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#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Chargement des cartes, examen du dossier
splash.loading.cards-folders=Charger des cartes depuis des dossiers
splash.loading.cards-archive=Chargement des cartes depuis l'archive
splash.loading.decks=Chargement des decks...
splash.loading.processingimagesprites=Traitement des sprites d'image
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Ouverture de la fenêtre principale...
lblCloseScreen=Fermer l'écran
txCloseAction1=Forge prend désormais en charge les onglets de navigation qui permettent de fermer et de basculer facilement entre différents écrans. Par conséquent, vous n'avez plus besoin d'utiliser le bouton X en haut à droite pour fermer l'écran actuel et revenir en arrière.
txCloseAction2=Veuillez sélectionner ce que vous voulez qu'il se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite. Ce choix sera utilisé à l'avenir et vous ne verrez plus ce message. Vous pouvez modifier ce comportement à tout moment dans les Préférences.
titCloseAction=Sélectionnez votre action de fermeture
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Êtes-vous sûr de vouloir redémarrer Forge ?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Voulez-vous vraiment quitter Forge ?
lblOneOrMoreGamesActive=Un ou plusieurs jeux sont actuellement actifs
lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n'a pas pu être lu. Il sera supprimé une fois que vous aurez appuyé sur OK.\nLe jeu continuera avec la mise en page par défaut.
lblLoadingQuest=Chargement de la quête...
lblKindred=Kindred
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Accueil
lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck
lblWorkshop=Atelier
lblBacktoHome=Retour à l'accueil
lblCloseEditor=Fermer l'éditeur
lblCommanderDeckEditor=Éditeur de Deck Commandant
lblOathbreakerDeckEditor=Éditeur de deck de briseur de serment
lblTinyLeadersDeckEditor=Éditeur de deck de petits leaders
lblBrawlDeckEditor=Éditeur de deck de bagarre
lblDraftDeckEditor=Éditeur de draft deck
lblSealedDeckEditor=Éditeur de deck scellé
lblTokenViewer=Visionneuse de jetons
lblCloseViewer=Fermer la visionneuse
lblQuestDeckEditor=Éditeur de deck de quête
lblQuestTournamentDeckEditor=Éditeur de deck de tournoi de quête
lblSpellShop=Magasin de sorts
lblLeaveShop=Quitter la boutique
lblLeaveDraft=Laisser un brouillon
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Concéder le jeu
txerrFailedtodeletelayoutfile=Impossible de supprimer le fichier de mise en page.
lblLeaveBazaar=Quitter le bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Préférences
btnReset=Réinitialiser aux paramètres par défaut
btnDeleteMatchUI=Réinitialiser la mise en page de correspondance
btnDeleteEditorUI=Réinitialiser la disposition de l'éditeur
btnDeleteWorkshopUI=Réinitialiser la disposition de l'atelier
btnUserProfileUI=Ouvrir le répertoire des utilisateurs
btnContentDirectoryUI=Ouvrir le répertoire de contenu
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Réinitialiser les avertissements de compatibilité Java
btnClearImageCache=Effacer le cache des images
btnTokenPreviewer=Aperçu des jetons
btnCopyToClipboard=Copier dans le presse-papiers
btnCopyCollectionToClipboard=Copier la collection dans le presse-papiers
cbpAutoUpdater=Mise à jour automatique
cbpServerUPnPOption=Server UPnP
nlAutoUpdater=Sélectionnez le canal de publication à utiliser pour mettre à jour Forge
nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
cbpSelectLanguage=Langue
nlSelectLanguage=Sélectionner la langue (partie du jeu exclue. Encore un travail en cours) (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
cbRemoveSmall=Supprimer les petites créatures
cbCardBased=Inclure la génération de deck basée sur les cartes
cbSingletons=Mode Singleton
cbRemoveArtifacts=Supprimer les artefacts
cbAnte=Jouer pour l'ante
cbAnteMatchRarity=Correspond à la rareté Ante
cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
cbEnableAICheats=Autoriser l'IA à tricher
cbManaBurn=Brûlure de mana
cbOrderCombatants=Combattants de l'Ordre
cbManaLostPrompt=Inviter la vidange de la réserve de mana
cbDevMode=Mode développeur
cbLoadCardsLazily=Charger les scripts de carte paresseusement
cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archivés
cbWorkshopSyntax=Vérificateur de syntaxe de l'atelier
cbEnforceDeckLegality=Conformité du deck
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbExperimentalRestore=EXPERIMENTAL Undo restore
cbPerformanceMode=Mode Performances
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=Mains filtrées
cbImageFetcher=Télécharger automatiquement l'illustration de la carte manquante
cbpCardDownloadLang=Card Image Language
cbCloneImgSource=Les clones utilisent l'illustration originale de la carte
cbScaleLarger=Agrandir l'image
cbRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires de la carte
cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
cbShowLinkedExileCards=Show Linked Exile Cards
lblActionableHighlightColor=Highlight Color (hex)
cbLargeCardViewers=Utiliser les visionneuses de grandes cartes
cbSmallDeckViewer=Utiliser la visionneuse de petit deck
cbDisplayFoil=Afficher la superposition de feuille
cbRandomFoil=Feuille aléatoire
cbRandomArtInPools=Randomiser l'illustration de la carte dans les pools de cartes générés
cbEnableSounds=Activer les sons
cbEnableMusic=Activer la musique
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume sonore
cbAdjustMusicVolume=Ajuster le volume de la musique
cbAltSoundSystem=Utiliser un autre système audio
cbSROptimize=Optimiser l'interface utilisateur pour les lecteurs d'écran
cbUiForTouchScreen=Améliorer l'interface utilisateur pour les écrans tactiles
cbTimedTargOverlay=Activer l'optimisation de la superposition de ciblage
cbCompactMainMenu=Utiliser le menu principal compact de la barre latérale
cbDetailedPaymentDesc=Épeler la description dans l'invite de paiement
cbGrayText=Gris les conditions non remplies dans le texte de la carte
cbPauseWhileMinimized=Pause pendant la minimisation
cbCompactPrompt=Invite compacte
cbEscapeEndsTurn=Utilisez la touche d'échappement pour terminer le tour
cbPreselectPrevAbOrder=Pr\u00e9s\u00e9lectionner le dernier ordre de capacit\u00e9s
cbHideReminderText=Masquer le texte de rappel
cbCardTextUseSansSerif=Utiliser une police sans empattement pour le rendu de texte de carte
cbCardTextHideReminder=Masquer le texte de rappel pour le rendu de texte de carte
cbOpenPacksIndiv=Ouvrir les packs individuellement
cbTokensInSeparateRow=Afficher les jetons dans une ligne distincte
cbStackCreatures=Empiler des créatures
cbSeparateCombatStacks=Séparer les combattants des piles
cbFilterLandsByColorId=Filtrer les terrains par couleur dans les capacités activées
cbShowStormCount=Afficher le nombre de tempêtes dans le volet d'invite
cbRemindOnPriority=Alerte visuelle à la réception de la priorité
cbUseSentry=Soumettre automatiquement les rapports de bug.
cbpGameLogEntryType=Verbosité du journal de jeu
cbpCloseAction=Fermer l'action
cbpDefaultFontSize=Taille de police par défaut
cbpCardArtFormat=Format graphique de la carte
cbpAiProfiles=Personnalité IA
cbpSoundSets=Ensemble de sons
cbpMusicSets=Ensemble de musique
cbpStackAdditions=Notifications d'effet de pile
cbpDisplayCurrentCardColors=Afficher la couleur détaillée de la carte
cbpAutoYieldMode=Rendement automatique
cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
cbpCounterDisplayType=Type d'affichage du marqueur
cbpCounterDisplayLocation=Emplacement d'affichage du marqueur
cbpGraveyardOrdering=Autoriser les cartes de commande placées dans le cimetière
lblAltLifeDisplay=Mise en page alternative du lecteur (mode paysage)
nlAltLifeDisplay=Active une disposition alternative pour l'affichage des marqueurs de vie, de poison, d'énergie et d'expérience du joueur.
