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language.name=Chinese (CN)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=加载卡牌,检查文件夹
splash.loading.cards-folders=从文件夹加载卡牌
splash.loading.cards-archive=从存档中加载卡牌
splash.loading.decks=加载套牌
splash.loading.processingimagesprites=处理精灵图
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=打开主窗口中
lblCloseScreen=关闭屏幕
txCloseAction1=Forge现在支持选项卡导航,可以轻松关闭和切换不同屏幕。因此,你不再需要使用右上角X按钮关闭当前屏幕并返回
txCloseAction2=请通过右上角的X按钮选择将要进行的动作。此选项保留给未来使用,你将不会再看到此消息,你可以随时在“首选项”中更改此行为
titCloseAction=选择你的关闭动作
lblAreYouSureYouWishRestartForge=你确定要重启Forge吗?
lblAreYouSureYouWishExitForge=你确定要退出Forge吗?
lblOneOrMoreGamesActive=一个或多个游戏正处于活动状态
lblerrLoadingLayoutFile=无法读取你的布局文件:%s。按OK然后删除。\n游戏将以默认布局进行。
lblLoadingQuest=加载冒险之旅...
lblKindred=Kindred
#FScreen.java
#翻译lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces时需要保留翻译文本中的空格
lblHomeWithSpaces=主页
lblDeckEditorWithSpaces=套牌编辑器
lblWorkshop=作坊页面
lblBacktoHome=回退到主页
lblCloseEditor=关闭编辑器
lblCommanderDeckEditor=指挥官套牌编辑器
lblOathbreakerDeckEditor=破誓者套牌编辑器
lblTinyLeadersDeckEditor=小指挥官套牌编辑器
lblBrawlDeckEditor=争锋套牌编辑器
lblDraftDeckEditor=轮抓套牌编辑器
lblSealedDeckEditor=现开套牌编辑器
lblTokenViewer=衍生物查看器
lblCloseViewer=关闭查看器
lblQuestDeckEditor=冒险套牌编辑器
lblQuestTournamentDeckEditor=冒险比赛套牌编辑器
lblSpellShop=卡牌商店
lblLeaveShop=离开商店
lblLeaveDraft=离开轮抓
lblBazaar=珍宝集市
lblConcedeGame=这场游戏认输
txerrFailedtodeletelayoutfile=删除布局文件失败。
lblLeaveBazaar=离开珍宝集市
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=偏好
btnReset=重置到默认偏好
btnDeleteMatchUI=重置匹配布局
btnDeleteEditorUI=重置编辑器布局
btnDeleteWorkshopUI=重置游戏界面
btnUserProfileUI=打开用户目录
btnContentDirectoryUI=打开内容目录
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=重置Java兼容性警告
btnClearImageCache=清除图片缓存
btnTokenPreviewer=衍生物预览器
btnCopyToClipboard=复制到剪切板
btnCopyCollectionToClipboard=复制收藏到剪贴板
cbpSelectLanguage=语言
cbpAutoUpdater=自动更新
cbpServerUPnPOption=Server UPnP
nlAutoUpdater=选择用于更新Forge的发布渠道
nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
nlSelectLanguage=选择语言(除了正在进行中的游戏)(需要重新启动)
cbRemoveSmall=删除小生物
cbCardBased=包括基于单卡生成的套牌
cbSingletons=单张模式
cbRemoveArtifacts=删除神器
cbAnte=赌博模式
cbAnteMatchRarity=赌注稀有度匹配
cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
cbEnableAICheats=允许AI作弊
cbManaBurn=法术力灼烧
cbOrderCombatants=秩序斗士
cbManaLostPrompt=提示法术力池将要清空
cbDevMode=开发人员模式
cbLoadCardsLazily=惰性加载卡牌脚本
cbLoadArchivedFormats=加载旧赛制
cbWorkshopSyntax=作坊语法检查
cbEnforceDeckLegality=套牌一致性
cbpAiSideboardingMode=AI换备模式
cbExperimentalRestore=实验性:倒回恢复
cbPerformanceMode=性能模式
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=手牌过滤
cbImageFetcher=自动下载缺失的图片
cbpCardDownloadLang=Card Image Language
cbCloneImgSource=复制使用原始的图片
cbScaleLarger=将图像缩放的更大
cbRenderBlackCardBorders=渲染黑卡边框
cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
cbShowLinkedExileCards=Show Linked Exile Cards
lblActionableHighlightColor=Highlight Color (hex)
cbLargeCardViewers=使用大图查看器
cbSmallDeckViewer=使用小图查看器
cbDisplayFoil=显示闪卡
cbRandomFoil=随机闪卡
cbRandomArtInPools=在生成的卡池中随机加入闪卡
cbEnableSounds=启用音效
cbEnableMusic=启用背景音乐
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=调整音效音量
cbAdjustMusicVolume=调整音乐音量
cbAltSoundSystem=使用备用音效系统
cbUiForTouchScreen=触摸屏UI增强
cbSROptimize=为屏幕阅读器启用UI优化
cbTimedTargOverlay=启用定位叠加优化
cbCompactMainMenu=使用紧凑的主侧边栏菜单
cbDetailedPaymentDesc=在付费提示中详细描述咒语
cbGrayText=将牌张文本中未满足条件的部分显示为灰色
cbPauseWhileMinimized=暂停时最小化
cbCompactPrompt=紧凑型提示
cbEscapeEndsTurn=使用空格结束回合
cbPreselectPrevAbOrder=预选能力的顺序
cbHideReminderText=隐藏提示文字
cbCardTextUseSansSerif=牌张文本渲染器使用无衬线字体
cbCardTextHideReminder=牌张文本渲染器隐藏提示文本
cbOpenPacksIndiv=逐个打开补充包
cbTokensInSeparateRow=在单独一行中显示衍生物
cbStackCreatures=堆叠生物
cbSeparateCombatStacks=将战斗中的牌移出堆叠
cbFilterLandsByColorId=在起动式异能中按颜色筛选地
cbShowStormCount=在提示窗中显示风暴计数
cbRemindOnPriority=获得优先权时高亮提示
cbUseSentry=自动提交错误报告
cbpGameLogEntryType=游戏日志详细程度
cbpCloseAction=关闭动作
cbpDefaultFontSize=默认字体大小
cbpCardArtFormat=牌张插画格式
cbpSoundSets=音效集
cbpMusicSets=音乐集
cbpAiProfiles=AI强度
cbpStackAdditions=堆叠效应通知
cbpDisplayCurrentCardColors=显示卡牌颜色详情
cbpAutoYieldMode=自动让过
cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
