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language.name=Spanish (ES)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta
splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de la carpeta
splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo
splash.loading.decks=Cargando mazos...
splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal...
lblCloseScreen=Cerrar pantalla
txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar
lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge?
lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge?
lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos
lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado.
lblLoadingQuest=Cargando datos de aventura....
lblKindred=Tribal
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Inicio
lblDeckEditorWithSpaces=Editor de mazos
lblWorkshop=Taller
lblBacktoHome=Volver a Inicio
lblCloseEditor=Cerrar editor
lblCommanderDeckEditor=Editor mazos Commander
lblOathbreakerDeckEditor=Editor mazos Oathbreaker
lblTinyLeadersDeckEditor=Editor mazos Tiny Leaders
lblBrawlDeckEditor=Editor mazos Brawl
lblDraftDeckEditor=Editor mazo Draft
lblSealedDeckEditor=Editor mazo Sellado
lblTokenViewer=Visor de fichas
lblCloseViewer=Cerrar visor
lblQuestDeckEditor=Editor mazos aventura
lblQuestTournamentDeckEditor=Editor mazos torneos aventura
lblSpellShop=Tienda de hechizos
lblLeaveShop=Salir de la tienda
lblLeaveDraft=Abandonar Draft
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Conceder partida
txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición
lblLeaveBazaar=Abandonar Bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Preferencias
btnReset=Restablecer la configuración predeterminada
btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego
btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor
btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop
btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario
btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java
btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes
btnTokenPreviewer=Previsualizador de fichas (tokens)
btnCopyToClipboard=Copiar al portapapeles
btnCopyCollectionToClipboard=Copiar colección al portapapeles
cbpAutoUpdater=Actualizar Forge
cbpServerUPnPOption=Server UPnP
nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
cbpSelectLanguage=Idioma
nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas
cbCardBased=Generación de mazos basados en carta
cbSingletons=Formato Singleton
cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos
cbAnte=Jugar con apuesta (Ante)
cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante)
cbAnteIncludeBasicLands=La apuesta puede incluir tierras básicas
cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA
cbManaBurn=Quemadura de maná
cbOrderCombatants=Orden de combatientes
cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase
cbDevMode=Modo Desarrollador
cbLoadCardsLazily=Cargar scripts de cartas modo perezoso
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller
cbEnforceDeckLegality=Conformidad del mazo
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbExperimentalRestore=EXPERIMENTAL deshacer restauración
cbPerformanceMode=Modo de desempeño
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=Manos filtradas
cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe
cbpCardDownloadLang=Idioma de la imagen de carta
cbCloneImgSource=Clones usan el arte original de la carta
cbScaleLarger=Imagen de escala más grande
cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras
cbShowActionableHighlights=Resaltar cartas jugables
cbShowAutoTapPreview=Resaltar cartas de giro automático
cbShowLinkedExileCards=Mostrar cartas de exilio vinculadas
lblActionableHighlightColor=Color de resaltado (hex)
cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes
cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño
cbDisplayFoil=Mostrar foil (efecto sobreexpuesto)
cbRandomFoil=Foil aleatorio
cbRandomArtInPools=Aleatorizar arte de la carta en los pools que se generen
cbEnableSounds=Activar sonidos
cbEnableMusic=Activar música
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos
cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música
cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo
cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla
cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas
cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta
cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado
cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta
cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno
cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades
cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
cbOpenPacksIndiv=Abrir packs individualmente
cbTokensInSeparateRow=Mostrar fichas en una fila separada
cbStackCreatures=Apilar criaturas
cbSeparateCombatStacks=Separar combatientes de las pilas
cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas
cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormentas en el panel de aviso
cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad
cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores.
cbpGameLogEntryType=Registro del juego
cbpCloseAction=Acción al cerrar
cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado
cbpCardArtFormat=Card Art Format
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
cbpAiProfiles=Personalidad de la IA
cbpStackAdditions=Efecto de la pila de notificaciones
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color de la carta
cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder
cbpAutoDecisionMode=Modo de cesión/activación automática
cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores
cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador
cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio
lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado)
nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia.
lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas
nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego.
lblPreferredArt=Preferencia de arte de carta
nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición.
lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión
nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI
nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción).
lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos
nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas.
nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental)
latestArtOpt=Ilustración más reciente
originalArtOpt=Ilustración original
Troubleshooting=Solución de problemas
lblSearchPreferencesLabel=Buscar:
lblSearchPreferences=Escribe para filtrar las preferencias...