lblAltZoneTabs=Mise en page alternative de la zone du lecteur (mode paysage)
nlAltZoneTabs=Active une disposition alternative pour l'affichage des zones Main du joueur, Cimetière, Bibliothèque et Exil.
lblAnimatedCardTapUntap=Activer les animations de cartes
nlAnimatedCardTapUntap=Active les animations de cartes Tap, Untap, Transform & Destroy pendant le jeu.
lblPreferredArt=Préférence graphique de la carte
nlPreferredArt=Spécifie quelle illustration de carte doit être sélectionnée lorsqu'aucune édition n'est spécifiée.
lblPrefArtExpansionOnly=Préférer l'illustration de carte des ensembles de base, d'extensions et de réimpression
nlPrefArtExpansionOnly=Dans la mesure du possible, préférez les illustrations de cartes recueillies à partir des ensembles de base, d'extension et de réimpression (par exemple, pas de promotion, pas d'éditions en ligne).
lblAutoAIDeck=Activer la sélection automatique de deck AI
nlAutoAIDeck=Si activé, les decks compatibles AI seront automatiquement sélectionnées pour le lecteur AI lorsque Random Deck est pressé (si vous avez des problèmes de performances, désactivez cette option).
lblSmartCardArtOpt=Activer la sélection intelligente pour l'illustration de cartes dans les decks
nlSmartCardArtOpt=Si activé, Card Art dans les Decks sera automatiquement optimisé pour correspondre aux cadres de cartes, aux éditions et aux multiples illustrations d'art.
nlSmartCardArtOptNote=REMARQUE : Cette option n'affectera que les cartes qui n'ont pas d'édition spécifiée. Les autres cartes resteront inchangées. (Attention : Expérimental)
latestArtOpt=Dernier art
originalArtOpt=Art original
Troubleshooting=Dépannage
lblSearchPreferencesLabel=Search:
lblSearchPreferences=Type to filter preferences...
GeneralConfiguration=Configuration générale
ServerPreferences=Server Preferences
lblServerPort=Server Port
nlServerPort=Sets the port number that Forge will host a server on.
lblAfkTimeout=AFK Timeout (minutes)
nlAfkTimeout=Minutes of inactivity before a player auto-passes priority. Only applies to priority decisions — other prompts (combat damage, dialogs) are not affected. Set to 0 to disable.
lblAfkTimeoutChat=AFK timeout: {0}
lblAfkTimeoutDisabled=AFK timeout: disabled
lblAfkWarning={0} will auto-pass in 30 seconds due to inactivity (AFK timeout: {1}).
lblAfkAutoPass={0} auto-passed due to inactivity (AFK timeout: {1}, will now auto-pass after 10s each priority until active).
sOPAfkTimeoutPromptTitle=AFK Timeout
sOPAfkTimeoutPromptMessage=Enter the AFK timeout in minutes (0 to disable, max 60):
sOPAfkTimeoutPromptError=Invalid value ''{0}''. Enter an integer between 0 and 60.
lblPlayerName=Nom du joueur
nlPlayerName=Définit le nom auquel vous serez référé par Forge pendant le jeu.
nlCompactMainMenu=Activer pour une barre latérale peu encombrante qui affiche un seul groupe de menus à la fois (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE).
nlUseSentry=Lorsqu'il est activé, soumet automatiquement les rapports de bogues aux développeurs.
GamePlay=Jeu
nlpMulliganRule=Choisir la version de la règle Mulligan
nlpSoundSets=Choisissez le jeu de sons parmi ceux présents dans le dossier "sound" de votre répertoire de cache Forge
nlpMusicSets=Choisir le set de musique parmi ceux présents dans le dossier "music" de votre répertoire de cache Forge
nlpAiProfiles=Choisissez votre adversaire IA
nlpStackAdditions=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un effet ajouté à la pile : Jamais, toujours ou uniquement pour les effets lancés/activés par un joueur IA ou déclenchés par n'importe quel joueur
nlAnte=Détermine si oui ou non le jeu est joué pour ante.
nlAnteMatchRarity=Tente de donner aux antes la même rareté pour tous les joueurs.
nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
nlEnableAICheats=Autoriser l'IA à tricher pour obtenir un avantage (pour les personnalités qui ont défini des options de mélange de triche).
nlManaBurn=Jouez avec la brûlure de mana (à partir des règles d'avant Magic 2010).
nlOrderCombatants=Jouez avec des combattants de l'ordre hérité (règle de Magic 2010 jusqu'aux pré-Fondations).
nlManaLostPrompt=Lorsqu'il est activé, vous recevez un avertissement si le fait de passer la priorité vous ferait perdre du mana dans votre pool de mana.
nlEnforceDeckLegality=Applique la légalité du deck en fonction de chaque environnement (taille minimale du deck, nombre maximum de cartes, etc.).
nlpAiSideboardingMode=Choisissez la manière dont les buffets de l'IA sont désactivés (l'IA ne fait pas de buffet), AI (les buffets de l'IA pour elle-même, actuellement principalement aléatoires), Human For AI (les buffets du joueur humain pour l'IA dans les formats Construits).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
nlPerformanceMode=Désactive les vérifications supplémentaires des capacités statiques pour accélérer le moteur de jeu. (Attention : casse certains scénarios 'comme si c'était flash' lors du lancement de cartes appartenant à des adversaires).
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=Génère deux mains de départ et conserve celle dont le nombre de terrains est le plus proche de la moyenne pour le deck. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
nlCloneImgSource=Lorsqu'il est activé, les clones utiliseront leur art original au lieu de l'art de la carte clonée.
nlPauseWhileMinimized=Lorsqu'il est activé, Forge s'arrête lorsqu'il est réduit (principalement pour l'IA par rapport à l'IA).
nlEscapeEndsTurn=Lorsqu'elle est activée, la touche Échap fonctionne comme un raccourci alternatif pour terminer le tour en cours.
nlDetailedPaymentDesc=Lorsqu'il est activé, les descriptions détaillées des sorts/capacités sont affichées lors du choix des cibles et du paiement des coûts.
nlGrayText=Lorsqu'il est activé, le texte de la capacité avec des conditions non remplies sera grisé dans les volets de détails de la carte.
nlShowStormCount=Lorsqu'il est activé, affiche le nombre actuel de tempêtes dans le volet d'invite.
nlRemindOnPriority=Lorsqu'il est activé, clignote la zone de choix du joueur lors de la réception de la priorité.
nlPreselectPrevAbOrder=Lorsqu'il est activé, présélectionne le dernier ordre de capacité simultanée défini dans la boîte de dialogue de commande.
nlpGraveyardOrdering=Détermine quand laisser le joueur choisir l'ordre des cartes mises simultanément dans le cimetière (jamais, toujours, ou seulement en jouant avec des cartes pour lesquelles cela compte, par exemple, le Changeforme de Volrath).
nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
RandomDeckGeneration=Génération de deck aléatoire
nlRemoveSmall=Désactive les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés
nlSingletons=Désactive les doublons non terrestres dans les decks générés
nlRemoveArtifacts=Désactive les cartes d'artefact dans les decks générés
nlCardBased=Construit des decks aléatoires plus synergiques (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
DeckEditorOptions=Options de l'éditeur de deck
nlFilterLandsByColorId=Lorsque vous utilisez des filtres de couleur de carte, filtrez les terrains de manière à faciliter la recherche de terrains producteurs de mana pertinents.