cbpCounterDisplayType=计数器显示类型
cbpCounterDisplayLocation=计数器显示区域
cbpGraveyardOrdering=允许指衍生物进入墓地
lblAltLifeDisplay=备用牌手布局(横向模式)
nlAltLifeDisplay=启用备用牌手布局以显示玩家的生命以及中毒,能量和经验指示物。
lblAltZoneTabs=备用牌手区域布局(用于横向模式)
nlAltZoneTabs=启用用于显示牌手手牌、坟场、牌库、放逐区的备用布局。
lblAnimatedCardTapUntap=启用牌张横置/重置动画
nlAnimatedCardTapUntap=在对局中启用牌张横置/重置动画。
lblPreferredArt=卡片艺术偏好
nlPreferredArt=指定在未指定版本时应为卡片选择哪种艺术。
lblPrefArtExpansionOnly=首选核心、扩展和重印套装中的卡片艺术
nlPrefArtExpansionOnly=只要有可能,就更喜欢从核心、扩展和重印套装中收集的卡片艺术(例如,无促销、无在线版本)。
lblAutoAIDeck=启用自动AI套牌选择
nlAutoAIDeck=如果启用了,当按下随机套牌时,将自动选择AI兼容套牌(如果您有性能问题,请禁用此选项)。
lblSmartCardArtOpt=为卡组中的卡片艺术启用智能选择
nlSmartCardArtOpt=如果启用,牌组中的卡片艺术将自动优化以匹配卡片框架、版本和多个艺术插图。
nlSmartCardArtOptNote=注意:此选项只会影响没有指定版本的卡。 其他卡将保持不变。 (警告:实验性)
latestArtOpt=最新艺术
originalArtOpt=原创艺术
Troubleshooting=故障排除
lblSearchPreferencesLabel=Search:
lblSearchPreferences=Type to filter preferences...
GeneralConfiguration=常规配置
ServerPreferences=服务器偏好
lblServerPort=服务器端口
nlServerPort=设置 Forge 将用于托管服务器的端口号。
lblAfkTimeout=AFK Timeout (minutes)
nlAfkTimeout=Minutes of inactivity before a player auto-passes priority. Only applies to priority decisions — other prompts (combat damage, dialogs) are not affected. Set to 0 to disable.
lblAfkTimeoutChat=AFK timeout: {0}
lblAfkTimeoutDisabled=AFK timeout: disabled
lblAfkWarning={0} will auto-pass in 30 seconds due to inactivity (AFK timeout: {1}).
lblAfkAutoPass={0} auto-passed due to inactivity (AFK timeout: {1}, will now auto-pass after 10s each priority until active).
sOPAfkTimeoutPromptTitle=AFK Timeout
sOPAfkTimeoutPromptMessage=Enter the AFK timeout in minutes (0 to disable, max 60):
sOPAfkTimeoutPromptError=Invalid value ''{0}''. Enter an integer between 0 and 60.
lblPlayerName=玩家名称
nlPlayerName=设置游戏中Forge将引用的名称
nlCompactMainMenu=启用节省空间的侧边栏,一次只显示一个菜单组(需要重新启动)。
nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。
GamePlay=游戏
nlpMulliganRule=选择调度规则
nlpSoundSets=从Forge的缓存目录中的\"sound\"文件夹中选择音效集
nlpMusicSets=从Forge的缓存目录中的\"music\"文件夹中选择音乐集
nlpAiProfiles=选择你的AI对手
nlpStackAdditions=选择何时因效应进入堆叠而提供视觉提醒:从不,总是,任何由AI释放或起动以及由任何玩家触发的效应。
nlAnte=确定游戏是否使用赌注
nlAnteMatchRarity=尝试为所有玩家生成同稀有度赌注
nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
nlEnableAICheats=允许AI进行作弊以获得优势(对于已经设置了作弊洗牌的AI)。
nlManaBurn=使用法术力灼烧(M10之前的规则)
nlOrderCombatants=与传统的排序战斗者一起玩(规则从万智牌 2010 到基金会前期)。
nlManaLostPrompt=启用后,如果让过优先权会导致法术力池清空,你将收到一个警告提示。
nlEnforceDeckLegality=强制每个与环境相关的套牌合法性(最小单卡数,最大单卡数等)。
nlpAiSideboardingMode=选择AI换备的方式:Off为AI不换备,AI为AI随机换备,Human For AI为人类为AI换备。.
nlExperimentalRestore=实验性-储存用于回退咒语或异能的快照
nlPerformanceMode=禁止其他静态能力检查以加速游戏引擎(警告:对手手牌有闪现单卡能使用时可能会跳过)。
nlOrderHand=根据总法术力和颜色排列手牌
nlFilteredHands=生成两个起手并发给你最接近套牌地比例的起手(需要重启)
nlCloneImgSource=启用克隆的时候将使用原画而不是克隆牌的画
nlPauseWhileMinimized=启用后,Forge将在暂停时最小化(主要用于AI VS AI)。
nlEscapeEndsTurn=启用后,空格键可以用于结束当前回合的替代按键。
nlDetailedPaymentDesc=启用后,选择目标和支付费用的时候会显示详细的咒语/异能说明。
nlGrayText=启用后,在牌张详情窗格中未满足条件的异能文本将显示为灰色。
nlShowStormCount=启用后,提示窗格将会显示当前的风暴计数
nlRemindOnPriority=启用后,获得优先权时玩家区域将闪烁。
nlPreselectPrevAbOrder=启用后,将预先将异能排序。
nlpGraveyardOrdering=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(最好只在关键操作时启用此选项,比如:瓦拉司的变形兽)
nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
RandomDeckGeneration=生成随机套牌
nlRemoveSmall=在生成的套牌中禁用1/1和0/X生物
nlSingletons=禁止在生成的套牌中非地牌重复出现
nlRemoveArtifacts=在生成的套牌中禁用神器牌
nlCardBased=构建具有更多协同效应的套牌(需要重启)
DeckEditorOptions=套牌编辑器选项
nlFilterLandsByColorId=当使用卡牌颜色筛选器时,过滤地可以更容易找到产数相关法术力的地
AdvancedSettings=高级设置
nlDevMode=启用在开发期间进行测试的功能菜单
nlWorkshopSyntax=在作坊中启用卡牌脚本检查。注意:该功能任在测试阶段。
nlGameLogEntryType=更改游戏中日志显示的信息量。排序为最少到最详细。
nlCloseAction=更改单击右上角X按钮时的动作
nlLoadCardsLazily=如果打开该选项Forge将在使用到卡牌脚本时才加载(警告:实验状态)。
nlLoadArchivedFormats=如果启用该选项,Forge将会在启动时加载所有历史赛制,这可能会导致Forge的启动时间明显变。(需要重启)
GraphicOptions=图形选项
nlDefaultFontSize=UI中字体的默认大小。所有字体元素都相对于此缩放。(需要重启)
nlCardArtFormat=牌图的格式。(Full表示使用完整的牌张图片,Crop表示只使用牌图的插画部分)
cbpMulliganRule = 调度规则
nlImageFetcher=允许从在线资源中实时获取缺失的图片
nlCardDownloadLang=The preferred language to download card images in when available. Falls back to English if the selected language wasn't printed for a given card.