GeneralConfiguration=Configuración general
ServerPreferences=Server Preferences
lblServerPort=Server Port
nlServerPort=Sets the port number that Forge will host a server on.
lblAfkTimeout=Tiempo de espera AFK (minutos)
nlAfkTimeout=Minutos de inactividad antes de que un jugador ceda automáticamente la prioridad. Solo se aplica a las decisiones de prioridad; otras solicitudes (daño de combate, diálogos) no se ven afectadas. Establece 0 para desactivarlo.
lblAfkTimeoutChat=Tiempo de espera AFK: {0}
lblAfkTimeoutDisabled=Tiempo de espera AFK: desactivado
lblAfkWarning={0} cederá automáticamente en 30 segundos por inactividad (tiempo de espera AFK: {1}).
lblAfkAutoPass={0} cedió automáticamente por inactividad (tiempo de espera AFK: {1}; ahora cederá automáticamente tras 10 s en cada prioridad hasta que vuelva a estar activo).
sOPAfkTimeoutPromptTitle=Tiempo de espera AFK
sOPAfkTimeoutPromptMessage=Introduce el tiempo de espera AFK en minutos (0 para desactivar, máx. 60):
sOPAfkTimeoutPromptError=Valor no válido ''{0}''. Introduce un número entero entre 0 y 60.
lblPlayerName=Nombre Jugador
nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego.
nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR).
nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
GamePlay=Juego
nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores.
nlAnteIncludeBasicLands=Permite seleccionar tierras básicas para la apuesta, de acuerdo con las reglas originales del Magic físico.
nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar).
nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
nlOrderCombatants=Juega con combatientes ordenados heredados (gobierna desde Magic 2010 hasta Pre-Foundations).
nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná.
nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
nlpAiSideboardingMode=Elige la forma en que se colocan los banquillos de la IA: Desactivado (la IA no se pone banquillo), IA (los banquillos de la IA para sí misma, actualmente en su mayoría aleatorios), Humanos para la IA (los banquillos del jugador humano para la IA en formatos Construidos).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Almacena una instantánea que se utilizará para deshacer hechizos o habilidades
nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA).
nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
nlpAutoDecisionMode=Durante cuánto tiempo persisten las decisiones de cesión automática y de activación "Siempre sí/no": por carta (una partida) o por habilidad (esta partida, esta sesión o todas las sesiones).
RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0/X en los mazos generados.
nlSingletons=Deshabilita duplicados de cartas que no sean tierras en los mazos generados
nlRemoveArtifacts=Deshabilita los artefactos en los mazos generados.
nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio)
DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo
nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
AdvancedSettings=Ajustes avanzados
nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
nlLoadArchivedFormats=Si se enciende, Forge cargará todas las definiciones de formato archivado, esto puede tardar un poco más en cargarse al inicio. (Requiere reiniciar)
GraphicOptions=Opciones gráficas
nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio)
nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte)
cbpMulliganRule=Regla de mulligan
nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten.
nlCardDownloadLang=El idioma preferido para descargar las imágenes de las cartas cuando esté disponible. Si la carta no se imprimió en el idioma seleccionado, se usará el inglés como alternativa.
nlDisplayFoil=Mostrar las cartas foil con un capa sobre la carta que da efecto foil
nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias.
nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original.
nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas.
nlShowActionableHighlights=Muestra un contorno en las cartas que puedes jugar o activar actualmente.
nlShowAutoTapPreview=Muestra un resaltado en las cartas que el modo automático giraría para pagar el coste de maná actual.
nlShowLinkedExileCards=Muestra una copia informativa atenuada de las cartas que un permanente mantiene exiliadas, como hechizos preparados o cartas exiliadas hasta que el permanente abandone el campo de batalla, como Luz Desterradora. Las cartas reales permanecen en la zona de exilio.
nlActionableHighlightColor=Código hexadecimal RGB de 6 caracteres para el contorno de resaltado (no distingue mayúsculas de minúsculas).
nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas.
nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla.
nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado.
nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio)
nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto.
nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la carta
nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio.
nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno.
nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas.
nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
nlSeparateCombatStacks=Separa las criaturas apiladas mientras atacan o bloquean para que las flechas de combate sean más fáciles de seguir.
cbpStackGroupPermanents=Apilar/agrupar permanentes
cbpTokensSeparateRow=Fichas en fila separada
lblGroupDefault=Predeterminado
lblGroupStack=Apilar criaturas
lblGroupCreatures=Agrupar criaturas/fichas
lblGroupAll=Agrupar todos los permanentes
nlGroupDefault=Las criaturas nunca se agrupan ni se apilan. Las tierras, fichas, artefactos y encantamientos idénticos se apilan. Al apilar, las cartas se despliegan en abanico para que cada copia sea parcialmente visible.
nlGroupStack=Igual que Predeterminado, pero las criaturas también se apilan.
nlGroupCreatures=Agrupa las criaturas y fichas idénticas en una sola pila compacta con una insignia de recuento.