AdvancedSettings=Paramètres avancés
nlDevMode=Active le menu avec des fonctions de test pendant le développement.
nlWorkshopSyntax=Active la vérification de la syntaxe des scripts de carte dans le Workshop. Remarque : fonctionnalité encore en phase de test !
nlGameLogEntryType=Modifie la quantité d'informations affichées dans le journal de jeu. Trié du moins au plus verbeux.
nlCloseAction=Modifie ce qui se passe lorsque vous cliquez sur le bouton X en haut à droite.
nlLoadCardsLazily=Si activé, Forge chargera les scripts de carte au fur et à mesure qu'ils seront nécessaires plutôt qu'au démarrage. (Attention : Expérimental)
nlLoadArchivedFormats=Si activé, Forge chargera toutes les définitions de format archivées, cela peut prendre un peu plus de temps à charger au démarrage. (Nécessite un redémarrage)
GraphicOptions=Options graphiques
nlCardArtFormat=Le format des images d'art de la carte. (Plein : image de la carte entière. Recadrage : uniquement la partie graphique)
nlDefaultFontSize=La taille de police par défaut dans l'interface utilisateur. Tous les éléments de police sont mis à l'échelle par rapport à cela. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
cbpMulliganRule=règle de Mulligan
nlImageFetcher=Active la récupération en direct des images de cartes manquantes à partir d'une ressource en ligne.
nlCardDownloadLang=The preferred language to download card images in when available. Falls back to English if the selected language wasn't printed for a given card.
nlDisplayFoil=Affiche les cartes brillantes avec l'effet visuel de superposition de feuille.
nlRandomFoil=Ajoute un effet foil aux cartes aléatoires.
nlScaleLarger=Permet aux images de la carte d'être agrandies au-delà de leur taille d'origine.
nlRenderBlackCardBorders=Rendre les bordures noires autour des images de carte.
nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
nlLargeCardViewers=Rend toutes les visionneuses de cartes beaucoup plus grandes pour une utilisation avec des images haute résolution. Ne rentre pas sur les petits écrans.
nlSmallDeckViewer=Définit la fenêtre du visualiseur de deck à 800x600 plutôt qu'à une proportion de la taille de l'écran.
nlRandomArtInPools=Génère des cartes avec des illustrations aléatoires dans des pools de cartes en mode limité générés.
nlUiForTouchScreen=Augmente certains éléments de l'interface utilisateur pour offrir une meilleure expérience sur les appareils à écran tactile. (NÉCESSITE UN REDÉMARRAGE)
nlCompactPrompt=Masquer l'en-tête et utiliser une police plus petite dans le volet Invite pour le rendre plus compact.
nlHideReminderText=Masquer le texte du rappel dans le volet Détails de la carte.
nlCardTextUseSansSerif=Rendre les images de la carte en utilisant la police Sans-serif pour le texte de la carte. (Nécessite un redémarrage)
nlCardTextHideReminder=Lors du rendu des images de carte, ignore le rendu du texte de rappel.
nlOpenPacksIndiv=Lors de l'ouverture des Fat Packs et des Boosters Box, les boosters seront ouverts et affichés un par un.
nlTokensInSeparateRow=Affiche les jetons dans une rangée séparée sur le champ de bataille sous les créatures non-jeton.
nlStackCreatures=Empile des créatures identiques sur le champ de bataille comme des terrains, des artefacts et des enchantements.
nlSeparateCombatStacks=Sépare les créatures empilées lorsqu'elles attaquent ou bloquent afin que les flèches de combat soient plus faciles à suivre.
cbpStackGroupPermanents=Stack/Group Permanents
cbpTokensSeparateRow=Tokens in Separate Row
lblGroupDefault=Default
lblGroupStack=Stack Creatures
lblGroupCreatures=Group Creatures/Tokens
lblGroupAll=Group All Permanents
nlGroupDefault=Creatures are never grouped or stacked. Identical lands, tokens, artifacts, and enchantments are stacked. Stacking fans cards out so each copy is partially visible.
nlGroupStack=Same as Default, but creatures are also stacked.
nlGroupCreatures=Group identical creatures and tokens into a single compact pile with a count badge.
nlGroupAll=Group all identical permanents into a single compact pile with a count badge.
nlTokensSeparateRow=Show tokens in their own row instead of mixed with creatures.
nlGroupPermanents=Controls how identical permanents are stacked or grouped on the battlefield.
cbpMaxStackDepth=Max Stack Depth
nlMaxStackDepth=Maximum cards per stack or group on the battlefield. In Default and Stack Creatures modes, extra identical cards form a new pile next to the original. In Group modes, extras are hidden behind the topmost card with the count badge.
lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
lblGroupHowManySelect=How many to select?
nlTimedTargOverlay=Active l'optimisation basée sur la limitation de la superposition de ciblage pour réduire l'utilisation du processeur (désactiver uniquement si vous rencontrez des saccades sur du matériel plus ancien, nécessite de démarrer une nouvelle correspondance).
nlCounterDisplayType=Sélectionne le style d'affichage du marqueur en jeu pour les cartes. Basé sur le texte est un nouvel affichage en forme d'onglet sur les cartes. Basé sur l'image est l'ancienne image de marqueur. Hybrid affiche les deux à la fois.
nlCounterDisplayLocation=Détermine où positionner les marqueurs textuels sur la carte : près du haut ou près du bas.
nlDisplayCurrentCardColors=Affiche la répartition de la couleur actuelle des cartes dans le panneau d'informations sur les détails de la carte.
SoundOptions=Options sonores
nlEnableSounds=Activer les effets sonores pendant le jeu
nlEnableMusic=Activer la musique de fond pendant le jeu
nlAdjustSoundsVolume=Ajuster le volume des effets sonores pendant le jeu
nlAdjustMusicVolume=Ajuster la musique de fond pendant le jeu
nlAltSoundSystem=Utiliser le système audio alternatif (à n'utiliser que si vous avez des problèmes avec le son qui ne joue pas ou qui disparaît)
nlSrOptimize=Définir diverses options pour améliorer le fonctionnement de Forge avec les lecteurs d'écran
KeyboardShortcuts=Raccourcis clavier
cbpLandPlayed=Terrir entrant dans les notifications du champ de bataille
nlpLandPlayed=Choisissez quand vous souhaitez recevoir des notifications visuelles pour un terrain entrant sur le champ de bataille : Jamais, toujours ou uniquement pour les terrains entrant sur un champ de bataille à cause d'une action d'un joueur IA
cbpSwitchStates=Changer les états de la carte
nlSwitchStates=Afficher l'état alternatif pour chaque seconde copie dans les visualiseurs de deck.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Succès
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Vérifier les mises à jour
btnDownloadSetPics=Télécharger les images de l'ensemble LQ
btnDownloadPicsHQ=Télécharger les images de la carte HQ (très lent !)
btnDownloadPics=Télécharger les images de la carte LQ
btnDownloadQuestImages=Télécharger les images de la quête
btnDownloadAchievementImages=Télécharger les images de succès
btnReportBug=Signaler un bogue
lblProcessingCards=Traitement des cartes...
lblCardAudit=Audit de carte
btnListImageData=Vérifier la carte et les données d'image
lblListImageData=Les cartes d'audit ne sont pas implémentées par Forge et images de cartes manquantes
btnImportPictures=Importer des données
btnHowToPlay=Comment jouer
btnDownloadPrices=Télécharger les prix des cartes
btnDownloadSkins=Télécharger les skins
btnDownloadCardImages=Télécharger les images de cartes
btnDownloadCJKFonts=Télécharger les polices CJC
btnLicensing=Détails de la licence
lblCheckForUpdates=Vérifier le serveur Forge pour voir s'il y a une version plus récente
lblDownloadPics=Télécharger l'image de la carte par défaut pour chaque carte.
