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language.name=Korean (KR)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=카드를 읽어 폴더를 검사합니다
splash.loading.cards-folders=폴더에서 카드 로드
splash.loading.cards-archive=아카이브에서 카드 읽기
splash.loading.decks=덱을 로드하고 있습니다
splash.loading.processingimagesprites=이미지 스프라이트 처리
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=메인 윈도우 열기
lblCloseScreen=화면 닫기
txCloseAction1=Forge는 다양한 화면을 쉽게 닫고 전환할 수 있는 네비게이션 탭을 지원하게 되었습니다. 그 결과, 현재 화면을 닫고 돌아가기 위해 오른쪽 위의 [X] 버튼을 사용할 필요가 없어졌습니다.
txCloseAction2=오른쪽 위의 [X] 버튼을 클릭했을 때의 동작을 선택하세요. 이 선택은 앞으로 사용되며, 이 메시지는 더 이상 표시되지 않습니다. 이 동작은 설정에서 언제든지 변경할 수 있습니다.
titCloseAction=닫기 동작을 선택하세요
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Forge를 재시작하시겠습니까?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Forge를 종료하시겠습니까?
lblOneOrMoreGamesActive=하나 이상 활성 게임이 있습니다
lblerrLoadingLayoutFile=%s 레이아웃 파일을 읽을 수 없었습니다. [OK]를 누르면 삭제됩니다.\n게임은 기본 레이아웃으로 계속됩니다.
lblLoadingQuest=퀘스트를 로드하고 있습니다
#CardType.java
lblKindred=동족
lblLand=토지
lblArtifact=마법물체
lblCreature=생물
lblEnchantment=부여마법
lblPlaneswalker=플레인즈워커
lblInstant=순간마법
lblSorcery=집중마법
lblBattle=전투
lblConspiracy=음모
lblDungeon=던전
lblPhenomenon=현상
lblPlane=차원
lblScheme=계략
lblVanguard=뱅가드
lblBasic=기본
lblElite=정예
lblHost=숙주
lblLegendary=전설적
lblSnow=Snow
lblOngoing=지속성
lblWorld=월드
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=홈
lblDeckEditorWithSpaces=덱 에디터
lblWorkshop=워크숍
lblBacktoHome=홈으로 돌아가기
lblCloseEditor=에디터 닫기
lblCommanderDeckEditor=지휘관 덱 에디터
lblOathbreakerDeckEditor=서약 파괴자 덱 에디터
lblTinyLeadersDeckEditor=타이니 리더스 덱 에디터
lblBrawlDeckEditor=브롤 덱 에디터
lblDraftDeckEditor=드래프트 덱 에디터
lblSealedDeckEditor=실드 덱 에디터
lblTokenViewer=토큰 뷰어
lblCloseViewer=뷰어 닫기
lblQuestDeckEditor=퀘스트 덱 에디터
lblQuestTournamentDeckEditor=퀘스트 토너먼트 덱 에디터
lblSpellShop=스펠 샵
lblLeaveShop=상점 나가기
lblLeaveDraft=드래프트 종료
lblBazaar=바자르
lblConcedeGame=게임 항복
txerrFailedtodeletelayoutfile=레이아웃 파일 삭제에 실패했습니다
lblLeaveBazaar=바자르 나가기
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=환경 설정
btnReset=기본 설정으로 리셋
btnDeleteMatchUI=경기 레이아웃 리셋
btnDeleteEditorUI=에디터 레이아웃 리셋
btnDeleteWorkshopUI=워크숍 레이아웃 리셋
btnUserProfileUI=사용자 디렉터리 열기
btnContentDirectoryUI=콘텐츠 디렉터리 열기
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java 호환성 경고 리셋
btnClearImageCache=이미지 캐시 청소
btnTokenPreviewer=토큰 보기
btnCopyToClipboard=클립보드에 복사
btnCopyCollectionToClipboard=컬렉션을 클립보드에 복사
cbpAutoUpdater=자동 업데이트
cbpServerUPnPOption=서버 UPnP
nlAutoUpdater=Forge 업데이트 시 사용할 릴리스 채널을 선택
nlServerUPnPOptions=Forge가 호스팅 시 서버 포트를 자동으로 열도록 UPnP를 사용할지 여부를 결정합니다
cbpSelectLanguage=언어
nlSelectLanguage=언어 선택 (대전 화면은 아직 개발 중) (재시작 필요)
cbRemoveSmall=작은 크리처 제외
cbCardBased=카드 기반 덱 생성 활성화
cbSingletons=싱글톤 모드
cbRemoveArtifacts=아티팩트 삭제
cbAnte=안티 규칙 사용
cbAnteMatchRarity=안티 레어리티 맞추기
cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
cbEnableAICheats=AI 치트 활성화
cbManaBurn=마나 번
cbOrderCombatants=전투원 명령
cbManaLostPrompt=마나 풀 고갈 시 경고
cbDevMode=개발자 모드
cbLoadCardsLazily=카드 스크립트를 동적 로드
cbLoadArchivedFormats=아카이브 포맷 로드
cbWorkshopSyntax=워크숍 구문 검사기
cbEnforceDeckLegality=덱 적합성 체크
cbpAiSideboardingMode=AI 사이드보딩 모드
cbExperimentalRestore=[실험적] 되돌리기 복구
cbPerformanceMode=성능 모드
cbOrderHand=핸드 정렬 유지
cbFilteredHands=초기 핸드 보정
cbImageFetcher=누락된 카드 이미지를 자동 다운로드
cbpCardDownloadLang=Card Image Language
cbCloneImgSource=복제 카드는 원본 카드 이미지를 사용
cbScaleLarger=이미지 확대
cbRenderBlackCardBorders=검은 테두리 렌더링
cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
cbShowLinkedExileCards=Show Linked Exile Cards
lblActionableHighlightColor=Highlight Color (hex)
cbLargeCardViewers=큰 카드 뷰어 사용
cbSmallDeckViewer=작은 사용자 덱 뷰어
cbDisplayFoil=포일 오버레이 표시
cbRandomFoil=랜덤 포일
cbRandomArtInPools=생성된 카드 풀의 카드 이미지를 랜덤화
cbEnableSounds=효과음 활성화
cbEnableMusic=음악 활성화
lblAudio=오디오
cbAdjustSoundsVolume=효과음 볼륨 조정
cbAdjustMusicVolume=음악 볼륨 조정
cbAltSoundSystem=대체 사운드 시스템 사용
cbSROptimize=스크린 리더용 UI 최적화
cbUiForTouchScreen=터치스크린용 UI 강화
cbTimedTargOverlay=타깃 오버레이 최적화 활성화
cbCompactMainMenu=컴팩트 메인 사이드바 메뉴 사용
cbDetailedPaymentDesc=결제 프롬프트에서도 스펠 설명 표시
cbGrayText=카드 텍스트에서 충족되지 않은 조건을 회색 처리
cbPauseWhileMinimized=최소화 중 일시정지
cbCompactPrompt=컴팩트 프롬프트
cbEscapeEndsTurn=Esc 키로 턴 종료
cbPreselectPrevAbOrder=이전 선택한 동시 능력 순서를 사전 선택
cbHideReminderText=리마인더 텍스트 숨김
cbCardTextUseSansSerif=카드 텍스트에 산세리프 사용
cbCardTextHideReminder=카드 텍스트의 리마인더 텍스트 숨김
cbOpenPacksIndiv=팩을 개별적으로 열기
cbTokensInSeparateRow=다른 행에 토큰 표시
cbStackCreatures=크리처 표시 스택
cbSeparateCombatStacks=전투 중인 카드를 스택에서 분리
cbFilterLandsByColorId=색 필터로 토지 필터링
cbShowStormCount=프롬프트 패널에 스톰 카운트 표시