nlDisplayFoil=显示闪卡
nlRandomFoil=随机将牌设置为闪卡
nlScaleLarger=允许卡牌图片缩放为初始大小
nlRenderBlackCardBorders=为牌周围渲染黑色边框
nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
nlLargeCardViewers=是所有牌看起来更大以便高分辨率图片看起来更舒适,不适合低分辨率设备使用
nlSmallDeckViewer=将套牌查看器设置为800X600而不是按屏幕大小等比缩放
nlRandomArtInPools=限制赛生成的卡池中带有闪卡。
nlUiForTouchScreen=增加一些UI元素以提高触屏体验(需要重启)。
nlCompactPrompt=隐藏标题并在“提示”窗格中使用较小的字体使其更紧凑。
nlHideReminderText=在“卡牌详情“窗格中隐藏提醒文本
nlCardTextUseSansSerif=渲染牌张图像时,使用无衬线字体来渲染牌张文本。(需要重启,只对中日韩以外的语言有影响)
nlCardTextHideReminder=渲染牌张图像时,不渲染提示文本。
nlOpenPacksIndiv=打开肥包或者补充盒的时候一包一包开。
nlTokensInSeparateRow=生物与衍生物分不同的行显示。
nlStackCreatures=在战场上如同地、神器、结界一般堆叠一样的生物。
nlSeparateCombatStacks=当堆叠的生物攻击或阻挡时将其分离,使战斗箭头更容易辨认。
cbpStackGroupPermanents=Stack/Group Permanents
cbpTokensSeparateRow=Tokens in Separate Row
lblGroupDefault=Default
lblGroupStack=Stack Creatures
lblGroupCreatures=Group Creatures/Tokens
lblGroupAll=Group All Permanents
nlGroupDefault=Creatures are never grouped or stacked. Identical lands, tokens, artifacts, and enchantments are stacked. Stacking fans cards out so each copy is partially visible.
nlGroupStack=Same as Default, but creatures are also stacked.
nlGroupCreatures=Group identical creatures and tokens into a single compact pile with a count badge.
nlGroupAll=Group all identical permanents into a single compact pile with a count badge.
nlTokensSeparateRow=Show tokens in their own row instead of mixed with creatures.
nlGroupPermanents=Controls how identical permanents are stacked or grouped on the battlefield.
cbpMaxStackDepth=Max Stack Depth
nlMaxStackDepth=Maximum cards per stack or group on the battlefield. In Default and Stack Creatures modes, extra identical cards form a new pile next to the original. In Group modes, extras are hidden behind the topmost card with the count badge.
lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
lblGroupHowManySelect=How many to select?
nlTimedTargOverlay=启用基于限制目标的覆盖优化以减少CPU使用率(仅在旧设备上需要使用,需要重启游戏)。
nlCounterDisplayType=选择指示物的样式。基于文本还是基于图片还是二者混合。
nlCounterDisplayLocation=确定卡牌上指示物的位置:靠近底部还是顶部
nlDisplayCurrentCardColors=在卡牌详情窗格中显示当前牌的颜色
SoundOptions=声音选项
nlEnableSounds=在游戏中启用声音效果
nlEnableMusic=在游戏中启用背景音乐
nlAdjustSoundsVolume=调整游戏中的音效音量
nlAdjustMusicVolume=调整游戏中背景音乐的音量=
nlAltSoundSystem=使用备用音效系统(仅在声音消失的情况使用)
nlSrOptimize=使屏幕阅读器能更好的在forge上使用
KeyboardShortcuts=键盘快捷键
cbpLandPlayed=当地牌进入战场发出通知
nlpLandPlayed=选择你是否想收到地牌进入战场的视觉通知:从不(Never),总是(always), 或者只有当地牌是因AI玩家的动作而进入战场
cbpSwitchStates=切换卡牌状态
nlSwitchStates=在套牌视图中显示为每个拥有异画的卡牌显示指定的异画。
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=成就
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=检查更新
btnDownloadSetPics=下载低清系列图
btnDownloadPicsHQ=下载高清卡图(这很慢!)
btnDownloadPics=下载低清卡图
btnDownloadQuestImages=下载冒险图片
btnDownloadAchievementImages=下载成就图片
btnReportBug=报告错误
lblProcessingCards=处理卡牌...
lblCardAudit=卡牌审核
btnListImageData=统计牌和图片数据
lblListImageData=统计Forge实现且缺少的图片的牌
btnImportPictures=导入数据
btnHowToPlay=如何游玩
btnDownloadPrices=下载卡牌价格
btnDownloadSkins=下载主题文件
btnDownloadCardImages=下载卡牌图片
btnDownloadCJKFonts=下载CJK字体
btnLicensing=许可证详情
lblCheckForUpdates=查看是否有新的版本
lblDownloadPics=下载缺省牌的图片
lblDownloadPicsHQ=下载缺省牌的高清图片
lblDownloadSetPics=下载每张牌的图片(每张牌出现一次)
lblDownloadQuestImages=下载冒险之旅里使用的衍生物与图标
lblDownloadAchievementImages=下载成就图片,让你的奖杯更引人注目。
lblDownloadPrices=下载卡牌商店最新的价格表
lblDownloadSkins=下载可用于自定义forge外观的主题。
lblDownloadCardImages=预下载卡牌图片,或检查有多少图片缺失。
lblDownloaded=已下载
lblMissing=缺失
lblDownloadCJKFonts=下载可用于显示当前区域设置所使用的CJK图形的字体。
lblDownloadCJKFontPrompt=选择要下载的字体文件
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=你的Java版本太旧无法开始下载内容
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=请更新到最新版本的JRE
lblYoureRunning=你在运行
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=你的JRE版本至少需要为1.8.0_101。
lblImportPictures=从本地目录导入数据
lblReportBug=上报游戏错误
lblHowToPlay=游戏规则。
lblLicensing=Forge合法性。
ContentDownloaders=内容下载
ReleaseNotes=发布说明
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=网络匹配时无法更改开发模式
CompatibilityWarningsReEnabled=兼容性警告重新启用
AresetForgeSettingsToDefault=这将把所有首选项设置为默认并重新启动Forge。\n\n重置并重启Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=重置设置
AresetDeckEditorLayout=这将重置套牌编辑器布局。\n所有选项卡将恢复到其默认位置。\n\n重置布局?