lblDownloadPicsHQ=Télécharger l'image HQ de la carte par défaut pour chaque carte.
lblDownloadSetPics=Télécharger toutes les images de chaque carte (une pour chaque ensemble dans lequel la carte est apparue)
lblDownloadQuestImages=Télécharger les jetons et les icônes utilisés en mode Quête.
lblDownloadAchievementImages=T\u00e9l\u00e9chargez des images de succ\u00e9s pour vraiment faire ressortir vos troph\u00e9es.
lblDownloadPrices=Télécharger la liste de prix à jour pour les magasins de cartes en jeu.
lblDownloadSkins=T\u00e9l\u00e9charger les skins disponibles utilis\u00e9s pour personnaliser l'apparence de la forge.
lblDownloadCardImages=Pré-téléchargez des images de cartes ou vérifiez combien d'images manquent.
lblDownloaded=Téléchargé
lblMissing=Manquant
lblDownloadCJKFonts=T\u00e9l\u00e9charger les polices pour les locales utilisant les glyphes CJK.
lblDownloadCJKFontPrompt=Sélectionnez un fichier de police à télécharger
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Votre version de Java est trop ancienne pour utiliser les téléchargeurs de contenu.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Veuillez mettre à jour vers la dernière version de Java
lblYoureRunning=Vous courez
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Vous avez besoin d'au moins la version 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importer des données depuis un répertoire local.
lblReportBug=Quelque chose de cassé ?
lblHowToPlay=Règles du jeu.
lblLicensing=Forger légal.
ContentDownloaders=Téléchargeurs de contenu
ReleaseNotes=Notes de version
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossible de modifier DEV_MODE pendant qu'une correspondance réseau est en cours !
CompatibilityWarningsReEnabled=Avertissements de compatibilité réactivés !
AresetForgeSettingsToDefault=Ceci réinitialisera toutes les préférences à leurs valeurs par défaut et redémarrera Forge.\n\n Réinitialiser et redémarrer Forge ?
TresetForgeSettingsToDefault=Réinitialiser les paramètres
AresetDeckEditorLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l'écran de l'éditeur de deck.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
TresetDeckEditorLayout=Réinitialiser la disposition de l'éditeur de deck
OKresetDeckEditorLayout=La disposition de l'éditeur de deck a été réinitialisée.
AresetWorkshopLayout=Ceci réinitialisera la disposition de l'écran de l'atelier.\n Toutes les vues à onglets seront restaurées à leurs positions par défaut.\n\n Réinitialiser la disposition ?
TresetWorkshopLayout=Réinitialiser la disposition de l'atelier
OKresetWorkshopLayout=La disposition de l'atelier a été réinitialisée.
AresetMatchScreenLayout=Ceci réinitialisera la mise en page de l'écran Match.\n Si vous souhaitez d'abord enregistrer la mise en page actuelle, veuillez utiliser l'onglet Dock -> Enregistrer la mise en page dans l'écran Match.\n\n Réinitialiser la mise en page ?
TresetMatchScreenLayout=Réinitialiser la disposition de l'écran de correspondance
OKresetMatchScreenLayout=La disposition de l'écran de correspondance a été réinitialisée.
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
lblConnectionError=Connection Error
lblConnectionFailedTo=Failed to connect to {0}:{1}
lblConnectionRefused=Connection refused. Please verify:\n- The host is running and accepting connections\n- The port number is correct\n- No firewall is blocking the connection
lblUnknownHost=Unknown host. Please check the hostname or IP address is correct.
lblConnectionTimeout=Connection timed out. The server may be unreachable or behind a firewall.
lblNoRouteToHost=No route to host. Please check your network connection.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formats autorisés
lblOnlineMultiplayer=Multijoueur en ligne
lblQuestMode=Mode Quête
lblPuzzleMode=Mode Puzzle
lblGauntlets=Gantelets
lblGameSettings=Paramètres du jeu
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Format sanctionné : construit
lblGetNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire
lbltypeofName=Quel type de nom souhaitez-vous générer ?
lblconfirmName=Voulez-vous utiliser le nom %s, ou réessayer ?
lblUseThisName=Utiliser ce nom
lblTryAgain=Réessayer
lblAddAPlayer=Ajouter un joueur
lblVariants=Variantes
lblRandom=Aléatoire
lblGamesInMatch=Jeux en match :
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Mode construit
lblConstructed=Construit
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Sélectionner un deck
lblSelectaSchemeDeck=Sélectionner un jeu de schémas
lblSchemeDeckEditor=Éditeur de deck de schémas
lblSelectaCommanderDeck=Sélectionner un deck Commander
lblSelectaPlanarDeck=Sélectionner un deck planaire
lblPlanarDeckEditor=Éditeur de deck planaire
lblSelectaVanguardAvatar=Sélectionnez un avatar de l'Avant-garde
lblVanguardAvatar=Avatar de l'Avant-garde
lblDeck=Deck
lblSchemeDeck=Paquet de schémas
lblCommanderDeck=Deck Commandant
lblPlanarDeck=Deck planaire
lblVanguard=Avant-garde
lblBasic=Basic
lblElite=Elite
lblHost=Host
lblLegendary=Legendary
lblHuman=Humain
lblAI=AI
lblOpen=Ouvert
lblUseSimulation=Utiliser la simulation
lblGetaNewRandomName=Obtenir un nouveau nom aléatoire
lblArchenemy=Archenemy
lblHeroes=Héros
lblRemove=Supprimer
ttlblAvatar=L-clic : sélectionnez l'avatar. R-clic : randomiser l'avatar.
lblReady=Prêt
lblKick=Coup de pied
lblReallyKick=Vraiment botter %s ?
lblAiPickerPanel=AI
#GamePlayerUtil.java
sOPServerPromptMessage=Please enter a preferred hosting port
sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
sOPServerPromptError=Invalid port number: {0} \n Port number needs to be a number between 1 and 65535
#ForgeMenu.java
lblRestart=Redémarrer
lblExit=Quitter
#LayoutMenu.java
lblLayout=Mise en page
lblView=Afficher
lblFile=Fichier
lblTheme=Thème
lblBackgroundImage=Image d'arrière-plan
lblSortMultiplayerFields=Sort Multiplayer Fields
lblSortFieldsInTurnOrder=Sort Fields in Turn Order
lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Automatically reorder player fields by turn order in 3+ player games.
lblMultiplayerFieldLayout=Multiplayer Field Layout
lblFieldLayoutGrid=Grid
lblFieldLayoutRows=Rows
lblFieldLayoutGridTooltip=Turn order flows counterclockwise through a grid (bottom-left, top-left, top-right, bottom-right).
lblFieldLayoutRowsTooltip=Local player on bottom, all opponents on top in turn order.
lblMultiplayerFieldPanels=Multiplayer Panel Style
lblFieldPanelsTabbed=Tabbed
lblFieldPanelsSplit=Split
lblFieldPanelsTabbedTooltip=Multiple players in the same row share a panel and appear as tabs.
lblFieldPanelsSplitTooltip=Each player gets their own visible panel, shown side by side.