cbRemindOnPriority=우선권 획득 시 시각적 경고
cbUseSentry=버그 리포트를 자동 전송
cbpGameLogEntryType=게임 로그 상세 수준
cbpCloseAction=닫을 때 동작
cbpDefaultFontSize=기본 폰트 크기
cbpCardArtFormat=카드 아트 포맷
cbpAiProfiles=AI 성격
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
cbpStackAdditions=스택 효과 알림
cbpDisplayCurrentCardColors=상세 카드 색상 표시
cbpAutoYieldMode=우선권 자동 포기
cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
cbpCounterDisplayType=카운터 표시 타입
cbpCounterDisplayLocation=카운터 표시 위치
cbpGraveyardOrdering=무덤에 놓일 카드 순서 지정 허용
lblAltLifeDisplay=대체 플레이어 라이프 레이아웃 (가로 모드 시)
nlAltLifeDisplay=대체 레이아웃에서 플레이어 라이프, 독, 에너지 및 경험 카운터 표시
lblAltZoneTabs=대체 플레이어 존 레이아웃 (가로 모드 시)
nlAltZoneTabs=대체 레이아웃에서 손패, 무덤, 라이브러리 및 제외 영역 표시
lblAnimatedCardTapUntap=카드 탭/언탭 애니메이션
nlAnimatedCardTapUntap=게임 중 카드 탭 및 언탭 애니메이션을 활성화
lblPreferredArt=카드 아트 선호도
nlPreferredArt=에디션이 지정되지 않은 경우 카드에 선택할 아트를 지정합니다
lblPrefArtExpansionOnly=코어, 확장 및 재판 세트에서 카드 아트를 선호
nlPrefArtExpansionOnly=가능한 한 코어, 확장 및 재판 세트에서 수집된 카드 아트를 우선합니다 (예: 프로모션 없음, 온라인 버전 없음)
lblAutoAIDeck=자동 AI 덱 선택 활성화
nlAutoAIDeck=활성화하면, 랜덤 덱이 선택될 때 AI 호환 덱이 AI 플레이어에게 자동으로 선택됩니다 (성능 문제가 있을 경우 이 옵션을 비활성화)
lblSmartCardArtOpt=덱 카드 아트 스마트 선택 활성화
nlSmartCardArtOpt=활성화하면, 덱의 카드 아트가 카드 프레임, 에디션, 여러 아트 일러스트와 일치하도록 자동 최적화됩니다
nlSmartCardArtOptNote=주의: 이 옵션은 에디션이 지정되지 않은 카드에만 영향을 미칩니다. 다른 카드는 변경되지 않음 (경고: 실험적)
latestArtOpt=최신 아트
originalArtOpt=원본 아트
Troubleshooting=문제 해결
lblSearchPreferencesLabel=검색:
lblSearchPreferences=설정을 필터링하려면 입력하세요...
GeneralConfiguration=일반 설정
ServerPreferences=서버 환경설정
lblServerPort=Server Port
nlServerPort=Forge가 서버를 호스팅할 포트 번호를 설정합니다
lblAfkTimeout=AFK Timeout (minutes)
nlAfkTimeout=Minutes of inactivity before a player auto-passes priority. Only applies to priority decisions — other prompts (combat damage, dialogs) are not affected. Set to 0 to disable.
lblAfkTimeoutChat=AFK timeout: {0}
lblAfkTimeoutDisabled=AFK timeout: disabled
lblAfkWarning={0} will auto-pass in 30 seconds due to inactivity (AFK timeout: {1}).
lblAfkAutoPass={0} auto-passed due to inactivity (AFK timeout: {1}, will now auto-pass after 10s each priority until active).
sOPAfkTimeoutPromptTitle=AFK Timeout
sOPAfkTimeoutPromptMessage=Enter the AFK timeout in minutes (0 to disable, max 60):
sOPAfkTimeoutPromptError=Invalid value ''{0}''. Enter an integer between 0 and 60.
lblPlayerName=플레이어 이름
nlPlayerName=게임 플레이 중 Forge가 참조할 이름을 설정합니다
nlCompactMainMenu=사이드바에 동시에 하나의 메뉴 그룹만 표시하고, 공간 절약 모드를 활성화합니다 (재시작 필요)
nlUseSentry=활성화하면, 버그 리포트가 개발자에게 자동 전송됩니다
GamePlay=게임 설정
nlpMulliganRule=멀리건 규칙 선택
nlpSoundSets=Forge 캐시 디렉터리의 "sound" 폴더에 있는 사운드 세트 중 선택
nlpMusicSets=Forge 캐시 디렉터리의 "music" 폴더에 있는 음악 세트 중 선택
nlpAiProfiles=대전 상대 AI 성격 선택
nlpStackAdditions=스택에 추가된 능력의 시각 알림을 언제 받을지 선택합니다: (Never[받지 않음], Always[항상], AI 플레이어가 시전/시작한 능력 또는 어떤 플레이어가 트리거한 능력에만)
nlAnte=게임에 안티(베팅) 규칙 적용 여부 선택
nlAnteMatchRarity=모든 플레이어에 대해 안티를 같은 레어리티로 맞추려 합니다
nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
nlEnableAICheats=AI가 치트를 사용해 이점을 얻도록 함 (치트 섞기 옵션이 설정된 경우)
nlManaBurn=마나 번으로 플레이 (기본 세트 2010 이전 매직 규칙)
nlOrderCombatants=레거시 명령 전투원으로 플레이 (매직 2010부터 재단 이전까지의 규칙)
nlManaLostPrompt=활성화하면, 우선권을 포기할 때 마나 풀이 소모될 경우 경고 표시
nlEnforceDeckLegality=각 환경에 사용할 수 있는 덱의 합법성을 강제 (최소 덱 크기, 최대 카드 수 등)
nlpAiSideboardingMode=AI 사이드보딩 방법 선택: 오프 (AI 사이드보드 안 함), AI (AI 자체 사이드보드, 현재 대부분 랜덤), Human For AI (컨스트럭티드 포맷 AI의 인간 플레이어 사이드보드)
nlExperimentalRestore=[실험적] 주문이나 능력 취소를 위해 스냅샷을 저장합니다
nlPerformanceMode=상시형 능력 추가 체크를 비활성화하고 게임 엔진을 고속화 (경고: 상대가 소유한 카드를 시전할 때 "플래시가 있는 것처럼" 능력이 비활성화될 수 있음)
nlOrderHand=손패를 CMC와 색상으로 정렬
nlFilteredHands=두 개의 손패를 생성하고, 덱 평균 토지 수에 가장 가까운 손패를 유지합니다
nlCloneImgSource=활성화하면, 클론은 복제 대상 카드의 아트 대신 원본 아트를 사용합니다
nlPauseWhileMinimized=활성화하면, Forge는 최소화될 때 일시 중지합니다(주로 AI 대 AI).
nlEscapeEndsTurn=활성화하면, Esc 키가 현재 턴을 종료하는 대체 단축키 역할을 합니다.
nlDetailedPaymentDesc=활성화하면, 대상을 선택하고 비용을 지불할 때 주문/능력의 상세 설명이 표시됩니다.
nlGrayText=활성화 시, 충족되지 않은 조건이 있는 능력 텍스트는 카드 상세 패널에서 회색으로 표시됩니다
nlShowStormCount=활성화하면, 현재 스톰 카운트가 프롬프트 패널에 표시됩니다.
nlRemindOnPriority=활성화하면, 우선권이 넘어가는 플레이어의 선택 영역을 깜빡입니다.
nlPreselectPrevAbOrder=활성화하면, 정렬 대화 상자에서 마지막으로 선택한 동시 능력의 순서가 미리 선택됩니다.
nlpGraveyardOrdering=플레이어가 동시에 무덤에 놓이는 카드의 순서를 선택할 수 있게 합니다 (Never[안 함], With Relevant Cards[관련 카드가 있을 때만, 예: 볼라스의 다면 전사 사용 시], Always[항상]).
nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
RandomDeckGeneration=랜덤 덱 생성
nlRemoveSmall=생성된 덱은 1/1 및 0/X 크리처를 포함하지 않습니다.
nlSingletons=생성된 덱은 기본 토지를 제외하고 종류당 최대 1장까지.
nlRemoveArtifacts=생성된 덱은 아티팩트 카드를 포함하지 않습니다.
nlCardBased=더 시너지 효과가 있는 랜덤 덱을 생성합니다.