TresetDeckEditorLayout=重置套牌编辑器布局
OKresetDeckEditorLayout=套牌编辑器布局已重置。
AresetWorkshopLayout=这将重置游戏屏幕布局。\n所有选项卡将恢复至其默认位置。\n\n重置布局?
TresetWorkshopLayout=重置游戏界面
OKresetWorkshopLayout=游戏界面已重置
AresetMatchScreenLayout=这将重置匹配屏幕的布局。\n如果要保存当前的布局,请使用“匹配”屏幕中的“保存布局”选项。\n\n重置布局?
TresetMatchScreenLayout=重置匹配布局
OKresetMatchScreenLayout=匹配布局已重置。
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
lblConnectionError=Connection Error
lblConnectionFailedTo=Failed to connect to {0}:{1}
lblConnectionRefused=Connection refused. Please verify:\n- The host is running and accepting connections\n- The port number is correct\n- No firewall is blocking the connection
lblUnknownHost=Unknown host. Please check the hostname or IP address is correct.
lblConnectionTimeout=Connection timed out. The server may be unreachable or behind a firewall.
lblNoRouteToHost=No route to host. Please check your network connection.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=单人游戏
lblOnlineMultiplayer=多人联机
lblQuestMode=冒险之旅
lblPuzzleMode=谜题模式
lblGauntlets=决斗之巅
lblGameSettings=游戏设置
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=游戏模式:构筑
lblGetNewRandomName=获取一个随机名称
lbltypeofName=你想要生成什么类型的名称?
lblconfirmName=你想使用名称%s,还是想重试
lblUseThisName=使用这个名称
lblTryAgain=再试一次
lblAddAPlayer=增加一个玩家
lblVariants=变种
lblRandom=随机
lblGamesInMatch=一场游戏打几小局:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=构筑模式
lblConstructed=构筑
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=选择一个套牌
lblSelectaSchemeDeck=选择一个套牌类型
lblSchemeDeckEditor=套牌类型编辑器
lblSelectaCommanderDeck=选择一个指挥官套牌
lblSelectaPlanarDeck=选择一个时空竞逐套牌
lblPlanarDeckEditor=时空竞逐套牌编辑器
lblSelectaVanguardAvatar=选择一个先锋头像
lblVanguardAvatar=先锋头像
lblDeck=套牌
lblSchemeDeck=魔王套牌
lblCommanderDeck=指挥官套牌
lblPlanarDeck=时空竞逐套牌
lblVanguard=先锋
lblBasic=Basic
lblElite=Elite
lblHost=Host
lblLegendary=Legendary
lblHuman=人类
lblAI=AI
lblOpen=打开
lblUseSimulation=使用模拟
lblGetaNewRandomName=获取一个新的随机名称
lblArchenemy=魔王
lblHeroes=英雄
lblRemove=移除
ttlblAvatar=左击:选择头像,右击:随机头像
lblReady=准备好
lblKick=踢
lblReallyKick=准备好踢 %s?
lblAiPickerPanel=AI
#GamePlayerUtil.java
sOPServerPromptMessage=请输入偏好的端口号
sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
sOPServerPromptError=无效的端口号: {0} \n 端口号应当是1到65535间的数字
#ForgeMenu.java
lblRestart=重启
lblExit=退出
#LayoutMenu.java
lblLayout=布局
lblView=视图
lblFile=文件
lblTheme=主题
lblBackgroundImage=背景图片
lblSortMultiplayerFields=Sort Multiplayer Fields
lblSortFieldsInTurnOrder=Sort Fields in Turn Order
lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Automatically reorder player fields by turn order in 3+ player games.
lblMultiplayerFieldLayout=Multiplayer Field Layout
lblFieldLayoutGrid=Grid
lblFieldLayoutRows=Rows
lblFieldLayoutGridTooltip=Turn order flows counterclockwise through a grid (bottom-left, top-left, top-right, bottom-right).
lblFieldLayoutRowsTooltip=Local player on bottom, all opponents on top in turn order.
lblMultiplayerFieldPanels=Multiplayer Panel Style
lblFieldPanelsTabbed=Tabbed
lblFieldPanelsSplit=Split
lblFieldPanelsTabbedTooltip=Multiple players in the same row share a panel and appear as tabs.
lblFieldPanelsSplitTooltip=Each player gets their own visible panel, shown side by side.
lblPanelTabs=窗格表格
lblSaveCurrentLayout=保存当前布局
lblReloadLayout=Reload Layout
lblRefresh=刷新
lblSetWindowSize=设置窗口大小
lblChooseNewWindowSize=选择一个新的窗口大小
lblFullScreen=全屏
lblExitFullScreen=退出全屏
#HelpMenu.java
lblHelp=帮助
lblAboutForge=关于Forge
lblArticles=文章
lblGettingStarted=如何开始
lblHowtoPlay=如何玩
lblOpenLogFile=打开日志文件
lblOpenLogFileDirectory=Open Game Log Directory
lblForgeLicense=Forge许可证
lblReleaseNotes=更新日志
#GameMenu.java
lblGame=游戏
lblUndo=撤销
lblAlphaStrike=全攻
lblEndTurn=结束回合
lblTargetingArcs=瞄准弧
lblOff=关闭
lblCardMouseOver=卡牌悬停
lblAlwaysOn=总是打开
lblAutoYieldsAndTriggers=Auto Yields and Triggers
lblLogPanel=Log Detail Level
lblLogShowCardImages=Show Card Images
lblLogZoneChange={0} was put into {1} from {2}.