nlGroupAll=Agrupa todos los permanentes idénticos en una sola pila compacta con una insignia de recuento.
nlTokensSeparateRow=Muestra las fichas en su propia fila en lugar de mezcladas con las criaturas.
nlGroupPermanents=Controla cómo se apilan o agrupan los permanentes idénticos en el campo de batalla.
cbpMaxStackDepth=Profundidad máxima de pila
nlMaxStackDepth=Número máximo de cartas por pila o grupo en el campo de batalla. En los modos Predeterminado y Apilar criaturas, las cartas idénticas adicionales forman una nueva pila junto a la original. En los modos de agrupación, las adicionales se ocultan detrás de la carta superior con la insignia de recuento.
lblGroupHowManyRemove=¿Cuántas quitar del combate?
lblGroupHowManyAttack=¿Cuántas declarar como atacantes?
lblGroupHowManyBlock=¿Cuántas asignar como bloqueadoras?
lblGroupHowManySelect=¿Cuántas seleccionar?
nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez).
nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
SoundOptions=Opciones de sonido
nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego
nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego
nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego
nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego
nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece)
nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla
KeyboardShortcuts=Atajos de teclado
cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego
nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA.
cbpSwitchStates=Alterna el estado de cartas
nlSwitchStates=Mostrar el estado alternativo de cada segunda copia en los visores de mazos.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Trofeos
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Comprobar actualizaciones
btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones
btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!)
btnDownloadPics=Descargar cartas únicas
btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura
btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos
btnReportBug=Reportar un error
lblProcessingCards=Procesando cartas...
lblCardAudit=Auditoría
btnListImageData=Auditar cartas y datos de imagen
lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes
btnImportPictures=Importar datos
btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés)
btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas
btnDownloadSkins=Descargar temas
btnDownloadCardImages=Descargar imágenes de cartas
btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés)
btnLicensing=Detalles de la licencia
lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente
lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció.
lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta.
lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta).
lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura.
lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen.
lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego.
lblDownloadSkins=Descarga los temas disponibles para personalizar el aspecto de Forge.
lblDownloadCardImages=Descarga imágenes de cartas por adelantado o comprueba cuántas faltan.
lblDownloaded=Descargado
lblMissing=Faltante
lblDownloadCJKFonts=Descargar fuentes para idiomas que utilicen glifos CJK.
lblDownloadCJKFontPrompt=Selecciona un archivo de fuente para descargar
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java
lblYoureRunning=Estás ejecutando
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local.
lblReportBug=¿Algo roto?
lblHowToPlay=Reglas del juego.
lblLicensing=Aviso legal de Forge.
ContentDownloaders=Descargar contenido
ReleaseNotes=Notas de la versión
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red!
CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del reset
AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño?
TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos
OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente
AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño?
TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller.
OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido.
AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño?
TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego
OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido.
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
lblConnectionError=Error de conexión
lblConnectionFailedTo=No se pudo conectar a {0}:{1}
lblConnectionRefused=Conexión rechazada. Comprueba lo siguiente:\n- El host está en ejecución y aceptando conexiones\n- El número de puerto es correcto\n- Ningún cortafuegos está bloqueando la conexión
lblUnknownHost=Host desconocido. Comprueba que el nombre de host o la dirección IP sean correctos.
lblConnectionTimeout=Se agotó el tiempo de conexión. Es posible que el servidor no esté disponible o esté detrás de un cortafuegos.
lblNoRouteToHost=No hay ruta al host. Comprueba tu conexión de red.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formatos oficiales
lblOnlineMultiplayer=Multijugador online
lblQuestMode=Aventura
lblPuzzleMode=Puzzle
lblGauntlets=Desafíos
lblGameSettings=Configuración
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Formato Oficial: Construido
lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio
lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar?
lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
lblUseThisName=Usar este nombre
lblTryAgain=Probar de nuevo
lblAddAPlayer=Añadir jugador
lblVariants=Variantes
lblRandom=Aleatorio
lblGamesInMatch=Games in match:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Modo Construido
lblConstructed=Construido
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Selecciona un mazo
lblSelectaSchemeDeck=Selecciona un mazo de Escenario (Scheme)
lblSchemeDeckEditor=Editor de mazo de Escenario (Scheme)
lblSelectaCommanderDeck=Selecciona un mazo Commander
lblSelectaPlanarDeck=Selecciona un mazo Planar
lblPlanarDeckEditor=Editor de mazos Planar
lblSelectaVanguardAvatar=Selecciona un avatar para Vanguard
lblVanguardAvatar=avatar Vanguard
lblDeck=Mazo
lblSchemeDeck=Mazo de Escenario (Scheme)
lblCommanderDeck=Mazo Commander
lblPlanarDeck=Mazo Planar
lblVanguard=Vanguard
lblBasic=Básico
lblElite=Élite
lblHost=Anfitrión
lblLegendary=Legendario
lblHuman=Humano
lblAI=IA
lblOpen=Abrir
lblUseSimulation=Usar simulación
lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar
lblArchenemy=Archienemigo
lblHeroes=Heroes
lblRemove=Quitar
ttlblAvatar=Click izdo: Seleccionar avatar. Click dcho: aleatorizar avatar.