DeckEditorOptions=덱 에디터 옵션
nlFilterLandsByColorId=카드 색 필터를 사용할 경우, 관련 마나를 생산하는 토지를 찾기 쉽게 필터링합니다.
AdvancedSettings=상세 설정
nlDevMode=개발 중 테스트용 기능이 포함된 메뉴를 활성화합니다.
nlWorkshopSyntax=워크숍에서 카드 스크립트 구문 검사를 활성화합니다(기능은 아직 테스트 단계).
nlGameLogEntryType=게임 로그에 표시되는 정보량을 변경합니다. 최소에서 최대 상세도까지 정렬됩니다.
nlCloseAction=오른쪽 상단의 [X] 버튼 클릭 시 동작을 변경합니다.
nlLoadCardsLazily=켜면, Forge는 시작 시가 아니라 필요에 따라 카드 스크립트를 로드합니다(경고: 실험적).
nlLoadArchivedFormats=켜면, Forge는 모든 아카이브 형식 정의를 로드합니다. 이는 시작 시 로드에 약간 시간이 걸릴 수 있습니다(재시작 필요).
GraphicOptions=그래픽 옵션
nlCardArtFormat=카드 그릴 때 사용할 아트 포맷 (Full: 카드 전체 이미지 사용, Crop: 카드 아트 부분만 사용).
nlDefaultFontSize=UI 내부 기본 글꼴 크기. 모든 글꼴 요소가 이에 비례해 확대/축소됩니다(재시작 필요).
cbpMulliganRule =멀리건 규칙
nlImageFetcher=온라인 서버에서 누락된 카드 이미지를 동적으로 가져오기를 활성화합니다.
nlCardDownloadLang=The preferred language to download card images in when available. Falls back to English if the selected language wasn't printed for a given card.
nlDisplayFoil=시각적인 포일 오버레이 효과가 있는 포일 카드를 표시합니다.
nlRandomFoil=랜덤 카드에 포일 효과를 추가합니다.
nlScaleLarger=카드 이미지를 원본보다 크게 확대할 수 있습니다.
nlRenderBlackCardBorders=카드 이미지 주위에 검은 테두리를 그립니다.
nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
nlLargeCardViewers=카드 뷰어를 크게 하여 고해상도 카드 이미지를 그립니다. 작은 화면에는 맞지 않습니다.
nlSmallDeckViewer=덱 뷰어 창을 화면 비율이 아닌 800x600으로 설정합니다.
nlRandomArtInPools=제한된 카드 풀에서 덱을 생성할 때, 생성된 카드는 랜덤 세트의 이미지를 사용합니다.
nlUiForTouchScreen=일부 UI 요소를 늘려 터치스크린 장치에서의 사용성을 향상시킵니다(재시작 필요).
nlCompactPrompt=헤더를 숨기고 프롬프트 패인에서 더 작은 글꼴을 사용해 헤더를 더 컴팩트하게 합니다.
nlHideReminderText=카드 상세 패널에서 리마인더 텍스트를 숨깁니다.
nlCardTextUseSansSerif=카드를 그릴 때, 텍스트 영역의 글자를 고딕체로 그립니다(비아시아 언어에만 영향, 재시작 필수).
nlCardTextHideReminder=카드를 그릴 때, 텍스트 영역의 리마인더 텍스트를 숨깁니다.
nlOpenPacksIndiv=팩과 부스터 박스를 열 때, 부스터 팩이 하나씩 열리고 표시됩니다.
nlTokensInSeparateRow=토큰을 비토큰 크리처 아래 전장 별도 행에 표시합니다.
nlStackCreatures=토지, 아티팩트, 인챈트, 크리처 등 같은 이름의 카드를 전장에 스택합니다.
nlSeparateCombatStacks=공격하거나 방어 중인 스택된 크리처를 분리하여 전투 화살표를 더 쉽게 따라갈 수 있게 합니다.
cbpStackGroupPermanents=Stack/Group Permanents
cbpTokensSeparateRow=Tokens in Separate Row
lblGroupDefault=Default
lblGroupStack=Stack Creatures
lblGroupCreatures=Group Creatures/Tokens
lblGroupAll=Group All Permanents
nlGroupDefault=Creatures are never grouped or stacked. Identical lands, tokens, artifacts, and enchantments are stacked. Stacking fans cards out so each copy is partially visible.
nlGroupStack=Same as Default, but creatures are also stacked.
nlGroupCreatures=Group identical creatures and tokens into a single compact pile with a count badge.
nlGroupAll=Group all identical permanents into a single compact pile with a count badge.
nlTokensSeparateRow=Show tokens in their own row instead of mixed with creatures.
nlGroupPermanents=Controls how identical permanents are stacked or grouped on the battlefield.
cbpMaxStackDepth=Max Stack Depth
nlMaxStackDepth=Maximum cards per stack or group on the battlefield. In Default and Stack Creatures modes, extra identical cards form a new pile next to the original. In Group modes, extras are hidden behind the topmost card with the count badge.
lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
lblGroupHowManySelect=How many to select?
nlTimedTargOverlay=타깃 오버레이의 슬로틀 기반 최적화를 활성화해 CPU 사용량을 줄입니다(구형 하드웨어에서 끊김 발생 시 비활성화, 새 매치부터 적용).
nlCounterDisplayType=카드의 게임 내 카운터 표시 스타일을 선택합니다. Text-based는 카드 위의 새로운 탭 같은 표시이고, Image-based는 오래된 카운터 이미지이며, Hybrid는 두 가지를 동시에 표시합니다.
nlCounterDisplayLocation=Text-based 카운터를 카드의 어디에 배치할지 결정합니다: 상단 근처 또는 하단 근처.
nlDisplayCurrentCardColors=카드 상세 정보 패널에 카드의 현재 색 비율을 표시합니다.
SoundOptions=사운드 옵션
nlEnableSounds=게임 중 효과음을 활성화합니다.
nlEnableMusic=게임 중 배경 음악을 활성화합니다.
nlAdjustSoundsVolume=게임 중 효과음 볼륨을 조절합니다.
nlAdjustMusicVolume=게임 중 배경 음악 볼륨을 조절합니다.
nlAltSoundSystem=대체 사운드 시스템을 사용합니다(소리가 재생되지 않거나 끊기는 문제가 있을 때만 사용).
nlSrOptimize=Forge와 스크린리더가 잘 연동되도록 설정합니다.
KeyboardShortcuts=키보드 단축키
cbpLandPlayed=토지가 전장에 나올 때 알림
nlpLandPlayed=토지가 전장에 나왔을 때 언제 알림을 받을지: Never[안 함], Always[항상], AI 플레이어 행동에 따라만.
cbpSwitchStates=카드 전환 표시
nlSwitchStates=덱 리스트 중 양면 카드나 뒤집힌 카드 등 두 면을 교대로 표시합니다
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=업적
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=업데이트 확인
btnDownloadSetPics=LQ 세트 이미지 다운로드
btnDownloadPicsHQ=HQ 카드 이미지 다운로드(매우 느림)
btnDownloadPics=LQ 카드 이미지 다운로드
btnDownloadQuestImages=퀘스트 이미지 다운로드
btnDownloadAchievementImages=업적 이미지 다운로드
btnReportBug=버그 보고
lblProcessingCards=처리 중인 카드
lblCardAudit=카드 감사
btnListImageData=카드와 이미지 데이터 감사
lblListImageData=Forge에 구현되지 않은 카드와 누락된 카드 이미지 감사
btnImportPictures=이미지 데이터 가져오기
btnHowToPlay=게임 방법
btnDownloadPrices=카드 가격 다운로드
btnDownloadSkins=테마 다운로드
btnDownloadCardImages=Download Card Images
btnDownloadCJKFonts=한중일 폰트 다운로드
btnLicensing=라이선스 세부사항
lblCheckForUpdates=Forge 서버에 접속해 최신 릴리스가 있는지 확인합니다.
lblDownloadPics=각 카드의 기본 이미지 다운로드
lblDownloadPicsHQ=각 카드의 기본 HQ 이미지 다운로드
lblDownloadSetPics=각 카드의 모든 이미지 다운로드(세트별 이미지).
lblDownloadQuestImages=퀘스트 모드에 사용되는 토큰과 아이콘 다운로드.
lblDownloadAchievementImages=업적 이미지를 다운로드해 트로피 강조.
lblDownloadPrices=게임 내 카드 상점 최신 가격표 다운로드.
lblDownloadSkins=Forge 맞춤 테마 다운로드.
lblDownloadCardImages=Pre-download cards or check how many images are missing.
lblDownloaded=Downloaded
lblMissing=Missing
lblDownloadCJKFonts=한중일 문자 사용하는 언어용 폰트 다운로드.
lblDownloadCJKFontPrompt=다운로드할 폰트 파일을 선택하세요.