lblPanelTabs=Onglets du panneau
lblSaveCurrentLayout=Enregistrer la disposition actuelle
lblReloadLayout=Reload Layout
lblRefresh=Actualiser
lblSetWindowSize=Définir la taille de la fenêtre
lblChooseNewWindowSize=Choisir une nouvelle taille de fenêtre
lblFullScreen=Plein écran
lblExitFullScreen=Quitter le plein écran
#HelpMenu.java
lblHelp=Aide
lblAboutForge=À propos de Forge
lblArticles=Articles
lblGettingStarted=Mise en route
lblHowtoPlay=Comment jouer
lblOpenLogFile=Open Log File
lblOpenLogFileDirectory=Open Game Log Directory
lblForgeLicense=Forger une licence
lblReleaseNotes=Notes de version
#GameMenu.java
lblGame=Jeu
lblUndo=Annuler
lblAlphaStrike=Frappe Alpha
lblEndTurn=Fin du tour
lblTargetingArcs=Arcs de ciblage
lblOff=Off
lblCardMouseOver=Survol de carte
lblAlwaysOn=Toujours activé
lblAutoYieldsAndTriggers=Auto Yields and Triggers
lblLogPanel=Log Detail Level
lblLogShowCardImages=Show Card Images
lblLogZoneChange={0} was put into {1} from {2}.
lblLogVerbosityLow=Turns, damage, mulligans, outcomes
lblLogVerbosityMedium=Low + spells, combat, lands, zone changes
lblLogVerbosityHigh=Everything including phases and mana abilities
lblLogVerbosityCustom=User-selected categories
lblCustomCategories=Custom Categories
lblCustomLogSettings=Custom Game Log Settings...
lblDeckList=Liste des decks
lblDisplay=Display
lblClose=Fermer
lblExitForge=Quitter Forge
lblLoadingWorld=Chargement du monde...
lblGeneratingWorld=Générer le monde...
lblGameNotSaved=!!JEU NON ENREGISTRÉ !!\nLa sauvegarde manuelle n'est disponible que sur la carte du monde
lblBackup=Sauvegarde
lblRestore=Restaurer
lblData=Données
lblSaveLocation=Enregistrer l'emplacement:
lblDoYouWantToRestoreBackup=La restauration de la sauvegarde écrasera toute votre sauvegarde. Voulez-vous continuer?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Sélectionner un avatar pour %s
lblRemoveSmallCreatures=Retire les créatures 1/1 et 0/X dans les decks générés.
lblRemoveArtifacts=Supprimez les cartes d'artefact dans les decks générés.
PreventNonLandDuplicates=Empêcher les doublons non terrestres dans les decks générés.
#PlayerPanel.java
lblName=Nom
lblTeam=Équipe
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Garder
lblYouAreGoingFirst=vous passez en premier !
lblIsGoingFirst=va en premier
lblYouAreGoing=tu vas en
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=Voulez-vous garder votre main ?
lblReturnForLondon=Renvoyer %d carte(s) au bas de votre bibliothèque
lblReset=Réinitialiser
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Attribuer les dégâts infligés par %s
lblLClickDamageMessage=Clic gauche : Attribue 1 dégât. (Clic gauche + Contrôle): Affectez les dégâts restants jusqu'à létal
lblRClickDamageMessage=Clic droit : Annuler l'attribution d'1 dégât. (Clic droit + Contrôle) : Désassignez tous les dégâts.
lblTotalDamageText=Points de dégâts disponibles : Inconnu
lblAssignRemainingText=Distribue les points de dégâts restants entre les entités mortellement blessées
lblLethal=Mortel
lblAvailableDamagePoints=Points de dégâts disponibles
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Attribuer {0} par {1}
lblLClickAmountMessage=Clic gauche : Attribuer 1 {0}. (Clic gauche + Contrôle) : Attribuez un maximum de {0} points.
lblRClickAmountMessage=Clic droit : Désattribuer 1 {0}. (Clic droit + Contrôle) : Désattribuer tous les {0} points.
lblTotalAmountText=Disponible {0} points : Inconnu
lblAvailableAmount=Disponible {0} points
lblMax=Max
lblShield=bouclier
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Correspondance : afficher le panneau de la pile
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Match : afficher le panneau de combat
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Correspondance : afficher le panneau de la console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Correspondance : afficher le panneau de développement
lblSHORTCUT_UNDO=Match: undo last action
lblSHORTCUT_CONCEDE=Match : concéder le jeu
lblSHORTCUT_ENDTURN=Match : passer la priorité jusqu'à la fin du tour ou interruption
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Match : Frappe alpha (attaque avec tous disponibles)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Correspondance : basculer la superposition visuelle du ciblage
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours oui)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Match : capacité de rendement automatique sur la pile (toujours non)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Match : enregistrer une macro séquence d'actions
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Match : lire une macro enregistrée une fois
lblSHORTCUT_MACRO_REPEAT_ACTIONS=Match : répéter une séquence de macro enregistrée
lblMacroRecordStartTooltip=Enregistrer une macro
lblMacroRecordStopTooltip=Arrêter l'enregistrement de la macro et choisir le nombre de répétitions
lblMacroPlayTooltip=Lire la macro
lblMacroPlayUnavailableTooltip=Enregistrez une macro avant la lecture
lblMacroPlaybackActiveTooltip=La lecture de la macro est en cours
lblRepeatActionSequence=Répéter la séquence d'actions
lblHowManyTimesToRepeatSequence=Combien de fois supplémentaires la séquence d'actions enregistrée doit-elle être répétée ?
lblFinishRecordingBeforePlayback=Terminez l'enregistrement de la macro avant de la lire.
lblRestartMacroBeforeRepeat=Terminez la lecture de macro actuelle avant de répéter la séquence.
lblMacroPlaybackStopped=La lecture de la macro s'est arrêtée car l'action enregistrée suivante n'a pas été acceptée par l'invite actuelle.
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Match : zoomer la carte actuellement sélectionnée
lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: show keyboard shortcuts
lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: toggle panel tabs
lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Match: toggle card overlays
lblKeyboardShortcuts=Keyboard Shortcuts
lblMenuShortcuts=Menu Shortcuts (Not Configurable)
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster Draft
lblHeaderBoosterDraft=Format sanctionné : Booster Draft
lblPlayAnOpponent=Jouer un adversaire
lblPlayMultipleOpponents=Jouer plusieurs adversaires
lblPlayAll7opponents=Jouer tous les adversaires
lblBuildorselectadeck=Construire ou sélectionner un deck
lblDraftText1=En mode Draft, trois boosters tournent autour de huit joueurs.
lblDraftText2=Construisez un deck à partir des cartes que vous choisissez. l'IA fera de même.
lblDraftText3=Ensuite, jouez contre un ou tous les adversaires IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nouveau jeu de brouillon Booster
lblDraftDecks=Draft Decks
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Aucun deck sélectionné pour l'humain.\n(Vous devrez peut-être créer un nouveau deck)
lblNoDeck=Pas de deck
lblChooseDraftFormat=Choisir le format brouillon
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=Deck scellé
lblSealedDecks=Decks scellés
lblHeaderSealed=Format sanctionné : paquet scellé
lblSealedText1=Sélectionnez un jeu ou créez-en un nouveau
lblSealedText2=En mode Scellé, vous construisez un deck à partir de boosters (maximum 10).
lblSealedText3=Construisez un deck à partir des cartes que vous recevez. Un certain nombre d'adversaires IA feront de même.
lblSealedText4=Ensuite, vous pouvez jouer contre chacun des adversaires IA, ou l'un des adversaires.
btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scellé
lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELLÉ\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur reçoit six boosters à partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets à utiliser dans un deck scellé événement, la distribution des packs peut varier considérablement.\r\n\r\nCrédit : Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Voir le deck
lblRandomDeck=Deck aléatoire
lblRandomColors=Couleurs aléatoires
lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez sélectionner quelque chose avant de pouvoir générer un nouveau deck.
lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=ne peut pas être modifié directement. Souhaitez-vous dupliquer %s pour le modifier en tant que deck utilisateur personnalisé ?