lblReady=Listo
lblKick=Quitar
lblReallyKick=¿Quitar a %s?
lblAiPickerPanel=IA
#GamePlayerUtil.java
sOPServerPromptMessage=Please enter a preferred hosting port
sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
sOPServerPromptError=Invalid port number: {0} \n Port number needs to be a number between 1 and 65535
#ForgeMenu.java
lblRestart=Reiniciar
lblExit=Salir
#LayoutMenu.java
lblLayout=Diseño
lblView=Ver
lblFile=Archivo
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Imagen de fondo
lblSortMultiplayerFields=Ordenar campos multijugador
lblSortFieldsInTurnOrder=Ordenar campos según el orden de turno
lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Reordena automáticamente los campos de los jugadores según el orden de turno en partidas de 3 o más jugadores.
lblMultiplayerFieldLayout=Distribución de campos multijugador
lblFieldLayoutGrid=Cuadrícula
lblFieldLayoutRows=Filas
lblFieldLayoutGridTooltip=El orden de turno fluye en sentido antihorario a través de una cuadrícula (abajo izquierda, arriba izquierda, arriba derecha, abajo derecha).
lblFieldLayoutRowsTooltip=El jugador local abajo, todos los oponentes arriba según el orden de turno.
lblMultiplayerFieldPanels=Estilo de panel multijugador
lblFieldPanelsTabbed=Con pestañas
lblFieldPanelsSplit=Dividido
lblFieldPanelsTabbedTooltip=Varios jugadores en la misma fila comparten un panel y aparecen como pestañas.
lblFieldPanelsSplitTooltip=Cada jugador tiene su propio panel visible, mostrados uno junto a otro.
lblPanelTabs=Pestañas de los paneles
lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual
lblReloadLayout=Recargar diseño
lblRefresh=Refrescar
lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana
lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana
lblFullScreen=Pantalla completa
lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa
#HelpMenu.java
lblHelp=Ayuda
lblAboutForge=Sobre Forge
lblArticles=Artículos (Inglés)
lblGettingStarted=Empezando (Inglés)
lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés)
lblOpenLogFile=Open Log File
lblOpenLogFileDirectory=Abrir directorio del registro de partida
lblForgeLicense=Licencia de Forge
lblReleaseNotes=Notas de la versión
#GameMenu.java
lblGame=Juego
lblUndo=Deshacer
lblAlphaStrike=Atacar con todo
lblEndTurn=Fin de turno
lblTargetingArcs=Flechas objetivo
lblOff=Desactivado
lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón
lblAlwaysOn=Siempre activado
lblAutoYieldsAndTriggers=Cesiones y activaciones automáticas
lblLogPanel=Nivel de detalle del registro
lblLogShowCardImages=Mostrar imágenes de cartas
lblLogZoneChange={0} se puso en {1} desde {2}.
lblLogVerbosityLow=Turnos, daño, mulligans, resultados
lblLogVerbosityMedium=Bajo + hechizos, combate, tierras, cambios de zona
lblLogVerbosityHigh=Todo, incluidas las fases y las habilidades de maná
lblLogVerbosityCustom=Categorías seleccionadas por el usuario
lblCustomCategories=Categorías personalizadas
lblCustomLogSettings=Ajustes personalizados del registro de partida...
lblDeckList=Lista del mazo
lblDisplay=Pantalla
lblClose=Cerrar
lblExitForge=Salir de Forge
lblLoadingWorld=Cargando mundo...
lblGeneratingWorld=Generando mundo...
lblGameNotSaved=!!JUEGO NO GUARDADO!!\nEl guardado manual solo está disponible en el mapa mundial
lblBackup=Respaldo
lblRestore=Restaurar
lblData=Datos
lblSaveLocation=Guardar dirección:
lblDoYouWantToRestoreBackup=Restaurar la copia de seguridad sobrescribirá todo lo que guardó. ¿Quieres continuar?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Seleccionar avatar para %s
lblRemoveSmallCreatures=Elimina 1/1 y 0 /X criaturas en los mazos generados.
lblRemoveArtifacts=Retira las cartas de artefactos en los mazos generados.
PreventNonLandDuplicates=Evitar que no se dupliquen las tierras en los mazos generadas.