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Java 버전이 너무 오래되어 콘텐츠 다운로더를 사용할 수 없습니다.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Java 최신 버전으로 업데이트하십시오
lblYoureRunning=달리는 중
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=최소 버전 1.8.0_101이 필요합니다
lblImportPictures=로컬 디렉터리에서 이미지 데이터를 가져옵니다
lblReportBug=무언가 버그가 있나요
lblHowToPlay=게임 규칙
lblLicensing=Forge 라이선스
ContentDownloaders=콘텐츠 다운로더
ReleaseNotes=릴리즈 노트
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=네트워크 매치 중에는 DEV_MODE를 변경할 수 없습니다
CompatibilityWarningsReEnabled=호환성 경고가 다시 활성화되었습니다
AresetForgeSettingsToDefault=이렇게 하면 모든 설정이 기본값으로 리셋되고 Forge가 재시작됩니다 \n\n Forge를 리셋하고 재시작하시겠습니까
TresetForgeSettingsToDefault=설정 리셋
AresetDeckEditorLayout=이렇게 하면 덱 에디터 화면 레이아웃이 리셋됩니다 \n 모든 탭 뷰가 기본 위치로 복원됩니다 \n\n 레이아웃을 리셋하시겠습니까
TresetDeckEditorLayout=덱 에디터 레이아웃 리셋
OKresetDeckEditorLayout=덱 에디터 레이아웃이 리셋되었습니다
AresetWorkshopLayout=이렇게 하면 워크숍 화면 레이아웃이 리셋됩니다 \n 모든 탭 뷰가 기본 위치로 복원됩니다 \n\n 레이아웃을 리셋하시겠습니까
TresetWorkshopLayout=워크숍 레이아웃 리셋
OKresetWorkshopLayout=워크숍 레이아웃이 리셋되었습니다
AresetMatchScreenLayout=이렇게 하면 매치 화면 레이아웃이 리셋됩니다 \n 현재 레이아웃을 먼저 저장하려면 [Dock] 탭 -> [레이아웃 저장] 옵션을 매치 화면에서 사용하십시오 \n\n 레이아웃을 리셋하시겠습니까
TresetMatchScreenLayout=매치 화면 레이아웃 리셋
OKresetMatchScreenLayout=매치 화면 레이아웃이 리셋되었습니다
UnableConnectToServer=호스트 {0}의 서버에 연결할 수 없습니다.
lblConnectionError=연결 오류
lblConnectionFailedTo={0}:{1} 연결 실패
lblConnectionRefused=연결이 거부되었습니다. 다음을 확인하세요:\n- 호스트가 실행 중이며 연결을 수락 중인지\n- 포트 번호가 정확한지\n- 방화벽이 연결을 차단하고 있지 않은지
lblUnknownHost=알 수 없는 호스트입니다. 호스트 이름이나 IP 주소가 정확한지 확인하세요.
lblConnectionTimeout=연결 시간이 초과되었습니다. 서버에 접속할 수 없거나 방화벽 뒤에 있을 수 있습니다.
lblNoRouteToHost=호스트에 연결할 수 있는 경로가 없습니다. 네트워크 연결을 확인하세요.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=포맷
lblOnlineMultiplayer=온라인 멀티플레이
lblQuestMode=퀘스트 모드
lblPuzzleMode=퍼즐 모드
lblGauntlets=건틀릿
lblGameSettings=게임 설정
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=포맷: 컨스트럭티드
lblGetNewRandomName=새 랜덤 이름을 얻기
lbltypeofName=어떤 유형의 이름을 생성할까요
lblconfirmName=%s 이름을 사용하시겠습니까, 아니면 다시 시도하시겠습니까
lblUseThisName=이 이름 사용
lblTryAgain=다시 시도
lblAddAPlayer=플레이어 추가
lblVariants=변형
lblRandom=무작위
lblGamesInMatch=경기 내 게임 수:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=컨스트럭티드
lblConstructed=컨스트럭티드
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=덱 선택
lblSelectaSchemeDeck=계략 덱 선택
lblSchemeDeckEditor=계략 덱 에디터
lblSelectaCommanderDeck=커 덱 선택
lblSelectaPlanarDeck=차원 덱 선택
lblPlanarDeckEditor=차원 덱 에디터
lblSelectaVanguardAvatar=뱅가드 아바타 선택
lblVanguardAvatar=뱅가드 아바타
lblDeck=덱
lblSchemeDeck=계략 덱
lblCommanderDeck=커맨더 덱
lblPlanarDeck=차원 덱
lblHuman=인간
lblAI=AI
lblOpen=열기
lblUseSimulation=시뮬레이션 사용
lblGetaNewRandomName=새 랜덤 이름 얻기
lblArchenemy=아치에너미
lblHeroes=용사
lblRemove=삭제
ttlblAvatar=왼쪽 클릭: 아바타 선택, 오른쪽 클릭: 아바타 무작위화
lblReady=준비 완료
lblKick=킥
lblReallyKick=정말 %s을(를) 킥하시겠습니까
lblAiPickerPanel=AI
#GamePlayerUtil.java
sOPServerPromptMessage=선호하는 호스팅 포트를 입력하십시오
sOPServerPromptTitle=서버 호스팅 포트
sOPServerPromptError=잘못된 포트 번호: {0} \n 포트 번호는 1에서 65535 사이의 숫자여야 합니다
#ForgeMenu.java
lblRestart=재시작
lblExit=종료
#LayoutMenu.java
lblLayout=레이아웃
lblView=보기
lblFile=파일
lblTheme=테마
lblBackgroundImage=배경 이미지
lblSortMultiplayerFields=Sort Multiplayer Fields
lblSortFieldsInTurnOrder=Sort Fields in Turn Order
lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Automatically reorder player fields by turn order in 3+ player games.
lblMultiplayerFieldLayout=Multiplayer Field Layout
lblFieldLayoutGrid=Grid
lblFieldLayoutRows=Rows
lblFieldLayoutGridTooltip=Turn order flows counterclockwise through a grid (bottom-left, top-left, top-right, bottom-right).
lblFieldLayoutRowsTooltip=Local player on bottom, all opponents on top in turn order.
lblMultiplayerFieldPanels=Multiplayer Panel Style
lblFieldPanelsTabbed=Tabbed
lblFieldPanelsSplit=Split
lblFieldPanelsTabbedTooltip=Multiple players in the same row share a panel and appear as tabs.
lblFieldPanelsSplitTooltip=Each player gets their own visible panel, shown side by side.
lblPanelTabs=패널 탭
lblSaveCurrentLayout=현재 레이아웃 저장
lblReloadLayout=Reload Layout
lblRefresh=새로 고침
lblSetWindowSize=윈도우 크기 설정
lblChooseNewWindowSize=새 윈도우 크기 선택
lblFullScreen=전체 화면
lblExitFullScreen=전체 화면 종료
#HelpMenu.java
lblHelp=도움말
lblAboutForge=Forge 정보
lblArticles=기사
lblGettingStarted=시작하기
lblHowtoPlay=게임 규칙
lblOpenLogFile=Open Log File
lblOpenLogFileDirectory=Open Game Log Directory
lblForgeLicense=Forge 라이선스
lblReleaseNotes=릴리즈 노트
#GameMenu.java
lblGame=게임
lblSoundEffects=음향 효과
lblUndo=실행 취소
lblAlphaStrike=전원 돌격
lblEndTurn=턴 종료
lblTargetingArcs=타깃 아크
lblOff=오프
lblCardMouseOver=카드 마우스 오버
lblAlwaysOn=항상 켜기
lblAutoYieldsAndTriggers=Auto Yields and Triggers
lblLogPanel=Log Detail Level
lblLogShowCardImages=Show Card Images
lblLogZoneChange={0} was put into {1} from {2}.