lblDuplicateDeck=Dupliquer le jeu ?
lblDuplicate=Dupliquer
lblHowManyOpponents=Combien d'adversaires êtes-vous prêt à affronter ?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autorisés pour les adversaires
lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l'adversaire
lblGenerateNewDeck=Générer un nouveau deck
lblRandomTheme=Thème aléatoire
lblTestDeck=Deck de test
lblLoading=Chargement
#GameType.java
lblSealed=Scellé
lblDraft=Brouillon
lblLimited=Limited
lblWinston=Winston
lblGauntlet=Gantelet
lblTournament=Tournoi
lblQuest=Quête
lblQuestDraft=Brouillon de quête
lblQuestCommander=Commander Quest
lblPlanarConquest=Conquête planaire
lblPuzzle=Puzzle
lblPuzzleDesc=Résoudre un puzzle à partir de l'état de jeu donné
lblDeckManager=Gestionnaire de deck
lblVanguardDesc=Chaque joueur a une carte spéciale \"Avatar\" qui affecte le jeu.
lblCommander=Commandant
lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
lblCommanderDesc=Chaque joueur possède une carte "Général" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck.
lblOathbreaker=Brise-juron
lblOathbreakerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker comme "Oathbreaker" qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque joueur a également un sort de signature qui peut être lancé lorsque son Oathbreaker est sur le champ de bataille.
lblTinyLeaders=Petits Leaders
lblTinyLeadersDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Chaque carte doit avoir une valeur de mana inférieure à 4.
lblBrawl=Bagarre
lblBrawlDesc=Chaque joueur possède une carte \"Général\" légendaire qui peut être lancée à tout moment et détermine les couleurs du deck. Seules les cartes légales en Standard peuvent être utilisées.
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblInstant=Instant
lblSorcery=Sorcery
lblPlaneswalkerDesc=Chaque joueur a une carte Planeswalker qui peut être lancée à tout moment.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Les cartes de plan appliquent des effets globaux. La carte Plan change lorsqu'un joueur lance \"Planeswalk\" sur le dé planaire.
lblArchenemyDesc=Un joueur est l'ennemi juré et combat les autres joueurs en jouant des cartes Complot.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tous les joueurs sont des ennemis jurés et peuvent jouer des cartes Complot.
lblMomirBasic=Momir Basique
lblMomirBasicDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et l'avatar Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Chaque joueur a un deck contenant 60 terrains de base et les avatars Momir Vig, Jhoira des Ghitu et Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duels de quête
lblQuestModeDuels=Mode Quête : Duels
lblSelectNextDuel=Sélectionnez votre prochain duel.
lblNoDuelDeck=Le deck actuel n'a pas encore été défini.
lblNextChallengeNotYet=Le prochain défi dans les victoires n'a pas encore été défini.
btnUnlockSets=Déverrouiller les ensembles
btnTravel=Voyage
btnBazaar=Bazar
btnSpellShop=Magasin de sorts
cbSummonPlant=Invoquer une plante
cbLaunchZeppelin=Lancer Zeppelin
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=Données de quête
lblLoadQuestData=Charger les données de la quête
lblStartanewQuest=Démarrer la quête
lblOldQuestData=Anciennes données de quête ? Mettez dans %s et redémarrez Forge.
questDifficultyEasy=Novice
questDifficultyMedium=Formé
questDifficultyHard=Full
questDifficultyExpert=Maître
rbFantasyMode=Mode Fantastique
rbCommanderSubformat=Sous-format du commandant
lblStartingWorld=Monde de départ
lblStartingPool=Pool de départ
lblAllCardsAvailable=Toutes les cartes seront disponibles pour jouer.
lblStarterEventdeck=Deck Starter/Événement :
lblSanctionedFormat=Format sanctionné
lblCustomdeck=Deck personnalisé
lblDefineCustomFormat=Définir le format personnalisé
lblSelectFormat=Sélectionner le format
lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles sélectionnés
lblAllowDuplicateCards=Autoriser les cartes en double
lblStartingPoolDistribution=Démarrage de la distribution du pool
lblChooseDistribution=Choisir la distribution
lblPrizedCards=Cartes gagnantes
lblAllCardsAvailableWin=Toutes les cartes seront disponibles pour gagner.
lblOnlySetsInStarting=Seuls les sets du pool de départ seront disponibles.
lblAllowUnlockAdEd=Autoriser le déverrouillage d'éditions supplémentaires
lblEmbark=Embarquer !
lblboxCompleteSet=Vous commencerez la quête avec 4 de chaque carte dans les ensembles que vous avez sélectionnés.
lblboxAllowDuplicates=Lorsque votre pool de départ est généré, des doublons de cartes peuvent être inclus.
lblSameAsStartingPool=Identique au pool de démarrage
lblNewLoadQuest=Charger la quête
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lancer un Zeppelin.
lblPlant=Plante
lblChallenges=Défis
lblMatchBestof=Correspondance - Meilleur de
lblDuels=Duels
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Vous avez défini le format personnalisé comme ne contenant aucun ensemble.\nCela choisira toutes les éditions sans restriction comme prix.\n\nContinuer ?
lbldckStartPool=Vous n'avez pas sélectionné de deck pour commencer.
lblCannotStartaQuest=Impossible de démarrer une quête
lblFromDeck=Depuis le deck
MsgQuestNewName=Les poètes se souviendront de votre quête comme
TitQuestNewName=Nom de la quête
lblQuestNameEmpty=Veuillez spécifier un nom de quête.
lblQuestExists=Une quête existe déjà avec ce nom. Veuillez choisir un autre nom de quête.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Créer un deck.
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=Entrez un nombre
lblSavefailed=Échec de la sauvegarde
lblEnteraDecimal=Entrez un nombre décimal
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=Autoriser les réimpressions compatibles à partir d'autres ensembles
lblChooseFormats=Choisir les formats
lblSanctioned=Sanctionné
lblOther=Autre
lblArchived=Archivé
lblCancel=Annuler
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Noir
lblBlue=Bleu
lblGreen=Vert
lblRed=Rouge
lblWhite=Blanc
lblColorless=Incolore
lblSnow=Neige
lblOngoing=Ongoing
lblIncludeArtifacts=Inclure les artefacts
lblBalanced=Équilibré
lblTrueRandom=Vrai aléatoire
lblSurpriseMe=Surprenez-moi
lblBoosters=Boosters
lblClearAll=Tout effacer
lblNumberofBoosters=Nombre de boosters
lblColors=Couleurs
lblnoSettings=Aucun paramètre n'est disponible pour cette sélection.
lblDistribution=Répartition
lblHoverforDescription=Survolez chaque élément pour une description plus détaillée.
lblradBalanced=Une distribution "équilibrée" fournira un nombre à peu près égal de cartes dans chaque couleur sélectionnée.
lblradRandom=Une distribution "True Random" sera presque entièrement sélectionnée au hasard. Ceci ignore toutes les sélections de couleurs.
lblradSurpriseMe=This is the same as a "Balanced" distribution, except the colors picked will be random and you will not be told what they are.
lblradSurp
riseMe=C'est la même chose qu'une distribution "équilibrée", sauf que les couleurs choisies seront aléatoires et qu'on ne vous dira pas ce qu'elles sont.
lblradBoosters=Ceci ignore tous les paramètres de couleur et génère à la place un pool de cartes à partir d'un nombre spécifié de boosters.