#PlayerPanel.java
lblName=Nombre
lblTeam=Equipo
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Conservar
lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero!
lblIsGoingFirst=juega primero
lblYouAreGoing=juegas
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan?
lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca
lblReset=Reset
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s
lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal
lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño.
lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido
lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas.
lblLethal=Letal
lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Asignado {0} por {1}
lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos.
lblRClickAmountMessage=Click dcho: Desasigna 1 {0}. (Click dcho + Control): Desasigna todos los {0} puntos.
lblTotalAmountText={0} puntos disponibles: Desconocido
lblAvailableAmount={0} puntos disponibles
lblMax=Máx
lblShield=escudo
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida: mostrar panel de pila
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Partida: mostrar panel de combate
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Partida: mostrar el panel de la consola
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida: mostrar panel de desarrollo
lblSHORTCUT_UNDO=Partida: deshacer última acción
lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida: conceder juego
lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida: pasa la prioridad hasta fin del turno o interrupción
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida: Alpha Strike (ataque con todos los disponibles)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida: Grabar una macro de secuencia de acciones
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: reproducir una macro grabada una vez
lblSHORTCUT_MACRO_REPEAT_ACTIONS=Partida: repetir una secuencia de macro grabada
lblMacroRecordStartTooltip=Grabar macro
lblMacroRecordStopTooltip=Detener grabación de macro y elegir repeticiones
lblMacroPlayTooltip=Reproducir macro
lblMacroPlayUnavailableTooltip=Graba una macro antes de reproducirla
lblMacroPlaybackActiveTooltip=La reproducción de macro está en curso
lblRepeatActionSequence=Repetir secuencia de acciones
lblHowManyTimesToRepeatSequence=¿Cuántas veces adicionales debe repetirse la secuencia de acciones grabada?
lblFinishRecordingBeforePlayback=Termina de grabar la macro antes de reproducirla.
lblRestartMacroBeforeRepeat=Termina la reproducción actual de la macro antes de repetir la secuencia.
lblMacroPlaybackStopped=La reproducción de macro se detuvo porque la siguiente acción grabada no fue aceptada por la indicación actual.
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida: hacer zoom en la carta seleccionada
lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Partida: mostrar atajos de teclado
lblSHORTCUT_PANELTABS=Partida: alternar pestañas de panel
lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Partida: alternar superposiciones de carta
lblKeyboardShortcuts=Atajos de teclado
lblMenuShortcuts=Atajos de menú (no configurables)
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Draft
lblHeaderBoosterDraft=Formato Oficial: Draft
lblPlayAnOpponent=Jugar contra un oponente
lblPlayMultipleOpponents=Juega contra varios oponentes
lblPlayAll7opponents=Juega contra los oponentes
lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo
lblDraftText1=En el modo Draft, 3 sobres de cartas giran alrededor de 8 jugadores.
lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo.
lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Draft
lblDraftDecks=Mazos de Draft
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
lblNoDeck=No hay Mazo
lblChooseDraftFormat=Elige el Formato del Draft
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=Mazo Sellado
lblSealedDecks=Mazos de Sellado
lblHeaderSealed=Formato Oficial: Mazo Sellado
lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo
lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10).
lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo.
lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA.
btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado
lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Ver mazo
lblRandomDeck=Mazo aleatorio
lblRandomColors=Colores aleatorios
lblMustSelectGenerateNewDeck=Debes seleccionar algo antes de generar un nuevo mazo.
lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo?
lblDuplicate=Duplicar
lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Elige los tipos de mazo permitidos para los oponentes
lblSelectOpponentDeck=Seleccionar mazo del oponente
lblGenerateNewDeck=Generar nuevo mazo
lblRandomTheme=Tema aleatorio
lblTestDeck=Probar mazo
lblLoading=Cargando
#GameType.java
lblSealed=Sellado
lblDraft=Draft
lblLimited=Limitado
lblWinston=Winston
lblGauntlet=Desafío
lblTournament=Torneo
lblQuest=Aventura
lblQuestDraft=Draft aventura
lblQuestCommander=Commander aventura
lblPlanarConquest=Conquista Planar
lblPuzzle=Puzzle
lblPuzzleDesc=Resuelve un puzzle del estado del juego dado.
lblDeckManager=Gestor de mazos
lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el juego.
lblCommander=Commander
lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja.
lblOathbreaker=Oathbreaker
lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla.