lblLogVerbosityLow=Turns, damage, mulligans, outcomes
lblLogVerbosityMedium=Low + spells, combat, lands, zone changes
lblLogVerbosityHigh=Everything including phases and mana abilities
lblLogVerbosityCustom=User-selected categories
lblCustomCategories=Custom Categories
lblCustomLogSettings=Custom Game Log Settings...
lblDeckList=덱 리스트
lblDisplay=Display
lblClose=닫기
lblExitForge=Forge 종료
lblLoadingWorld=세계를 로드 중
lblGeneratingWorld=월드를 생성 중
lblGameNotSaved=게임이 저장되지 않았습니다 \n수동 저장은 월드 맵에서만 사용할 수 있습니다
lblBackup=백업
lblRestore=복원
lblData=데이터
lblSaveLocation=위치 저장:
lblDoYouWantToRestoreBackup=백업을 복원하면 저장된 내용이 모두 덮어씌워집니다. 계속하시겠습니까
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=%s 아바타의 덱을 선택
lblRemoveSmallCreatures=생성된 덱에 1/1 및 0/X 크리쳐가 포함되지 않음
lblRemoveArtifacts=생성된 덱에 아티팩트 카드가 포함되지 않음
PreventNonLandDuplicates=생성된 덱에서 토지 외 중복 방지
#PlayerPanel.java
lblName=이름
lblTeam=팀
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=유지
lblYouAreGoingFirst=당신이 선공입니다
lblIsGoingFirst=가 선공입니다
lblYouAreGoing=당신 차례는
lblMulligan=멀리건
lblDoYouWantToKeepYourHand=손패를 유지하시겠습니까
lblReturnForLondon=라이브러리 가장 아래에 %d장의 카드를 되돌려 주세요
lblReset=리셋
lblAuto=자동
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=%s에 의해 입히는 데미지를 할당합니다
lblLClickDamageMessage=좌클릭: 1점 데미지 할당 (Ctrl+좌클릭): 남은 데미지를 치명적까지 할당
lblRClickDamageMessage=우클릭: 1점 데미지 할당 해제 (Ctrl+우클릭): 모든 데미지 할당 해제
lblTotalDamageText=사용 가능한 데미지 포인트: 알 수 없음
lblAssignRemainingText=치명적 데미지를 입은 객체에 남은 데미지를 할당합니다
lblLethal=리시알
lblAvailableDamagePoints=사용 가능한 데미지 포인트
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect={1}에 의해 효과의 {0}을 할당합니다
lblLClickAmountMessage=좌클릭: 1점 {0} 할당 (Ctrl+좌클릭): {0}을 최대까지 할당
lblRClickAmountMessage=우클릭: 1점 {0} 할당 해제 (Ctrl+우클릭): 모든 {0} 할당 해제
lblTotalAmountText=남은 {0} 포인트: 알 수 없음
lblAvailableAmount=남은 {0} 포인트
lblMax=최대
lblShield=방패
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=스택 패널 표시
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=전투 패널 표시
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=콘솔 패널 표시
lblSHORTCUT_SHOWDEV=개발자 패널 표시
lblSHORTCUT_UNDO=Match: undo last action
lblSHORTCUT_CONCEDE=게임을 포기합니다
lblSHORTCUT_ENDTURN=턴 종료 또는 인터럽트까지 우선권 전달
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=전원 돌격 (모든 공격 가능한 크리처 지정)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=시각적 오버레이 타깃 전환
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=스택 해결 시, 우선권 자동 포기 (항상 예)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=스택 해결 시, 우선권 자동 포기 (항상 아니오)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=액션 매크로 시퀀스 기록
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=기록된 매크로를 한 번 재생
lblSHORTCUT_MACRO_REPEAT_ACTIONS=기록된 매크로 액션 시퀀스 반복
lblMacroRecordStartTooltip=매크로 기록
lblMacroRecordStopTooltip=매크로 기록을 중지하고 반복 횟수 선택
lblMacroPlayTooltip=매크로 재생
lblMacroPlayUnavailableTooltip=재생하기 전에 매크로를 기록하세요
lblMacroPlaybackActiveTooltip=매크로 재생 중
lblRepeatActionSequence=액션 시퀀스 반복
lblHowManyTimesToRepeatSequence=기록된 액션 시퀀스를 추가로 몇 번 반복할까요?
lblFinishRecordingBeforePlayback=재생하기 전에 매크로 기록을 끝내세요.
lblRestartMacroBeforeRepeat=시퀀스를 반복하기 전에 현재 매크로 재생을 끝내세요.
lblMacroPlaybackStopped=다음 기록된 액션이 현재 프롬프트에서 허용되지 않아 매크로 재생이 중지되었습니다.
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=현재 선택된 카드를 확대
lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: show keyboard shortcuts
lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: toggle panel tabs
lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Match: toggle card overlays
lblKeyboardShortcuts=Keyboard Shortcuts
lblMenuShortcuts=Menu Shortcuts (Not Configurable)
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=부스터 드래프트
lblHeaderBoosterDraft=포맷: 부스터 드래프트
lblPlayAnOpponent=1명과 대전
lblPlayMultipleOpponents=여러 명과 대전
lblPlayAll7opponents=7명 전부와 대전
lblBuildorselectadeck=덱 구성 또는 선택
lblDraftText1=플레이어는 부스터 팩을 열고, 여러 사람이 차례대로 그 안에서 카드를 선택합니다
lblDraftText2=선택한 카드로 40장 덱을 구성합니다. AI도 동일하게 합니다
lblDraftText3=그 후, AI 1명 또는 전원과 대전할 수 있습니다
lblNewBoosterDraftGame=새 부스터 드래프트 시작
lblDraftDecks=드래프트 덱
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=인간용 덱이 선택되지 않았습니다 \n(새 덱을 생성해야 할 수도 있습니다)
lblNoDeck=덱 없음
lblChooseDraftFormat=드래프트 포맷 선택
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=실드 덱
lblSealedDecks=실드 덱
lblHeaderSealed=포맷: 실드 덱
lblSealedText1=덱을 선택하거나 새 덱을 생성합니다
lblSealedText2=실드 모드에서는 부스터 팩으로 덱을 구성합니다 (최대 10)
lblSealedText3=개봉한 카드로 덱을 구성합니다. AI도 동일하게 합니다
lblSealedText4=그 후, AI 1명 또는 전원과 대전할 수 있습니다
btnBuildNewSealedDeck=새 실드 덱 구성
lblSealedModeInstruction=실드 덱 모드 설명\r\n\r\n실드 덱 토너먼트에서는 각 플레이어가 덱을 구성하기 위해 부스터 팩을 6개 받습니다\r\n\r\n시드 덱 이벤트에 사용하는 세트에 따라 팩 배포가 크게 달라질 수 있습니다\r\n\r\n크레딧: 위키피디아
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=덱 상세
lblRandomDeck=무작위 덱
lblRandomColors=무작위 색상
lblMustSelectGenerateNewDeck=새 덱을 생성하려면 무언가를 선택해야 합니다
lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=직접 편집할 수 없습니다. %s을(를) 복제하여 커스텀 사용자 덱으로 편집하시겠습니까?