lblLogVerbosityLow=Turns, damage, mulligans, outcomes
lblLogVerbosityMedium=Low + spells, combat, lands, zone changes
lblLogVerbosityHigh=Everything including phases and mana abilities
lblLogVerbosityCustom=User-selected categories
lblCustomCategories=Custom Categories
lblCustomLogSettings=Custom Game Log Settings...
lblDeckList=套牌列表
lblDisplay=Display
lblClose=关闭
lblExitForge=退出Forge
lblLoadingWorld=正在加载世界...
lblGeneratingWorld=生成世界...
lblGameNotSaved=!!游戏未保存!!\n手动保存仅在世界地图上可用
lblBackup=备份
lblRestore=恢复
lblData=数据
lblSaveLocation=保存位置:
lblDoYouWantToRestoreBackup=恢复备份将覆盖您的所有保存。你想继续吗?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=为%s选择头像
lblRemoveSmallCreatures=将1/1和0/X生物从生成套牌中移除。
lblRemoveArtifacts=将神器从生成套牌中移除
PreventNonLandDuplicates=防止生成套牌中出现重复的非地牌
#PlayerPanel.java
lblName=名称
lblTeam=团队
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=保留
lblYouAreGoingFirst=你先手
lblIsGoingFirst=是先手
lblYouAreGoing=你是
lblMulligan=调度
lblDoYouWantToKeepYourHand=你想保留这个手牌吗?
lblReturnForLondon=放回%d张牌到牌库底
lblReset=重置
lblAuto=自动
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=对%s造成的伤害进行分配
lblLClickDamageMessage=左键单击:分配一点伤害。(左键加Ctrl):分配致命伤害。
lblRClickDamageMessage=右键单击:取消分配一点伤害。(左键加Ctrl):取消分配的所有伤害
lblTotalDamageText=可用的伤害值:未知
lblAssignRemainingText=对受到致命伤害的对象分配过量的伤害
lblLethal=致死
lblAvailableDamagePoints=可用的伤害值
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=为{1}分配{0}
lblLClickAmountMessage=左击:分配1点{0}。(左击 + 控制键):分配最大的{0}。
lblRClickAmountMessage=右击:撤销对{0}的1点分配。(右击 + 控制键): 取消对{0}的所有分配。
lblTotalAmountText=可用的{0}的点数:未知
lblAvailableAmount=可用的{0}的点数
lblMax=最大
lblShield=护盾
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=匹配:显示堆叠面板
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=匹配:显示战斗面板
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=匹配:显示控制台面板
lblSHORTCUT_SHOWDEV=匹配:显示开发人员模式面板
lblSHORTCUT_UNDO=Match: undo last action
lblSHORTCUT_CONCEDE=匹配:认输
lblSHORTCUT_ENDTURN=匹配:让过优先权直到回合结束或打断
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=匹配:先攻
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=匹配:切换视觉叠加层
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选是)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=匹配:自动让过堆叠中的异能(所有都选否)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=匹配:记录操作宏的动作序列
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=对局:播放一次已录制的宏
lblSHORTCUT_MACRO_REPEAT_ACTIONS=对局:重复已录制的宏动作序列
lblMacroRecordStartTooltip=录制宏
lblMacroRecordStopTooltip=停止录制宏并选择重复次数
lblMacroPlayTooltip=播放宏
lblMacroPlayUnavailableTooltip=请先录制宏再播放
lblMacroPlaybackActiveTooltip=宏正在播放
lblRepeatActionSequence=重复动作序列
lblHowManyTimesToRepeatSequence=已录制的动作序列还要额外重复多少次?
lblFinishRecordingBeforePlayback=请先完成宏录制,然后再播放。
lblRestartMacroBeforeRepeat=请先完成当前宏播放,然后再重复该序列。
lblMacroPlaybackStopped=宏播放已停止,因为当前提示未接受下一个已录制动作。
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=匹配:缩放当前选定的图片
lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: show keyboard shortcuts
lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: toggle panel tabs
lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Match: toggle card overlays
lblKeyboardShortcuts=Keyboard Shortcuts
lblMenuShortcuts=Menu Shortcuts (Not Configurable)
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=轮抓
lblHeaderBoosterDraft=游戏模式:轮抓
lblPlayAnOpponent=所有对手
lblPlayMultipleOpponents=和多个对手交手
lblPlayAll7opponents=和所有对手交手
lblBuildorselectadeck=构建或选择一个套牌
lblDraftText1=在轮抓模式中,三个补充包在8个玩家中传递
lblDraftText2=从你选的牌中组一套牌。AI也会这样做
lblDraftText3=然后对抗一个或多个AI对手
lblNewBoosterDraftGame=新的补充包轮抓
lblDraftDecks=轮抓套牌
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=没有为人类选择套牌。\n(你可能要建立一个新的套牌)
lblNoDeck=没有套牌
lblChooseDraftFormat=选择轮抓模式
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=现开
lblSealedDecks=现开套牌
lblHeaderSealed=游戏模式:现开
lblSealedText1=构建或选择一个套牌
lblSealedText2=在现开模式中,你可以从补充包里(最多10个)构建一套牌
lblSealedText3=从你得到的牌中组一套牌。AI也会这样做
lblSealedText4=然后对抗一个或多个AI对手
btnBuildNewSealedDeck=构建新的现开套牌
lblSealedModeInstruction=现开模式说明\r\n\r\n在现开比赛中,每位玩家都会收到六个补充包用于构建自己的套牌。\r\n\r\n由于使用的补充包系列的不同,补充包的内容会有很大的差异。\r\n\r\n来源:维基百科
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=查看套牌
lblRandomDeck=随机套牌
lblRandomColors=随机颜色
lblMustSelectGenerateNewDeck=你必须选择一些内容,才能生成新的套牌。
lblOK=确认
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=无法直接编辑。你想复制%s作为用户自定义套牌进行编辑吗?
lblDuplicateDeck=复制套牌?