lblcbxArtifacts=Lorsqu'ils sont sélectionnés, les artefacts seront inclus dans votre pool, quelles que soient les sélections de couleurs. Cela imite l'ancien comportement du pool de cartes.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Défis de quête
htmlLaunchZeppelin=<html>Lancer<br>Zeppelin</html>
lblQuestModeChallenges=Mode Quête : Défis
lblWhichChallenge=Quel défi tenterez-vous ?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Tournois
lblQuestModeDraftTournament=Mode Quête : Tournoi de draft
lblSelectaTournament=Sélectionnez un tournoi auquel participer
lblNoTournaments=Aucun tournoi n'est disponible pour le moment.
btnEditDeck=Modifier le deck
btnLeaveTournament=Quitter le tournoi
btnSpendToken=Dépenser un jeton
btnStartMatchSmall=Commencer la prochaine correspondance
lblUndetermined=Indéterminé
btnSpendTokenTT=Crée un nouveau tournoi qui peut être joué immédiatement.
lblPastResults=Résultats passés
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Decks de quêtes
lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d'un inventaire limité.
lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu'il grandit.
lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et débloquer plus de cartes.
lblBuildaNewDeck=Construire un nouveau deck
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Decks utilisateur personnalisés
lblConstructedDecks=Decks construits
lblCommanderDecks=Decks Commandant
lblRandomCommanderDecks=Decks de commandant aléatoires
lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks aléatoires basés sur des cartes Commandant
lblOathbreakerDecks=Decks de briseur de serment
lblTinyLeadersDecks=Decks de petits leaders
lblBrawlDecks=Decks de bagarre
lblSchemeDecks=Decks de schémas
lblPlanarDecks=Decks planaires
lblPrecon=Precon
lblCommanderPrecon=Commander Precon
lblPreconstructedDecks=Decks préconstruits
lblPreconCommanderDecks=Decks Commandant Precon
lblQuestOpponentDecks=Decks adverses de quête
lblRandomColorDecks=Paquets de couleurs aléatoires
lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks d'archétype standard aléatoires
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks d'archétypes pionniers aléatoires
lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks d'archétypes historiques aléatoires
lblRandomModernArchetypeDecks=Decks d'archétypes modernes aléatoires
lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks d'archétype hérités aléatoires
lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks d'archétypes vintage aléatoires
lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks d'archétypes pauper aléatoires
lblRandomStandardColorDecks=Paquets de couleurs standard aléatoires
lblRandomModernColorDecks=Paquets de couleurs modernes aléatoires
lblRandomPauperColorDecks=Paquets de couleurs pauper aléatoires
lblRandomThemeDecks=Decks thématiques aléatoires
lblRandomDecks=Decks aléatoires
lblNetDecks=Net Decks
lblNetCommanderDecks=Decks Net Commander
lblNetArchiveStandardDecks=Decks standard Net Archive
lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l'archivage net
lblNetArchiveModernDecks=Net Archiver les decks modernes
lblNetArchiveLegacyDecks=Decks hérités de Net Archive
lblNetArchiveVintageDecks=Net Archiver les decks vintage
lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d'archives réseau
lblNetEventDecks=Draft/Sealed Decks
lblProvideDeckUrl=Fournir une URL de deck
lblDeckUrlLabel=URL :
lblReload=Recharger
lblLoadingEllipsis=Chargement...
lblUnableToLoadDeckUrl=Impossible de charger l'URL du deck
lblOnlySupportedDeckUrls=Cette URL de deck n'est pas encore prise en charge. Fournisseurs pris en charge : {0}.
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0} a renvoyé une réponse inattendue.
lblNoPlayableCardsInDeckUrl=Aucune carte jouable n'a été trouvée dans le deck {0}.
lblUrlDeck=Deck par URL
lblDeckUrlDefaultDeckName=Deck {0}
lblDeckUrlCardNotFound=Forge n'a pas trouvé cette carte {0} dans la base de données : {1}
lblCouldNotFindDeckUrlId=Impossible de trouver un ID de deck {0} dans l'URL.
lblInvalidDeckUrl=URL de deck invalide.
lblDeckUrlHttpRequestFailed=La requête {0} a échoué avec HTTP {1}.
lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Net Archive
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutoriel
lblTutorialMode=Mode Tutoriel
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Résoudre
lblPuzzleModeSolve=Mode Puzzle : Résoudre
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Mode Puzzle : Créer
lblCreate=Créer
lblCreateNewPuzzle=Créer un nouveau puzzle
lblCreatePuzzleDest1=Dans ce mode, vous commencerez avec un champ de bataille propre et des zones vides.
lblCreatePuzzleDest2=Vous devrez utiliser les outils du mode développeur pour créer un état de jeu pour votre puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Ensuite, utilisez la commande Dump Game State pour exporter l'état de votre jeu avec le modèle de métadonnées.
lblCreatePuzzleDest4=Vous pouvez éditer le fichier exporté dans un éditeur de texte pour changer le nom, la description et les objectifs du puzzle.
lblCreatePuzzleDest5=Le fichier de puzzle doit avoir l'extension .pzl et doit être placé dans res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Gantelets rapides
lblQuickGauntlet=Gantelet rapide
lblLoadGauntlet=Charger le gant
lblLoadaGauntlet=Charger un gantelet
lblLoadaPreviousGauntlet=Charger un gantelet précédent (utilise le deck avec lequel il a été lancé)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Constructeur rapide de gantelets
lblDecklistDesc=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
lblOptions=OPTIONS
lblMatchesperGauntlet=Correspondances par gantelet
lblAllowedDeckTypes=Types de deck autorisés
lblAutosaveInf=Un nouveau gantelet rapide est automatiquement enregistré. Ils peuvent être chargés dans l'écran "Load Gauntlet".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Concours de gantelets
lblPickaContest=CHOISIR UN CONCOURS
lblGauntletStartedDesc=Un gant qui a été commencé gardera le même deck jusqu'à ce qu'il soit terminé.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Constructeur de gantelets
lblGauntletDesc1=Les flèches gauche/droite ajoutent ou suppriment des decks.
lblGauntletDesc2=Les flèches haut/bas changent l'ordre des adversaires.
lblDecklist=Double-cliquez sur un deck non aléatoire pour sa liste de deck.
btnUp=Déplacez ce deck vers le haut dans le gantelet
btnDown=Déplacez ce deck vers le bas dans le gant
btnRight=Ajouter ce deck au gant
btnLeft=Retirez ce deck au gant
btnSaveGauntlet= Enregistrer ce gant
btnNewGauntlet=Construire un nouveau gant
btnLoadaGauntlet=Charger un gant
lblGauntletName=Nom du gant
lblBuildAGauntlet=Construire un gantelet
lblChangesNotSave=Modifications pas encore enregistrées.