lblDuplicateDeck=덱을 복제하시겠습니까
lblDuplicate=복제
lblHowManyOpponents=몇 명의 상대와 대전하시겠습니까
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=상대가 사용할 덱 타입을 선택하십시오
lblSelectOpponentDeck=상대의 덱을 선택
lblGenerateNewDeck=새로운 덱을 생성
lblRandomTheme=랜덤 테마
lblTestDeck=테스트 덱
lblLoading=로딩
#GameType.java
lblSealed=실드
lblDraft=드래프트
lblLimited=Limited
lblWinston=윈스턴
lblGauntlet=건틀릿
lblTournament=토너먼트
lblQuest=퀘스트
lblQuestDraft=퀘스트 드래프트
lblQuestCommander=커맨더 퀘스트
lblPlanarConquest=차원 정복
lblPuzzle=퍼즐
lblPuzzleDesc=특정 보드에서 퍼즐을 풉니다
lblDeckManager=덱 매니저
lblVanguardDesc=플레이어는 아바타 캐릭터를 하나 선택하고, 그 능력을 활용해 게임을 진행합니다
lblCommander=커맨더 전
lblCommanderGauntlet=커맨더 건틀릿
lblCommanderDesc=커맨더라고 불리는 카드를 핵심으로 하는 포맷. 커맨더는 덱의 색을 결정하고, 게임 규칙상에서도 우대받는 매우 중요한 존재입니다
lblOathbreaker=오스브레이커
lblOathbreakerDesc=오스브레이커에서는, 덱의 오스브레이커 카드로 지정된 플레인즈워커와, 각인 주문으로 지정된 인스턴트 주문이나 소서리 주문에 의해 이끌어집니다
lblTinyLeaders=타이니 리더즈
lblTinyLeadersDesc=커맨더 전의 변형이며, “덱 카드 수는 보통의 절반(커맨더 포함 50장)”, “3마나 이하 카드만으로 구성한다”라는 두 가지가 특징입니다
lblBrawl=브롤
lblBrawlDesc=브롤은 캐주얼 변형 규칙 중 하나이며, 커맨더 전의 변형으로 한마디로 말하면 스탠다드 카드 풀에서 플레이하는 커맨더 전입니다
lblPlaneswalkerDesc=각 플레이어는 언제든지 캐스팅할 수 있는 플레인즈워커 카드를 가지고 있습니다
lblPlanechase=플레인체이스
lblPlanechaseDesc=차원 카드가 전장 전체에 영향을 줍니다. 차원 주사위 결과에 플레인즈워커 심볼이 나오면 새로운 차원 카드로 교체됩니다
lblArchenemyDesc=1대다의 특수 다인전이 전제된 포맷이며, 플레이어는 아치에너미와 다른 플레이어들로 이루어진 두 팀으로 나누어 게임을 진행합니다
lblArchenemyRumble=아치에너미 럼블
lblArchenemyRumbleDesc=모든 플레이어는 아치에너미이며, 계략 카드를 플레이할 수 있습니다
lblMomirBasic=모미르 베이식
lblMomirBasicDesc=60장의 기본 토와 모미르 비그에서 무작위로 생성되는 크리처 토큰만으로 싸우는 포맷
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=각 플레이어는 60장의 기본 토와 모미르 비그, 기타의 조이라 및 석절의 거인 아바타를 포함한 덱을 가지고 있습니다
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=퀘스트 경기
lblQuestModeDuels=퀘스트 모드: 경기
lblSelectNextDuel=다음 경기를 선택하십시오
lblNoDuelDeck=사용할 덱이 아직 설정되지 않았습니다
lblNextChallengeNotYet=승리 후 다음 도전이 아직 설정되지 않았습니다
btnUnlockSets=새로운 세트 해제
btnTravel=월드 이동
btnBazaar=바자
btnSpellShop=스펠 상점
cbSummonPlant=식물 소환
cbLaunchZeppelin=비행선 가동
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=퀘스트 데이터
lblLoadQuestData=퀘스트 데이터 로드
lblStartanewQuest=새 퀘스트 시작
lblOldQuestData=오래된 퀘스트 데이터를 %s에 넣고, Forge를 재시작합니다
questDifficultyEasy=초보자
questDifficultyMedium=문인
questDifficultyHard=선생
questDifficultyExpert=면허 모두전
rbFantasyMode=판타지 모드
rbCommanderSubformat=커맨더 서브포맷
lblStartingWorld=초기 월드
lblStartingPool=초기 풀
lblAllCardsAvailable=모든 카드를 획득할 수 있습니다
lblStarterEventdeck=스타터/이벤트 덱:
lblSanctionedFormat=공식 포맷
lblCustomdeck=커스텀 덱
lblDefineCustomFormat=커스텀 포맷 정의
lblSelectFormat=포맷 선택
lblStartWithAllCards=선택한 세트의 모든 카드로 시작합니다
lblAllowDuplicateCards=중복 카드 허용
lblStartingPoolDistribution=초기 풀 분포
lblChooseDistribution=분포 선택
lblPrizedCards=보상 카드
lblAllCardsAvailableWin=승리 보상으로 모든 세트의 카드를 획득 가능
lblOnlySetsInStarting=시작 풀에 포함된 세트만 획득 가능
lblAllowUnlockAdEd=추가 에디션 해제를 허용
lblEmbark=출발
lblboxCompleteSet=선택한 세트의 각 카드 4장으로 퀘스트를 시작합니다
lblboxAllowDuplicates=시작 풀을 생성할 때, 동명 카드가 포함될 수 있습니다
lblSameAsStartingPool=초기 풀과 동일
lblNewLoadQuest=신규 / 로드 퀘스트
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=비행선을 가동합니다
lblPlant=식물
lblChallenges=챌린지
lblMatchBestof=매치 - BO
lblDuels=경기
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=세트를 포함하지 않는 사용자 정의 형식을 정의했습니다. \n이로 인해 모든 에디션이 제한 없이 상품으로 선택됩니다. 계속하시겠습니까?
lbldckStartPool=시작할 덱을 선택하지 않았습니다
lblCannotStartaQuest=퀘스트를 시작할 수 없습니다
lblFromDeck=사용할 덱
MsgQuestNewName=시인은 당신의 모험을 다음과 같이 기억합니다
TitQuestNewName=퀘스트 명
lblQuestNameEmpty=퀘스트 이름을 지정해주세요
lblQuestExists=그 이름의 퀘스트가 이미 존재합니다. 다른 퀘스트 이름을 선택해주세요
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=덱을 생성합니다
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=숫자를 입력
lblSavefailed=저장에 실패했습니다
lblEnteraDecimal=숫자를 입력
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=다른 세트의 재록을 허용
lblChooseFormats=포맷 선택
lblSanctioned=공식 포맷
lblOther=기타
lblArchived=보관됨
lblCancel=취소
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=흑
lblBlue=청
lblGreen=녹
lblRed=적
lblWhite=백
lblColorless=무색
lblSnow=Snow
lblIncludeArtifacts=아티팩트 포함
lblBalanced=밸런스
lblTrueRandom=랜덤
lblSurpriseMe=서프라이즈
lblBoosters=부스터
lblClearAll=전체 지우기
lblNumberofBoosters=부스터 수
lblColors=색상
lblnoSettings=이 선택에 사용할 수 있는 설정이 없습니다
lblDistribution=분포
lblHoverforDescription=자세한 설명은 각 아이템에 마우스를 올려보세요
lblradBalanced=‘밸런스’ 분포는 선택된 각 색에 거의 동일한 수의 카드를 제공합니다
lblradRandom=‘랜덤’ 분포는 거의 완전 무작위로 선택됩니다. 이는 색 선택을 무시합니다
lblradSurpriseMe=‘서프라이즈’는 ‘밸런스’와 같지만, 선택된 색이 무작위이며 실제 게임을 시작해봐야 알 수 있습니다
lblradBoosters=이는 모든 색 설정을 무시하고 지정된 수의 부스터 팩으로 카드 풀을 생성합니다
lblcbxArtifacts=선택하면 색과 관계없이 아티팩트가 풀에 포함됩니다. 이는 오래된 카드 풀 동작을 모방합니다
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=퀘스트 챌린지
htmlLaunchZeppelin=<html><br>비행선</br>을 가동하는</html>
lblQuestModeChallenges=퀘스트 모드: 챌린지
lblWhichChallenge=어떤 도전에 도전하시겠습니까
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=토너먼트
lblQuestModeDraftTournament=퀘스트 모드: 드래프트 토너먼트
lblSelectaTournament=참가할 토너먼트를 선택
lblNoTournaments=현재 토너먼트가 없습니다
btnEditDeck=덱 편집