lblDuplicate=复制
lblHowManyOpponents=你想要面对几个对手?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=选择允许对手使用的套牌类型
lblSelectOpponentDeck=为对手选择套牌
lblGenerateNewDeck=生成新的套牌
lblRandomTheme=随机主题
lblTestDeck=测试套牌
lblLoading=加载中
#GameType.java
lblSealed=现开
lblDraft=轮抓
lblLimited=Limited
lblWinston=温斯顿
lblGauntlet=决斗
lblTournament=锦标赛
lblQuest=冒险
lblQuestDraft=冒险轮抓
lblQuestCommander=Commander Quest
lblPlanarConquest=时空征服
lblPuzzle=谜题
lblPuzzleDesc=从给定的游戏状态解谜
lblDeckManager=套牌管理
lblVanguardDesc=每个牌手在游戏中都有一个具有特殊能力的“Avatar”。
lblCommander=指挥官
lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
lblCommanderDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色
lblOathbreaker=破誓者
lblOathbreakerDesc=每个玩家都有一张鹏洛克牌作为他的“破誓者”,可以随时释放该鹏洛克并以此鹏洛克确定套牌的颜色。每个玩家还有一个“专属咒语”,当他们的“破誓者”在战场上时才能释放。
lblTinyLeaders=小指挥官
lblTinyLeadersDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但每张牌的法术力值必须小于4
lblBrawl=争锋
lblBrawlDesc=每个玩家都有一张传奇牌,可以随时释放并以此确定套牌颜色,但牌池仅限于标准赛制
lblPlaneswalker=时空幻境
lblInstant=Instant
lblSorcery=Sorcery
lblPlaneswalkerDesc=每个牌手都有一个随时可以释放的鹏洛客
lblPlanechase=时空竞逐
lblPlanechaseDesc=当玩家掷骰子到“时空牌”时,时空将改变。时空牌对全局生效。
lblArchenemyDesc=一个玩家是魔王,使用阴谋牌与其他玩家对战
lblArchenemyRumble=魔王混斗
lblArchenemyRumbleDesc=每个玩家都是魔王,可以使用阴谋牌
lblMomirBasic=莫秘维
lblMomirBasicDesc=每位牌手使用由60基本地组成的套牌和Momir徽记。
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=每位牌手使用60基本地组成的套牌和Momir,Jhoira,Stonehewer徽记。
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=探索决斗
lblQuestModeDuels=冒险之旅:决斗
lblSelectNextDuel=选择你将进行的下一场决斗
lblNoDuelDeck=当前没有设置套牌
lblNextChallengeNotYet=没有确定下次胜利后的挑战
btnUnlockSets=解锁系列
btnTravel=时空旅行
btnBazaar=珍宝集市
btnSpellShop=卡牌商店
cbSummonPlant=召唤植物
cbLaunchZeppelin=启动飞艇
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=冒险之旅
lblLoadQuestData=加载冒险之旅
lblStartanewQuest=开始新的冒险之旅
lblOldQuestData=冒险之旅?放入%s并重新启动Forge。
questDifficultyEasy=简单
questDifficultyMedium=中等
questDifficultyHard=困难
questDifficultyExpert=专家
rbFantasyMode=幻想模式
rbCommanderSubformat=指挥官模式
lblStartingWorld=初始时空
lblStartingPool=初始牌池
lblAllCardsAvailable=所有牌都可用
lblStarterEventdeck=初始/活动套牌
lblSanctionedFormat=合法赛制
lblCustomdeck=自定义套牌
lblDefineCustomFormat=定义自定义赛制
lblSelectFormat=选择赛制
lblStartWithAllCards=从所选系列的所有牌开始
lblAllowDuplicateCards=允许重复的卡牌
lblStartingPoolDistribution=初始牌池分配
lblChooseDistribution=选择分配
lblPrizedCards=奖励卡
lblAllCardsAvailableWin=获胜将提供的的所有牌
lblOnlySetsInStarting=只有初始池才可用
lblAllowUnlockAdEd=允许解锁其他版本
lblEmbark=开始!
lblboxCompleteSet=你将使用所选系列的每张卡中的4张开始探索
lblboxAllowDuplicates=生成初始牌池时,可能包含重复的卡。
lblSameAsStartingPool=与初始牌池相同
lblNewLoadQuest=载入
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=启动一个飞艇.
lblPlant=植物
lblChallenges=挑战
lblMatchBestof=匹配-BO
lblDuels=决斗
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=你已经将自定义赛制设置为不包含任何系列。\n这将选择所有系列而不受限制为奖品。\n\n继续?
lbldckStartPool=你还没有选择一个套牌来开始。
lblCannotStartaQuest=无法开始一个探索
lblFromDeck=从套牌
MsgQuestNewName=诗人会记住你的探索
TitQuestNewName=探索名
lblQuestNameEmpty=请指定探索名
lblQuestExists=已存在具有该名称的探索。请选择一个其他探索名
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=创建一个套牌
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=输入一个数
lblSavefailed=保存错误
lblEnteraDecimal=输入一个十进制小数
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=允许来自其他系列的重印牌
lblChooseFormats=选择赛制
lblSanctioned=常规
lblOther=其他
lblArchived=存档
lblCancel=取消
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=黑
lblBlue=蓝
lblGreen=绿
lblRed=红
lblWhite=白
lblColorless=无色
lblSnow=雪境
lblOngoing=Ongoing
lblIncludeArtifacts=包含神器
lblBalanced=均衡
lblTrueRandom=随机
lblSurpriseMe=惊喜
lblBoosters=补充包
lblClearAll=清除所有
lblNumberofBoosters=补充包数量
lblColors=颜色
lblnoSettings=没有可用于此选择的设置
lblDistribution=分配
lblHoverforDescription=将鼠标悬停在每个选项上以获得更详细的说明
lblradBalanced=“均衡”将在每种选定的颜色中提供数量均衡的卡牌。
lblradRandom=“随机”将随机分配卡牌和颜色。
lblradSurpriseMe=随机挑选颜色并提供数量均衡的随机卡牌。
lblradBoosters=忽略所有颜色设置,从指定数量的补充包中生成牌池
lblcbxArtifacts=选择后无论选择的颜色如何,神器都包涵在牌池中,这模拟了旧牌池的行为。
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=冒险挑战
htmlLaunchZeppelin=<html>启动<br>飞艇</html>
lblQuestModeChallenges=冒险之旅:挑战
lblWhichChallenge=你会尝试哪个挑战?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=锦标赛
lblQuestModeDraftTournament=冒险之旅:轮抓锦标赛
lblSelectaTournament=选择要加入的锦标赛
lblNoTournaments=目前没有锦标赛
btnEditDeck=编辑套牌
btnLeaveTournament=离开锦标赛
btnSpendToken=比赛门票
btnStartMatchSmall=开始下一场比赛