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Voyage entre les mondes.
lblWhereDoYouWishToTravel=Où souhaitez-vous voyager ?
lblUncompleteChallengesWarning=ATTENTION : Défis incomplets
lblUncompleteChallengesDesc=Vous avez des défis inachevés dans votre monde actuel. Si vous voyagez maintenant, ils seront PERDUS !\nÊtes-vous sûr de vouloir voyager quand même ?\n(Cliquez sur "Non" pour revenir en arrière et terminer vos défis actuels en premier.)
lblDontSummonAPet=Ne pas invoquer de familier
lblSummon=Invoquer %n
lblMatchBestOf1=Correspondance - Meilleur de 1
lblMatchBestOf3=Correspondance - Meilleur des 3
lblMatchBestOf5=Correspondance - Meilleur des 5
lblCredits=Crédits
lblLife=Vie
lblWins=Gagne
lblLosses=Pertes
lblWorld=Monde
lblNone=Aucun
lblnextChallengeInWins0=Vos exploits ont été remarqués. Un adversaire vous a défié.
lblnextChallengeInWins1=Un nouveau défi sera disponible après 1 victoire supplémentaire.
lblnextChallengeInWins2=Un nouveau défi sera disponible dans %n victoires.
lblWinStreak=Série de victoires
lblBest=Meilleur
lblBuildAndSelectaDeck=Construire, puis sélectionnez un deck dans le sous-menu "Quest Decks".
lblCurrentDeck=Votre deck actuel est %n
PleaseCreateAQuestBefore=Veuillez créer une quête avant de tenter %n.
lblNoQuest=Pas de quête
lblVisitTheSpellShop=Visitez la boutique de sorts.
lblVisitTheBazaar=Visitez le bazar.
lblUnlockEditions=Déverrouiller les éditions.
lblUnlocked=Vous avez réussi à déverrouiller %n !
titleUnlocked=%n déverrouillé !
lblStartADuel=Commencer un duel.
lblSelectAQuestDeck=Veuillez sélectionner un deck de quête.
lblInvalidDeck=Deck invalide
lblDecksNotLegal=The following decks are not legal:
lblInvalidDeckDesc=Votre deck %n\nVeuillez modifier ou choisir un autre deck.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Préférences de quête
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
lblRewardsError=Erreur de récompenses
lblDifficultyError=Erreur de difficulté
lblBoosterError=Erreur de booster
lblShopError=Erreur de la boutique
lblDraftTournamentsError=Erreur de draft de tournois
lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Récompenses
lblBoosterPackRatios=Ratios des boosters
lblDifficultyAdjustments=Ajustements de la difficulté
lblShopPreferences=Préférences de la boutique
lblDraftTournaments=Draft Tournois
lblBaseWinnings=Gains de base
lblNoLosses=Aucune perte
lblPoisonWin=Poison Win
lblMillingWin=Gain de fraisage
lblMulligan0Win=Mulligan 0 Victoire
lblAlternativeWin=Gain alternatif
lblBonusMultiplierperWin=Multiplicateur de bonus par gain
ttBonusMultiplierperWin=Chaque victoire précédente augmente votre récompense d'autant après avoir remporté un match.
lblMaxWinsforMultiplier=Max Wins pour le multiplicateur
ttMaxWinsforMultiplier=La récompense cesse d'augmenter une fois que vous avez remporté autant de victoires.
lblWinbyTurn15=Gagner au tour 15
lblWinbyTurn10=Gagner au tour 10
lblWinbyTurn5=Gagner au tour 5
lblFirstTurnWin=Premier tour gagnant
lblMaxLifeDiffBonus=Diff. vie max. Prime
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclure les promotions
lblEasy=Facile
lblMedium=Moyen
lblHard=Hard
lblExpert=Expert
lblWinsforBooster=Gagne pour le Booster
lblWinsforRankIncrease=Gagne pour l'augmentation de rang
lblWinsforMediumAI=Gagne pour l'IA moyenne
lblWinsforHardAI=Gagne pour l'IA difficile
lblWinsforExpertAI=Gagne pour l'IA experte
lblStartingCommons=Commons de démarrage
lblStartingUncommons=Démarrage des Inhabituels
lblStartingRares=Départ Rares
lblStartingCredits=Crédits de départ
lblWinsforNewChallenge=Gagne pour le nouveau défi
lblStartingSnowLands=Commencer les terrains de neige
lblColorBias=Taux de couleur (1-100%)
ttColorBias=Le pourcentage de cartes dans votre pool de départ qui seront les couleurs que vous sélectionnez.
lblPenaltyforLoss=Pénalité pour perte
lblMoreDuelChoices=Plus de choix de duel
lblCommon=Commun
lblUncommon=Peu fréquent
lblRare=Rare
lblSpecialBoosters=Boosters spéciaux
ttSpecialBoosters=Permet à des boosters spéciaux spécifiques à une couleur d'apparaître dans la boutique et en tant que récompenses de match.
lblMaximumPacks=Paquets maximum
lblMinimumPacks=Paquets minimaux
lblStartingPacks=Packs de démarrage
lblWinsforPack=Gagne pour le pack
lblWinsperSetUnlock=Gagne par ensemble débloqué
lblAllowFarUnlocks=Autoriser les déverrouillages distants
lblUnlockDistanceMultiplier=Déverrouiller le multiplicateur de distance
lblCommonSingles=Célibataires communs
lblUncommonSingles=Célibataires peu communs
lblRareSingles=Célibataires rares
lblCardSalePercentageBase=Base de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePercentageCap=Limite de pourcentage de vente de cartes
lblCardSalePriceCap=Plafond du prix de vente des cartes
lblWinstoUncapSalePrice=Gagne pour déplafonner le prix de vente
lblPlaysetSize=Taille de l'ensemble de jeu
ttPlaysetSize=Le nombre de copies de cartes à conserver avant de vendre des extras.
lblPlaysetSizeBasicLand=Taille de l'ensemble de jeu : terrain de base
ttPlaysetSizeBasicLand=Le nombre de copies de terrains de base à conserver avant de vendre des extras.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Taille du jeu : n'importe quel nombre
ttPlaysetSizeAnyNumber=Le nombre de copies de Rats implacables ou d'autres cartes similaires sans limite à conserver avant de vendre des extras.
lblItemLevelRestriction=Restriction au niveau de l'élément
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtre de feuille toujours activé
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtre d'évaluation toujours activé
lblSimulateAIvsAIResults=Simuler les résultats de l'IA et de l'IA
ttSimulateAIvsAIResults=Si défini sur 1, les matchs IA contre IA dans les tournois de draft ne seront pas joués et leur résultat sera décidé au hasard à la place.
lblWinsforNewDraft=Gagne pour le nouveau brouillon
lblWinsperDraftRotation=Victoires par rotation de repêchage
ttWinsperDraftRotation=Si un Draft n'est pas joué pour ce nombre de victoires, il sera supprimé ou remplacé.
lblRotationType=Type de rotation
ttRotationType=Si défini sur 0, les anciens brouillons disparaissent, s'il est défini sur 1, ils sont remplacés par un autre utilisant des ensembles différents.
lblWildOpponentNumber=Nombre d'adversaires sauvages
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicateur sauvage
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=cliquez pour basculer le filtre, cliquez avec le bouton droit pour afficher uniquement
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Cartes blanches
lblBluecards=Cartes bleues
lblBlackcards=Cartes noires
lblRedcards=Cartons rouges
lblGreencards=Cartes vertes
lblColorlesscards=Cartes incolores
lblMulticolorcards=Cartes multicolores
lblPackordeck=Packs de cartes et decks préconstruits
lblLands=Terrains
lblArtifacts=Artefacts
lblCreatures=Créatures
lblEnchantments=Enchantements
lblPlaneswalkers=Planeswalkers
lblInstants=Éphémères
lblSorceries=Rituels
lblBattles=Batailles
lblCCMC0=Cartes avec une valeur de mana de 0
lblCCMC1=Cartes avec une valeur de mana de 1
lblCCMC2=Cartes avec une valeur de mana de 2
lblCCMC3=Cartes avec une valeur de mana de 3
lblCCMC4=Cartes avec une valeur de mana de 4
lblCCMC5=Cartes avec une valeur de mana de 5
lblCCMC6orMore=Cartes avec une valeur de mana de 6+
lblWhitedecks=Decks blancs
lblBluedecks=Decks bleus
lblBlackdecks=Decks noirs
lblReddecks=Decks rouges
lblGreendecks=Decks verts
lblColorlessdecks=Decks incolores
lblMulticolordecks=Decks multicolores
lblOldstyleFoilcards=Cartes Premium à l'ancienne
lblNewstyleFoilcards=Nouveau style de cartes Foil
lblNon-Foilcards=Cartes non-Foil
lblUnratedcards=Cartes non notées