btnLeaveTournament=토너먼트 탈퇴
btnSpendToken=토큰 사용
btnStartMatchSmall=다음 경기 시작
lblUndetermined=미확정
btnSpendTokenTT=즉시 참여 가능한 새로운 토너먼트를 생성합니다
lblPastResults=과거 결과
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=퀘스트 덱
lblQuestDesc1=퀘스트 모드에서는 제한된 인벤토리로 덱을 구성합니다
lblQuestDesc2=인벤토리가 늘어남에 따라 더 강력한 덱을 구성하세요
lblQuestDesc3=구성 완료 후 경기 또는 챌린지 서브메뉴로 전환해 AI 상대와 대결하고 더 많은 카드를 모으세요
lblBuildaNewDeck=새 덱을 구성하기
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=커스텀 사용자 덱
lblConstructedDecks=컨스트럭티드 덱
lblCommanderDecks=커맨더 덱
lblRandomCommanderDecks=랜덤 커맨더 덱
lblRandomCommanderCard-basedDecks=랜덤 커맨더 카드 기반 덱
lblOathbreakerDecks=오스브레이커 덱
lblTinyLeadersDecks=타이니 리더즈 덱
lblBrawlDecks=브롤 덱
lblSchemeDecks=계략 덱
lblPlanarDecks=차원 덱
lblPrecon=Precon
lblCommanderPrecon=Commander Precon
lblPreconstructedDecks=사전 구성 덱
lblPreconCommanderDecks=사전 구성 커맨더 덱
lblQuestOpponentDecks=퀘스트 상대 덱
lblRandomColorDecks=랜덤 컬러 덱
lblRandomStandardArchetypeDecks=랜덤 아키타입 덱\u3000스탠다드
lblRandomPioneerArchetypeDecks=랜덤 아키타입 덱\u3000파이오니아
lblRandomHistoricArchetypeDecks=랜덤 아키타입 덱\u3000히스토리크
lblRandomModernArchetypeDecks=랜덤 아키타입 덱\u3000모던
lblRandomLegacyArchetypeDecks=랜덤 아키타입 덱\u3000레거시
lblRandomVintageArchetypeDecks=랜덤 아키타입 덱\u3000빈티지
lblRandomPauperArchetypeDecks=랜덤 파우퍼 아키타입 덱
lblRandomStandardColorDecks=랜덤 컬러 덱\u3000스탠다드
lblRandomModernColorDecks=랜덤 컬러 덱\u3000모던
lblRandomPauperColorDecks=랜덤 컬러 덱 파우퍼
lblRandomThemeDecks=랜덤 테마 덱
lblRandomDecks=랜덤 덱
lblNetDecks=넷 덱
lblNetCommanderDecks=넷 커맨더 덱
lblNetArchiveStandardDecks=넷 아카이브 덱\u3000스탠다드
lblNetArchivePioneerDecks=넷 아카이브 덱\u3000파이오니아
lblNetArchiveModernDecks=넷 아카이브\u3000덱 모던
lblNetArchiveLegacyDecks=넷 아카이브 덱\u3000레거시
lblNetArchiveVintageDecks=넷 아카이브 덱\u3000빈티지
lblNetArchiveBlockDecks=넷 아카이브 덱\u3000블록
lblNetEventDecks=Draft/Sealed Decks
lblProvideDeckUrl=덱 URL 제공
lblDeckUrlLabel=URL:
lblReload=다시 불러오기
lblLoadingEllipsis=불러오는 중...
lblUnableToLoadDeckUrl=덱 URL을 불러올 수 없습니다
lblOnlySupportedDeckUrls=이 덱 URL은 아직 지원되지 않습니다. 지원되는 제공자: {0}.
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0}에서 예상치 못한 응답을 반환했습니다.
lblNoPlayableCardsInDeckUrl={0} 덱에서 플레이 가능한 카드를 찾을 수 없습니다.
lblUrlDeck=URL 덱
lblDeckUrlDefaultDeckName={0} 덱
lblDeckUrlCardNotFound=Forge가 데이터베이스에서 이 {0} 카드를 찾을 수 없습니다: {1}
lblCouldNotFindDeckUrlId=URL에서 {0} 덱 ID를 찾을 수 없습니다.
lblInvalidDeckUrl=잘못된 덱 URL입니다.
lblDeckUrlHttpRequestFailed={0} 요청이 HTTP {1}로 실패했습니다.
lblNetArchivePauperDecks=넷 아카이브 덱\u3000파우퍼
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=튜토리얼
lblTutorialMode=튜토리얼 모드
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=풀이
lblPuzzleModeSolve=퍼즐 모드: 풀이
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=퍼즐 모드: 제작
lblCreate=제작
lblCreateNewPuzzle=새 퍼즐 만들기
lblCreatePuzzleDest1=이 모드에서는 빈 전장과 각 영역에서 시작합니다
lblCreatePuzzleDest2=개발자 모드 도구를 사용해 퍼즐의 게임 상태를 배치합니다
lblCreatePuzzleDest3=그리고 게임 상태 저장 명령으로 게임 상태와 메타 템플릿을 영구히 저장합니다
lblCreatePuzzleDest4=저장된 파일을 텍스트 에디터로 열어 퍼즐 이름, 설명, 목표 등을 수정하세요
lblCreatePuzzleDest5=마지막으로 퍼즐 파일 확장자를 "pzl"로 바꾸고 "res/puzzles" 폴더에 두세요
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=퀵 건틀릿
lblQuickGauntlet=퀵 건틀릿
lblLoadGauntlet=로드 건틀릿
lblLoadaGauntlet=건틀릿을 로드
lblLoadaPreviousGauntlet=이전 건틀릿을 로드합니다(그때의 덱을 사용합니다)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=퀵 건틀릿 빌더
lblDecklistDesc=데크 리스트의 랜덤이 아닌 덱을 더블 클릭합니다
lblOptions=옵션
lblMatchesperGauntlet=건틀릿당 매치 수
lblAllowedDeckTypes=허용하는 덱 타입
lblAutosaveInf=새로운 퀵 건틀릿이 자동 저장됩니다. 그것들은 '건틀릿 로드' 화면에서 로드할 수 있습니다
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=건틀릿 콘테스트
lblPickaContest=콘테스트 선택
lblGauntletStartedDesc=시작된 건틀릿은 종료될 때까지 같은 덱을 유지합니다
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=건틀릿 빌더
lblGauntletDesc1=좌/우 화살표로 덱을 추가하거나 삭제합니다.
lblGauntletDesc2=위/아래 화살표는 상대의 순서를 변경합니다.
lblDecklist=랜덤이 아닌 덱을 더블 클릭하면 덱 리스트를 볼 수 있습니다.
btnUp=건틀릿에서 이 덱을 위로 이동
btnDown=건틀릿에서 이 덱을 아래로 이동
btnRight=건틀릿에 이 덱을 추가
btnLeft=건틀릿에서 이 덱을 제거합니다.
btnSaveGauntlet=건틀릿 저장
btnNewGauntlet=건틀릿 새로 만들기
btnLoadaGauntlet=건틀릿 로드
lblGauntletName=건틀릿 이름
lblBuildAGauntlet=건틀릿 만들기
lblChangesNotSave=변경 사항이 아직 저장되지 않았습니다
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=커맨더 건틀릿 빌더
lblBuildACommanderGauntlet=EDH 건틀릿 만들기
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=월드 간 이동
lblWhereDoYouWishToTravel=어디로 가고 싶습니까?
lblUncompleteChallengesWarning=경고: 미완료 챌린지
lblUncompleteChallengesDesc=현재 월드에 미완료 챌린지가 있습니다. 지금 여행하면 챌린지가 사라집니다.\n그래도 여행하시겠습니까?\n(돌아가서 챌린지를 완료하려면 '아니오'를 클릭하세요.)
lblDontSummonAPet=펫을 소환하지 않음
lblSummon=%n 소환
lblMatchBestOf1=경기 - BO1
lblMatchBestOf3=경기 - BO3
lblMatchBestOf5=경기 - BO5
lblCredits=금
lblLife=생명
lblWins=승리 수
lblLosses=패배 수
lblWorld=월드
lblNone=없음
lblnextChallengeInWins0=당신의 업적이 주목받았습니다. 새로운 강적이 도전했습니다.
lblnextChallengeInWins1=새로운 챌린지는 1승 후에 이용 가능해집니다.
lblnextChallengeInWins2=새로운 챌린지는 %n 승 후에 이용 가능해집니다.
lblWinStreak=연승
lblBest=최고
lblBuildAndSelectaDeck=덱이 선택되지 않았습니다. 퀘스트 덱 메뉴에서 선택하거나 새로 구성하십시오.
lblCurrentDeck=현재 덱은 %n 입니다.
