动前转向 返回状态 未识别到目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 无目标处理 返回状态 继续识别目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=无
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 未识别到可追踪目标,检测结果=无
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 无目标处理 -> 移动前转向 返回状态 未识别到目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 无目标处理 返回状态 继续识别目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=无
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 未识别到可追踪目标,检测结果=无
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 无目标处理 -> 移动前转向 返回状态 未识别到目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 无目标处理 返回状态 继续识别目标
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 检测结果=无
寻路节点[移动前转向] 当前目标=xxxx-入口 未识别到可追踪目标,检测结果=无
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 无目标处理 -> 移动前转向 返回状态 未识别到目标
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 节点 移动前转向 -> 无目标处理 返回状态 遭遇战斗
指令[ 迷失之地-识别寻路-入口 ] 执行成功 返回状态 遭遇战斗
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 非战斗画面识别 返回状态 遭遇战斗
正在清空 362 个状态...
所有状态已重置为初始值。
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 非战斗画面识别 -> 准备自动战斗 返回状态 成功
检测到前台角色 千夏 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 千夏 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 千夏 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 千夏 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 叶瞬光 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
检测到前台角色 叶瞬光 终结技可用,增加状态[自定义-终结技被强制释放]
松开所有按键
识别正在交互
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 节点 检测游戏窗口 返回状态 成功
选择决策 | 标题 | OCR=['请选择2枚鸣徽'] 规则=exact:CHOOSE_2 需选=2 藏品=True 武备=False 分支=False
当前识别藏品 主选=4 次选=0 [强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 可选 | 数量=4 候选=[强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 已选 | 数量=0 候选=无
选择决策 | 概览 | 需选=2 已选=0 可选=4
选择决策 | 标题 | OCR=['请选择2枚鸣徽'] 规则=exact:CHOOSE_2 需选=2 藏品=True 武备=False 分支=False
当前识别藏品 主选=4 次选=0 [强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 可选 | 数量=4 候选=[强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 已选 | 数量=0 候选=无
选择决策 | 常规层 | 需选=2 已选=0 还需=2 可选=4 NEW=无 优先级=[异常]强效胡椒喷雾, [强攻]拳下刃风, [通用]泡泡枪 合并=[异常]强效胡椒喷雾, [强攻]拳下刃风, [通用]泡泡枪
选择决策 | 常规层 | 动作=点击 目标=[异常]强效胡椒喷雾 坐标=(755,533)
选择决策 | 标题 | OCR=['请选择2枚鸣徽'] 规则=exact:CHOOSE_2 需选=2 藏品=True 武备=False 分支=False
当前识别藏品 主选=4 次选=0 [强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 可选 | 数量=3 候选=[强攻]拳下刃风, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 已选 | 数量=1 候选=[异常]强效胡椒喷雾
选择决策 | 标题 | OCR=['请选择2枚鸣徽'] 规则=exact:CHOOSE_2 需选=2 藏品=True 武备=False 分支=False
当前识别藏品 主选=4 次选=0 [强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 可选 | 数量=3 候选=[强攻]拳下刃风, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 已选 | 数量=1 候选=[异常]强效胡椒喷雾
选择决策 | 标题 | OCR=['请选择2枚鸣徽'] 规则=exact:CHOOSE_2 需选=2 藏品=True 武备=False 分支=False
当前识别藏品 主选=4 次选=0 [强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 可选 | 数量=3 候选=[强攻]拳下刃风, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 已选 | 数量=1 候选=[异常]强效胡椒喷雾
选择决策 | 标题 | OCR=['请选择2枚鸣徽'] 规则=exact:CHOOSE_2 需选=2 藏品=True 武备=False 分支=False
当前识别藏品 主选=4 次选=0 [强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 可选 | 数量=3 候选=[强攻]拳下刃风, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 已选 | 数量=1 候选=[异常]强效胡椒喷雾
选择决策 | 常规层 | 需选=2 已选=1 还需=1 可选=3 NEW=无 优先级=[强攻]拳下刃风, [通用]泡泡枪 合并=[强攻]拳下刃风, [通用]泡泡枪
选择决策 | 常规层 | 动作=点击 目标=[强攻]拳下刃风 坐标=(349,534)
选择决策 | 标题 | OCR=['请选择2枚鸣徽'] 规则=exact:CHOOSE_2 需选=2 藏品=True 武备=False 分支=False
当前识别藏品 主选=4 次选=0 [强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾, [命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 可选 | 数量=2 候选=[命破]冠军凭证, [通用]泡泡枪
选择识别 | 已选 | 数量=2 候选=[强攻]拳下刃风, [异常]强效胡椒喷雾
藏品选择成功,已设置优先级更新标志
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 节点 检测游戏窗口 -> 选择 返回状态 按钮-确定
指令[ 迷失之地-通用选择 ] 执行成功 返回状态 按钮-确定
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 按钮-确定
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 战斗中 -> 交互处理 返回状态 未知画面
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
交互后处理 上次交互对象为 战斗后 战斗后
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 节点 交互处理 -> 交互后处理 返回状态 等待画面返回
指令[ 迷失之地-层间移动 ] 执行失败 返回状态 等待画面返回
指令[ 迷失之地 ] 节点 层间移动 -> 层间移动 返回状态 等待画面返回
指令[ 迷失之地 ] 执行失败 返回状态 等待画面返回
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 下一个
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 录像店营业
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 咖啡店
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 体力刷本
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 活跃度奖励
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 丽都城募
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 丽都周纪 (领奖励)
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 恶名狩猎
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 枯萎之都
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 式舆防卫战
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 情报板
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 随便观
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 锄大地
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 真·拿命验收
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 驱动盘拆解
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 应用未启用 通知
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 执行应用 返回状态 全部结束
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 节点 执行应用 -> 所有应用完成后 返回状态 全部结束
指令[ 执行应用组 one_dragon ] 执行成功 返回状态 全部结束
指令[ 一条龙 ] 节点 检测游戏窗口 -> 运行应用组 返回状态 全部结束
开始加载实例配置 1
已启用前台模式: pyautogui 点击 + 键盘
下一个实例 01
指令[ 一条龙 ] 节点 运行应用组 -> 切换实例配置 返回状态 成功
指令[ 一条龙 ] 节点 切换实例配置 -> 切换账号 返回状态 无需切换账号
指令[ 一条龙 ] 节点 切换账号 -> 切换账号后处理 返回状态 全部结束
指令[ 一条龙 ] 执行成功 返回状态 全部结束
暂停运行
松开所有按键
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