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4.
lblBrawl=Brawl
lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar.
lblPlaneswalker=Caminante de Planos
lblInstant=Instantáneo
lblSorcery=Conjuro
lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar.
lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos.
lblMomirBasic=Momir Basic
lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelos de aventura
lblQuestModeDuels=Aventura: Duelos
lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo.
lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual.
lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido.
btnUnlockSets=Desbloquear ediciones
btnTravel=Viajar
btnBazaar=Bazar
btnSpellShop=Tienda de hechizos
cbSummonPlant=Invocar planta
cbLaunchZeppelin=Lanzar Zeppelin
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=Datos de aventura
lblLoadQuestData=Cargar datos de aventura
lblStartanewQuest=Nueva aventura
lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
questDifficultyEasy=Fácil
questDifficultyMedium=Medio
questDifficultyHard=Difícil
questDifficultyExpert=Experto
rbFantasyMode=Modo fantasía
rbCommanderSubformat=Subformato Commander
lblStartingWorld=Mundo de partida
lblStartingPool=Pool inicial
lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar.
lblStarterEventdeck=Mazo de inicio/evento
lblSanctionedFormat=Formato oficial
lblCustomdeck=Mazo personalizado
lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado
lblSelectFormat=Selecciona formato
lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en ediciones seleccionadas
lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial
lblChooseDistribution=Elige distribución
lblPrizedCards=Cartas valiosas
lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles.
lblAllowUnlockAdEd=Permite desbloquear ediciones adicionales
lblEmbark=¡Embarcarse!
lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
lblboxAllowDuplicates=Cuando tu pool inicial se genera, se puede incluir duplicados de cartas.
lblSameAsStartingPool=Igual que el pool inicial
lblNewLoadQuest=Cargar aventura
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lanzar el Zeppelin.
lblPlant=Planta
lblChallenges=Desafíos
lblMatchBestof=Partida - Mejor de
lblDuels=Duelos
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar?
lbldckStartPool=No has seleccionado un mazo para empezar.
lblCannotStartaQuest=No se puede iniciar la aventura.
lblFromDeck=Desde el mazo
MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como
TitQuestNewName=Nombre de la aventura
lblQuestNameEmpty=Por favor, especifica un nombre para la aventura.
lblQuestExists=Ya existe una aventura con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de aventura.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crear un mazo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=Introduce un número
lblSavefailed=Error al guardar
lblEnteraDecimal=Introduce un decimal
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=Permitir reimpresiones compatibles de otras ediciones.
lblChooseFormats=Elige Formatos
lblSanctioned=Oficial
lblOther=Otro
lblArchived=Archived
lblCancel=Cancelar
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Negro
lblBlue=Azul
lblGreen=Verde
lblRed=Rojo
lblWhite=Blanco
lblColorless=Incoloro
lblSnow=Snow
lblOngoing=Continuo
lblIncludeArtifacts=Incluir Artefactos
lblBalanced=Balanceado
lblTrueRandom=Aleatorio real
lblSurpriseMe=Sorpréndeme
lblBoosters=Sobres
lblClearAll=Limpiar todo
lblNumberofBoosters=Número de Sobres
lblColors=Colores
lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
lblDistribution=Distribución
lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres.
lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Desafíos de aventura
htmlLaunchZeppelin=<html>Lanzar<br>Zeppelin</html>
lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos
lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Torneos
lblQuestModeDraftTournament=Aventura: Torneo de Draft
lblSelectaTournament=Selecciona un torneo para unirte
lblNoTournaments=No hay torneos disponibles en este momento.
btnEditDeck=Editar mazo
btnLeaveTournament=Dejar el torneo
btnSpendToken=Gastar ficha
btnStartMatchSmall=Comenzar siguiente partida
lblUndetermined=Sin determinar
btnSpendTokenTT=Crea un nuevo torneo que se puede jugar de inmediato.
lblPastResults=Resultados anteriores
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Mazos de aventura
lblQuestDesc1=En el modo aventura, construyes un mazo a partir de un inventario limitado.
lblQuestDesc2=Construye y mejora mazos con las cartas de tu inventario de misiones a medida que crece.
lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas.