PleaseCreateAQuestBefore=%n을 시도하기 전에 퀘스트를 생성하십시오.
lblNoQuest=퀘스트 없음
lblVisitTheSpellShop=스펠 샵 입장
lblVisitTheBazaar=바자르 입장
lblUnlockEditions=에디션을 해제합니다.
lblUnlocked=%n을 해제했습니다.
titleUnlocked=%n이(가) 해제되었습니다.
lblStartADuel=경기 시작
lblSelectAQuestDeck=퀘스트 덱을 선택하십시오.
lblInvalidDeck=잘못된 덱
lblDecksNotLegal=The following decks are not legal:
lblInvalidDeckDesc=당신의 덱 %n\n다른 덱을 편집하거나 선택하십시오.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=퀘스트 설정
lblQuestGameSettingsError=게임 설정 오류
lblRewardsError=보상 오류
lblDifficultyError=난이도 오류
lblBoosterError=부스터 오류
lblShopError=상점 오류
lblDraftTournamentsError=드래프트 토너먼트 오류
lblQuestGameSettings=게임 설정
lblWorldRulesConformance=월드 규칙 준수
ttWorldRulesConformance=각 월드에서 플레이어 덱의 합법성(허용 세트, 제한 카드 등)을 강제 적용합니다.
lblRewards=보상
lblBoosterPackRatios=부스터 팩 비율
lblDifficultyAdjustments=난이도 조정
lblShopPreferences=상점 설정
lblDraftTournaments=드래프트 토너먼트
lblBaseWinnings=기본 승리 보상
lblNoLosses=패배 없이 매치 승리 시
lblPoisonWin=독 카운터로 승리
lblMillingWin=밀링으로 승리
lblMulligan0Win=멀리건 후 손패를 0장 유지하고 승리
lblAlternativeWin=특수 승리로 승리
lblBonusMultiplierperWin=승리 횟수 보너스 비율
ttBonusMultiplierperWin=지금까지의 승리 수에 따라 경기 승리 후 보상을 증가시킵니다.
lblMaxWinsforMultiplier=승리 보너스 상한
ttMaxWinsforMultiplier=승리 횟수가 상한에 도달하면 보상 증가가 중단됩니다.
lblWinbyTurn15=15턴 이내 승리
lblWinbyTurn10=10턴 이내 승리
lblWinbyTurn5=5턴 이내 승리
lblFirstTurnWin=1턴에 승리
lblMaxLifeDiffBonus=무피해 보상
lblExcludePromosFromRewardPool=프로모 카드 제외
lblEasy=쉬움
lblMedium=보통
lblHard=어려움
lblExpert=전문가
lblWinsforBooster=부스터 팩 획득 승수
lblWinsforRankIncrease=랭크 상승 승수
lblWinsforMediumAI=보통 AI 등장 승수
lblWinsforHardAI=어려운 AI 등장 승수
lblWinsforExpertAI=전문가 AI 등장 승수
lblStartingCommons=시작 시 코먼 수
lblStartingUncommons=시작 시 언커먼 수
lblStartingRares=시작 시 레어 수
lblStartingCredits=시작 시 자산
lblWinsforNewChallenge=챌린지 등장 승수
lblStartingSnowLands=시작 시 눈/얼음 기본 토지 수
lblColorBias=색 편향 (1-100%)
ttColorBias=시작 풀에서 선택된 색상의 카드 비율
lblPenaltyforLoss=패배 시 페널티
lblMoreDuelChoices=대전 상대 수 증가
lblCommon=코먼
lblUncommon=언커먼
lblRare=레어
lblSpecialBoosters=특수 부스터 팩
ttSpecialBoosters=특수 부스터 팩을 상점에 표시하고 경기 보상으로 획득할 수 있습니다.
lblMaximumPacks=판매되는 최대 팩 수
lblMinimumPacks=판매되는 최소 팩 수
lblStartingPacks=시작 시 판매 팩 수
lblWinsforPack=새 팩 등장 승수
lblWinsperSetUnlock=세트 언락 승수
lblAllowFarUnlocks=비인접 세트 언락 허용
lblUnlockDistanceMultiplier=비인접 세트 언락 배수
lblCommonSingles=코먼 판매 카드 수
lblUncommonSingles=언커먼 판매 카드 수
lblRareSingles=레어 판매 카드 수
lblCardSalePercentageBase=카드 판매 시 기본 할인율
lblCardSalePercentageCap=카드 판매 시 최대 할인율
lblCardSalePriceCap=카드 판매 시 최대 가격
lblWinstoUncapSalePrice=위의 최대 가격에 필요한 승수
lblPlaysetSize=동명 카드 보유 수량
ttPlaysetSize=여분을 판매하기 전에 보유하는 동명 카드 수량
lblPlaysetSizeBasicLand=기본 토지 카드 보유 수량
ttPlaysetSizeBasicLand=여분을 판매하기 전에 보유하는 기본 토지 수량
lblPlaysetSizeAnyNumber=특수 카드 보유 수량
ttPlaysetSizeAnyNumber=여분을 판매하기 전에 보유하는 독특한 마우스 또는 유사 카드 보유 수량
lblItemLevelRestriction=아이템 레벨 제한
lblFoilfilterAlwaysOn=포일 필터 항상 켜기
lblRatingsfilterAlwaysOn=평가 필터 항상 켜기
lblSimulateAIvsAIResults=AI 대 AI 결과 시뮬레이션
ttSimulateAIvsAIResults=1로 설정하면 드래프트 토너먼트에서 AI 대 AI 경기가 진행되지 않고 결과가 무작위로 결정됩니다.
lblWinsforNewDraft=몇 승마다 새로운 드래프트 토너먼트가 등장합니다.
lblWinsperDraftRotation=몇 승마다 드래프트 토너먼트가 교체됩니다.
ttWinsperDraftRotation=드래프트 토너먼트가 지정된 승수 동안 플레이되지 않으면 삭제 또는 교체됩니다.
lblRotationType=교체 방식
ttRotationType=0으로 설정하면 오래된 드래프트가 사라지고, 1로 설정하면 다른 세트를 사용해 다른 드래프트로 교체됩니다.
lblWildOpponentNumber=와일드카드 상대 수
lblWildOpponentMultiplier=와일드카드 상대 배수
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=클릭하여 필터를 전환하고, 오른쪽 클릭하면 해당 항목만 표시
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=흰 카드만 표시
lblBluecards=파란 카드만 표시
lblBlackcards=검은 카드만 표시
lblRedcards=빨간 카드만 표시
lblGreencards=초록 카드만 표시
lblColorlesscards=무색 카드만 표시
lblMulticolorcards=다색 카드만 표시
lblPackordeck=카드 팩과 완성된 덱
lblLands=땅만 표시
lblArtifacts=아티팩트만 표시
lblCreatures=생물만 표시
lblEnchantments=마법진만 표시
lblPlaneswalkers=플레인즈워커만 표시
lblInstants=인스턴트만 표시
lblSorceries=소서리만 표시
lblBattles=전투
lblCCMC0=마나 총량 0인 카드만 표시
lblCCMC1=마나 총량 1인 카드만 표시
lblCCMC2=마나 총량 2인 카드만 표시