lblUndetermined=未确定
btnSpendTokenTT=创建一个立即游戏的锦标赛
lblPastResults=结果
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=套牌管理
lblQuestDesc1=一开始你可以从有限的牌池中构建套牌。
lblQuestDesc2=随着冒险之旅的进行,你的牌池逐渐增长,可以构建出更强的套牌。
lblQuestDesc3=并且在与AI的决斗和挑战对抗中可以解锁更多牌。
lblBuildaNewDeck=构建一个新套牌
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=用户自定义套牌
lblConstructedDecks=构筑套牌
lblCommanderDecks=指挥官套牌
lblRandomCommanderDecks=随机指挥官套牌
lblRandomCommanderCard-basedDecks=随机基本牌指挥官套牌
lblOathbreakerDecks=破誓者套牌
lblTinyLeadersDecks=小指挥官套牌
lblBrawlDecks=争锋套牌
lblSchemeDecks=魔王套牌
lblPlanarDecks=时空竞逐套牌
lblPrecon=Precon
lblCommanderPrecon=Commander Precon
lblPreconstructedDecks=预组套牌
lblPreconCommanderDecks=指挥官预组套牌
lblQuestOpponentDecks=对手冒险之旅套牌
lblRandomColorDecks=随机颜色套牌
lblRandomStandardArchetypeDecks=随机标准原型套牌
lblRandomPioneerArchetypeDecks=随机先驱原型套牌
lblRandomHistoricArchetypeDecks=随机史记原型套牌
lblRandomModernArchetypeDecks=随机摩登原型套牌
lblRandomLegacyArchetypeDecks=随机薪传原型套牌
lblRandomVintageArchetypeDecks=随机特选原型套牌
lblRandomPauperArchetypeDecks=隨機貧民原型甲板
lblRandomStandardColorDecks=随机标准颜色套牌
lblRandomModernColorDecks=随机摩登颜色套牌
lblRandomPauperColorDecks=随机贫民颜色甲板
lblRandomThemeDecks=随机主题套牌
lblRandomDecks=随机套牌
lblNetDecks=网络套牌
lblNetCommanderDecks=网络指挥官套牌
lblNetArchiveStandardDecks=网络标准套牌存档
lblNetArchiveModernDecks=网络摩登套牌存档
lblNetArchivePioneerDecks=网络先驱套牌存档
lblNetArchiveLegacyDecks=网络薪传套牌存档
lblNetArchiveVintageDecks=网络特选套牌存档
lblNetArchiveBlockDecks=网络环境构筑套牌存档
lblNetEventDecks=Draft/Sealed Decks
lblProvideDeckUrl=提供套牌 URL
lblDeckUrlLabel=URL:
lblReload=重新加载
lblLoadingEllipsis=加载中...
lblUnableToLoadDeckUrl=无法加载套牌 URL
lblOnlySupportedDeckUrls=尚不支持此套牌 URL。支持的提供商:{0}。
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0} 返回了意外的响应。
lblNoPlayableCardsInDeckUrl=在 {0} 套牌中未找到可用卡牌。
lblUrlDeck=URL 套牌
lblDeckUrlDefaultDeckName={0} 套牌
lblDeckUrlCardNotFound=Forge 无法在数据库中找到此 {0} 卡牌:{1}
lblCouldNotFindDeckUrlId=无法在 URL 中找到 {0} 套牌 ID。
lblInvalidDeckUrl=无效的套牌 URL。
lblDeckUrlHttpRequestFailed={0} 请求失败,HTTP {1}。
lblNetArchivePauperDecks=网络全铁套牌存档
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=教程
lblTutorialMode=教程模式
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=解谜
lblPuzzleModeSolve=谜题模式:解谜
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=谜题模式:创建
lblCreate=创建
lblCreateNewPuzzle=创建一个新的谜题
lblCreatePuzzleDest1=在这个模式中,你将从空的场面开始。
lblCreatePuzzleDest2=你将需要使用开发人员工具来帮助你对创建的谜题设置游戏状态。
lblCreatePuzzleDest3=然后使用转储游戏状态命令将游戏状态数据通过元数据模版导出。
lblCreatePuzzleDest4=你可以使用文本编辑器编辑导出的文件,以修改谜题的名称,描述,和胜利目标。
lblCreatePuzzleDest5=谜题文件需要有.plz后缀名并且必须放于res/puzzles中。
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=快速决斗
lblQuickGauntlet=快速决斗
lblLoadGauntlet=载入决斗场
lblLoadaGauntlet=载入决斗场
lblLoadaPreviousGauntlet=载入决斗场(使用起始套牌)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=快速进入决斗
lblDecklistDesc=双击一个非随机套牌作为套牌列表
lblOptions=选项
lblMatchesperGauntlet=匹配每场决斗
lblAllowedDeckTypes=允许的套牌类型
lblAutosaveInf=生成一个新的决斗场。可以在“载入决斗场”中选择。
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=天命战场
lblPickaContest=选择一个决斗场
lblGauntletStartedDesc=使用一个套牌直到战胜所有决斗者。
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=新建决斗场
lblGauntletDesc1=左/右方向键添加或者删除套牌
lblGauntletDesc2=上/下箭头改变对手的顺序
lblDecklist=双击一个非随机套牌作为套牌列表
btnUp=将这个套牌在决斗中向上移动
btnDown=将这个套牌在决斗中向下移动
btnRight=添加套牌至决斗
btnLeft=将套牌从决斗中移除
btnSaveGauntlet=保存这个决斗
btnNewGauntlet=构建一个新的决斗
btnLoadaGauntlet=载入决斗场
lblGauntletName=决斗名
lblBuildAGauntlet=新建决斗场
lblChangesNotSave=变更没有保存
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=在时空旅行
lblWhereDoYouWishToTravel=你想去哪里旅行?
lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完成挑战
lblUncompleteChallengesDesc=你当前的时空有未完成的挑战。如果你现在离开,他们将会失败!\n你确定要离开吗?\n(选“否”返回并完成当前的时空挑战。)
lblDontSummonAPet=不要召唤宠物
lblSummon=召唤%n
lblMatchBestOf1=匹配-BO1
lblMatchBestOf3=匹配-BO3
lblMatchBestOf5=匹配-BO5
lblCredits=积分
lblLife=生命
lblWins=胜利
lblLosses=失败
lblWorld=时空
lblNone=没有
lblnextChallengeInWins0=你的战绩已被注意到。对手挑战了你。
lblnextChallengeInWins1=赢得1场胜利后,将面临新的挑战。
lblnextChallengeInWins2=赢得%n场胜利后,将面临新的挑战。
lblWinStreak=连胜
lblBest=最好
lblBuildAndSelectaDeck=构建,然后在“冒险套牌”子菜单中选择一个套牌。
lblCurrentDeck=你现在的套牌是%n
PleaseCreateAQuestBefore=%n之前请先创建一个冒险。
lblNoQuest=没有探索
lblVisitTheSpellShop=进入卡牌商店
lblVisitTheBazaar=参观珍宝集市
lblUnlockEditions=解锁新的时空
lblUnlocked=你已经成功解锁%n
titleUnlocked=%n解锁!