lblBuildaNewDeck=Construir un Nuevo Mazo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazos personalizados del usuario
lblConstructedDecks=Mazos Construido
lblCommanderDecks=Mazos Commander
lblRandomCommanderDecks=Mazos Commander aleatorios
lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazos Commander aleatorios basados en cartas
lblOathbreakerDecks=Mazos Oathbreaker
lblTinyLeadersDecks=Mazos Tiny Leaders
lblBrawlDecks=Mazos Brawl
lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme)
lblPlanarDecks=Mazos Planar
lblPrecon=Preconstruido
lblCommanderPrecon=Precon Commander
lblPreconstructedDecks=Mazos preconstruidos
lblPreconCommanderDecks=Mazos preconstruidos Commander
lblQuestOpponentDecks=Mazos de los oponentes de la aventura
lblRandomColorDecks=Mazos aleatorios por color
lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazos Standard aleatorio por arquetipo
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazos Pioneer aleatorio por arquetipo
lblRandomHistoricArchetypeDecks=Random Historic Archetype Decks
lblRandomModernArchetypeDecks=Mazos Modern aleatorio por arquetipo
lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazos Legacy aleatorio por arquetipo
lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazos Vintage aleatorio por arquetipo
lblRandomPauperArchetypeDecks=Mazos Pauper aleatorio por arquetipo
lblRandomStandardColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color
lblRandomModernColorDecks=Mazos Modern aleatorio por color
lblRandomPauperColorDecks=Mazos Pauper aleatorio por color
lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos
lblRandomDecks=Mazos aleatorios
lblNetDecks=Mazos online
lblNetCommanderDecks=Mazos Commander online
lblNetArchiveStandardDecks=Archivo online de mazos Standard
lblNetArchivePioneerDecks=Archivo online de mazos Pioneer
lblNetArchiveModernDecks=Archivo online de mazos Modern
lblNetArchiveLegacyDecks=Archivo online de mazos Legacy
lblNetArchiveVintageDecks=Archivo online de mazos Vintage
lblNetArchiveBlockDecks=Archivo online de mazos de Bloque
lblNetEventDecks=Mazos de Draft/Sellado
lblProvideDeckUrl=Proporcionar URL del mazo
lblDeckUrlLabel=URL:
lblReload=Recargar
lblLoadingEllipsis=Cargando...
lblUnableToLoadDeckUrl=No se pudo cargar la URL del mazo
lblOnlySupportedDeckUrls=Esta URL de mazo aún no es compatible. Proveedores compatibles: {0}.
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0} devolvió una respuesta inesperada.
lblNoPlayableCardsInDeckUrl=No se encontraron cartas jugables en el mazo de {0}.
lblUrlDeck=Mazo por URL
lblDeckUrlDefaultDeckName=Mazo de {0}
lblDeckUrlCardNotFound=Forge no pudo encontrar esta carta de {0} en la base de datos: {1}
lblCouldNotFindDeckUrlId=No se pudo encontrar un ID de mazo de {0} en la URL.
lblInvalidDeckUrl=URL de mazo no válida.
lblDeckUrlHttpRequestFailed=La solicitud a {0} falló con HTTP {1}.
lblNetArchivePauperDecks=Archivo online de mazos Pauper
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutorial
lblTutorialMode=Modo Tutorial
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Resolver
lblPuzzleModeSolve=Modo Puzzle: Resolver
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Modo Puzzle: Crear
lblCreate=Crear
lblCreateNewPuzzle=Crear nuevo Puzzle
lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías.
lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Luego, usa el comando Volcar el Estado de Juego para exportar tu estado de juego con la plantilla de metadatos.
lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle.
lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos
lblQuickGauntlet=Desafío rápido
lblLoadGauntlet=Cargar desafío
lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío
lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos
lblDecklistDesc=Haz doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
lblOptions=OPCIONES
lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío
lblAllowedDeckTypes=Tipos de mazo permitidos
lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Competición de desafíos
lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN
lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos
lblGauntletDesc1=Las flechas izquierda / derecha agregan o eliminan mazos.
lblGauntletDesc2=Las flechas arriba / abajo cambian el orden del oponente.
lblDecklist=Haga doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío.
btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío.
btnRight=Añadir este mazo al desafío.
btnLeft=Quitar este mazo del desafío.
btnSaveGauntlet=Guardar este desafío
btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío.
btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío
lblGauntletName=Nombre del desafío
lblBuildAGauntlet=Construir un desafío
lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados.
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viajar entre mundos.
lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar?
lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos.
lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÁN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero).
lblDontSummonAPet=No invocar una mascota
lblSummon=Invocar %n
lblMatchBestOf1=Partida - Mejor de 1
lblMatchBestOf3=Partida - Mejor de 3
lblMatchBestOf5=Partida - Mejor de 5
lblCredits=Créditos
lblLife=Vida
lblWins=Victorias
lblLosses=Derrotas
lblWorld=Mundo
lblNone=Ninguno
lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más.
lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más.
lblWinStreak=Racha
lblBest=Mejor
lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura".
lblCurrentDeck=Tu mazo actual es %n
PleaseCreateAQuestBefore=Por favor crea una aventura antes de intentar %n.
lblNoQuest=Sin aventura
lblVisitTheSpellShop=Visita la tienda de hechizos.
lblVisitTheBazaar=Visita al bazar.
lblUnlockEditions=Desbloquear ediciones.
lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n!
titleUnlocked=¡%n desbloqueado!
lblStartADuel=Comienza un duelo.
lblSelectAQuestDeck=Por favor, selecciona un mazo de aventura.
