-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathstudent.py
More file actions
204 lines (196 loc) · 7.97 KB
/
Copy pathstudent.py
File metadata and controls
204 lines (196 loc) · 7.97 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
from random import randint, random
from math import atan, pi
import time
import quest
class Student:
"""
границы изменения параметров [-100, 100]
критические границы [-100, -80] U [80, 100]
"""
# параметр: настроение (0 -- нейтральное)
mood = 0
# параметр: успеваемость (0 -- обычная)
progress = 0
# параметр: сытость (0 - ...)
satiety = 0
# параметр: финансы (0 - ...)
finances = 0
# текущее задание
quest = quest.Quest()
# вариант решения задания
choice = 0
log = None
duration = 0
# константы
xp = 50
inspired = 20
slowness = 3
"""
назначение: инициализации класса
входные параметры:
mood -- настроение
progress -- успеваемость
satiety -- сытость
finances -- финансы
quest -- текущее задание
choice -- вариант решения задания
выходные параметры:
None
"""
def __init__(self, log, mood=0, progress=0, satiety=0, finances=0, quest=quest, choice=0):
self.log = log
self.mood = mood
self.progress = progress
self.satiety = satiety
self.finances = finances
# дальнейшие настройки
self.quest = quest
self.choice = choice
"""
назначение: вывод информации о текущем состоянии студента
входные параметры:
None
выходные параметры:
None
"""
def __str__(self):
fmt_str = 'student: mood = {}, progress = {}, satiety = {}, finances = {} [{}]'
return fmt_str.format(self.mood, self.progress, self.satiety, self.finances,
self.quest.duration)
"""
назначение: изменение параметров студента
входные параметры:
vector -- словарь изменений параметров
выходные параметры:
None
"""
def change(self, vector):
for i in vector:
if i == 'mood':
self.mood += vector[i]
if self.mood > 100:
self.mood = 100
elif self.mood < -100:
self.mood = -100
elif i == 'progress':
self.progress += vector[i]
if self.progress > 100:
self.progress = 100
elif self.progress < -100:
self.progress = -100
elif i == 'satiety':
self.satiety += vector[i]
if self.satiety > 100:
self.satiety = 100
elif self.satiety < -100:
self.satiety = -100
else:
self.finances += vector[i]
if self.finances > 100:
self.finances = 100
elif self.finances < -100:
self.finances = -100
"""
назначение: изменение параметров во времени
входные параметры:
step -- шаг
выходные параметры:
None
"""
def step(self, step=10):
# код отвечающий за изменение параметров
# в соответствии с интервалом времени
# с вероятностью 25% студенту станет скучнее
if randint(0, 3) == 1:
self.mood -= 1
elif not randint(0, 2):
# если не стало, то с вероятностью 33% ему станет веселее
self.mood += 1
# с вероятностью 33% студенту станет голоднее
if randint(0, 2) == 1:
self.satiety -= 1
# продолжение квеста или же выбор нового
self.duration += 1
if self.quest.duration < self.duration:
if self.choice:
self.change(self.quest.one_impact)
else:
self.change(self.quest.two_impact)
del self.quest
# генерация задания
st = [
self.mood,
self.progress,
self.satiety,
self.finances
]
chance = random()
# подобрать вероятность для случайных событий
if chance <= 0.05:
self.quest = self.inspiredCall()
elif chance <= 0.2 * atan(-self.progress / 25) / pi + 0.2:
self.quest = self.captainCall()
else:
self.quest = quest.generate(st)
self.choice = quest.auto_choice(st, self.quest)
fmt_str = '{} {}'
if self.choice:
fmt_str = fmt_str.format(self.quest.one_name, self.quest.name)
else:
fmt_str = fmt_str.format(self.quest.two_name, self.quest.name)
self.log.write('{}\n* {} *\n'.format(fmt_str, self.quest.info))
self.duration = 0
self.quest.duration *= self.slowness
# вывод информации о студенте в текущий момент времени
self.log.write(str(self)+'\n')
def captainCall(self):
mood = progress = satiety = 0
name = 'звонок старосты '
if self.progress <= -25:
# bad
info = 'вы плохо учились'
mood = -self.inspired / 2
progress = 5
elif self.progress <= 50:
# normal
info = 'ошиблась номером'
mood = -1
progress = 1
else:
# good
info = 'пришла стипендия'
mood = self.inspired / 2
progress = 5
# пока оставляю без изменения второе событие
return quest.Quest(name, 'Ответить на',
{'mood': mood, 'progress': progress, 'satiety': 0, 'finances': 0},
'Игнорировать',
{'mood': -mood, 'progress': -progress, 'satiety': 0, 'finances': 0},
self.xp, 1, info)
def inspiredCall(self):
jobSelect = randint(0, 4)
mood = progress = satiety = finances = 0
name = ''
if jobSelect == 0:
# mood
mood = self.inspired
info = 'вас пропёрло на хорошое настроение'
elif jobSelect == 1:
# progress
progress = self.inspired
info = 'вас посетило вдохновение'
elif jobSelect == 2:
# satiety
satiety = self.inspired
info = 'вы очень хорошо покушали'
else:
# finances
finances = self.inspired
mood = self.inspired / 2
info = 'вы нашли N рублей'
# пока оставляю без изменения второе событие
return quest.Quest(name, 'Вдохновение',
{'mood': mood, 'progress': progress, 'satiety': satiety, 'finances': finances},
'',
{'mood': mood, 'progress': progress, 'satiety': satiety, 'finances': finances},
self.xp, 1 / self.slowness, info)