lblInvalidDeck=Mazo no válido
lblDecksNotLegal=Los siguientes mazos no son legales:
lblInvalidDeckDesc=Tu mazo %n\nPor favor, edita o elige un mazo diferente.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferencias de aventura
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
lblRewardsError=Error de recompensas
lblDifficultyError=Error de dificultad
lblBoosterError=Error de sobres
lblShopError=Error de tienda
lblDraftTournamentsError=Error de torneos de Draft
lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Recompensas
lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres
lblDifficultyAdjustments=Ajustes de dificultad
lblShopPreferences=Preferencias de la tienda
lblDraftTournaments=Torneos de Draft
lblBaseWinnings=Ganancias base
lblNoLosses=Sin pérdidas
lblPoisonWin=Victoria por veneno
lblMillingWin=Victoria por deckeo
lblMulligan0Win=Victoria mulligan a 0
lblAlternativeWin=Victoria alternativa
lblBonusMultiplierperWin=Bonus multiplicador por victoria
ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida.
lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador
ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias.
lblWinbyTurn15=Victoria en el turno 15
lblWinbyTurn10=Victoria en el turno 10
lblWinbyTurn5=Victoria en el turno 5
lblFirstTurnWin=Victoria en el primer turno
lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
lblEasy=Fácil
lblMedium=Medio
lblHard=Difícil
lblExpert=Experto
lblWinsforBooster=Victorias para sobres
lblWinsforRankIncrease=Victorias por subir de nivel
lblWinsforMediumAI=Victoria por IA nivel medio
lblWinsforHardAI=Victoria por IA nivel dificil
lblWinsforExpertAI=Victoria por IA nivel experto
lblStartingCommons=Comunes iniciales
lblStartingUncommons=Infrecuentes iniciales
lblStartingRares=Raras iniciales
lblStartingCredits=Créditos iniciales
lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío
lblStartingSnowLands=Tierras nevadas iniciales
lblColorBias=Sesgo de Color (1-100%)
ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones.
lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder
lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo
lblCommon=Común
lblUncommon=Infrecuente
lblRare=Rara
lblSpecialBoosters=Sobres especiales
ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas.
lblMaximumPacks=Pack máximos
lblMinimumPacks=Pack mínimos
lblStartingPacks=Packs de Inicio
lblWinsforPack=Victorias por pack
lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición
lblAllowFarUnlocks=Permitir desbloqueos lejanos
lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear multiplicador de distancia
lblCommonSingles=Individuales comunes
lblUncommonSingles=Individuales infrecuentes
lblRareSingles=Individuales raras
lblCardSalePercentageBase=Base porcentaje de venta de cartas
lblCardSalePercentageCap=Porcentaje venta de cartas bloqueadas
lblCardSalePriceCap=Precio venta de la carta bloqueada
lblWinstoUncapSalePrice=Victorias para desbloquear precio de venta
lblPlaysetSize=Número de Playset
ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas
ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite
ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras.
lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro foil siempre activado
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado
lblSimulateAIvsAIResults=Simular resultados IA vs. IA.
ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar.
lblWinsforNewDraft=Victorias por nuevo Drafrt
lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft
ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará.
lblRotationType=Tipo de rotación
ttRotationType=Si se establece en 0, los anteriores Draft desaparecen, si se establece en 1, se reemplazan por otros que utilizan sets diferentes.
lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador salvaje
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Cartas blancas
lblBluecards=Cartas azules
lblBlackcards=Cartas negras
lblRedcards=Cartas rojas
lblGreencards=Cartas verdes
lblColorlesscards=Cartas incoloras
lblMulticolorcards=Cartas multicolor
lblPackordeck=Pack de cartas y mazos Preconstruidos
lblLands=Tierras
lblArtifacts=Artefactos
lblCreatures=Criaturas
lblEnchantments=Encantamientos
lblPlaneswalkers=Planeswalkers
lblInstants=Instantáneos
lblSorceries=Conjuros
lblBattles=Batallas
lblCCMC0=Cartas con CMC 0
lblCCMC1=Cartas con CMC 1
lblCCMC2=Cartas con CMC 2
lblCCMC3=Cartas con CMC 3
lblCCMC4=Cartas con CMC 4
lblCCMC5=Cartas con CMC 5
lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más
lblWhitedecks=Mazos blancos
lblBluedecks=Mazos azules
lblBlackdecks=Mazos negros
lblReddecks=Mazos rojos
lblGreendecks=Mazos verdes
lblColorlessdecks=Mazos incoloros
lblMulticolordecks=Mazos multicolor
lblOldstyleFoilcards=Cartas foil viejo estilo
lblNewstyleFoilcards=Cartas foil nuevo estilo
lblNon-Foilcards=Cartas no foil
lblUnratedcards=Cartas sin valorar
lbl1starcards=Cartas 1 estrella
lbl2starcards=Cartas 2 estrellas