lblStartADuel=开始决斗!
lblSelectAQuestDeck=请选择一个冒险套牌。
lblInvalidDeck=错误的套牌
lblDecksNotLegal=The following decks are not legal:
lblInvalidDeckDesc=你的套牌%n请编辑或者选择其他套牌
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=冒险偏好
lblQuestGameSettingsError=游戏设置错误
lblRewardsError=奖励错误
lblDifficultyError=难度错误
lblBoosterError=补充包错误
lblShopError=商店错误
lblDraftTournamentsError=轮抓锦标赛错误
lblQuestGameSettings=游戏设置
lblWorldRulesConformance=世界一致性规则
ttWorldRulesConformance=强制玩家的套牌符合当前世界的套牌合法性要求(例如:可以使用什么系列,什么牌被禁用了)。
lblRewards=奖励
lblBoosterPackRatios=补充包比例
lblDifficultyAdjustments=挑战难度
lblShopPreferences=商店偏好
lblDraftTournaments=轮抓锦标赛
lblBaseWinnings=基本胜利
lblNoLosses=没有损失
lblPoisonWin=侵染胜利
lblMillingWin=磨牌胜利
lblMulligan0Win=调度到0胜利
lblAlternativeWin=特殊胜利
lblBonusMultiplierperWin=每赢一次奖金加倍
ttBonusMultiplierperWin=赢得比赛后每次胜利奖金都会增加。
lblMaxWinsforMultiplier=最大胜利倍数
ttMaxWinsforMultiplier=获得这么多胜利后奖励会停止。
lblWinbyTurn15=15回合内胜利
lblWinbyTurn10=10回合内胜利
lblWinbyTurn5=5回合内胜利
lblFirstTurnWin=第一回合胜利
lblMaxLifeDiffBonus=最大生命值差。奖金
lblExcludePromosFromRewardPool=排除闪卡
lblEasy=简单
lblMedium=中等
lblHard=难
lblExpert=专家
lblWinsforBooster=获得补充包所需的胜利
lblWinsforRankIncrease=排名增加所需的胜利
lblWinsforMediumAI=进入中等难度战场所需的胜利
lblWinsforHardAI=进入困难难度战场所需的胜利
lblWinsforExpertAI=进入专家难度战场所需的胜利
lblStartingCommons=初始铁牌
lblStartingUncommons=初始银牌
lblStartingRares=初始金牌
lblStartingCredits=初始积分
lblWinsforNewChallenge=新挑战所需的胜利
lblStartingSnowLands=初始雪境地
lblColorBias=颜色偏差(1-100%)
ttColorBias=初始卡池中的颜色百分比
lblPenaltyforLoss=失败补偿
lblMoreDuelChoices=更多决斗选择
lblCommon=铁牌
lblUncommon=银牌
lblRare=金牌
lblSpecialBoosters=特殊补充包
ttSpecialBoosters=允许特定颜色补充包出现在商店并作为匹配奖励。
lblMaximumPacks=最多补充包
lblMinimumPacks=最少补充包
lblStartingPacks=初始包
lblWinsforPack=胜利奖励包
lblWinsperSetUnlock=胜利解锁系列
lblAllowFarUnlocks=允许远解锁
lblUnlockDistanceMultiplier=解锁距离倍数
lblCommonSingles=单张铁牌
lblUncommonSingles=单张银牌
lblRareSingles=单张金牌
lblCardSalePercentageBase=出售牌的系数
lblCardSalePercentageCap=出售牌的系数上限
lblCardSalePriceCap=出售牌的价格上限
lblWinstoUncapSalePrice=胜利解锁价格系数
lblPlaysetSize=玩家收藏大小
ttPlaysetSize=在售卖卡牌时要保留的卡牌数量
lblPlaysetSizeBasicLand=玩家收藏大小:基本地
ttPlaysetSizeBasicLand=在售卖卡牌时要保留的基本地数量
lblPlaysetSizeAnyNumber=玩家收藏大小:任意数量
ttPlaysetSizeAnyNumber=售卖卡牌时不保留
lblItemLevelRestriction=物品等级限制
lblFoilfilterAlwaysOn=闪卡过滤器始终开启
lblRatingsfilterAlwaysOn=评级过滤器始终开启。
lblSimulateAIvsAIResults=模拟AI VS AI的结果。
ttSimulateAIvsAIResults=如果设置为1,则不会播放AI VS AI的轮抓。而是快速确定其对局结果。
lblWinsforNewDraft=新轮抓所需的胜利
lblWinsperDraftRotation=每次轮抓胜利轮替
ttWinsperDraftRotation=如果轮抓没有赢这么多场,那么它将被删除或者替换。
lblRotationType=轮替类型
ttRotationType=如果设置为0,旧系列消失,如果设置为1,则用不同系列替换。
lblWildOpponentNumber=野外对手数量
lblWildOpponentMultiplier=野外对手倍数
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=单击以切换筛选器,右键单机以仅显示
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=白色牌
lblBluecards=蓝色牌
lblBlackcards=黑色牌
lblRedcards=红色牌
lblGreencards=绿色牌
lblColorlesscards=无色牌
lblMulticolorcards=多色牌
lblPackordeck=卡包和预组套牌
lblLands=地
lblArtifacts=神器
lblCreatures=生物
lblEnchantments=结界
lblPlaneswalkers=鹏洛客
lblInstants=瞬间
lblSorceries=法术
lblBattles=战役
lblCCMC0=法术力值为0的牌
lblCCMC1=法术力值为1的牌
lblCCMC2=法术力值为2的牌
lblCCMC3=法术力值为3的牌
lblCCMC4=法术力值为4的牌
lblCCMC5=法术力值为5的牌
lblCCMC6orMore=法术力值为6+的牌
lblWhitedecks=白色套牌
lblBluedecks=蓝色套牌
lblBlackdecks=黑色套牌
lblReddecks=红色套牌
lblGreendecks=绿色套牌
lblColorlessdecks=无色套牌
lblMulticolordecks=多色套牌
lblOldstyleFoilcards=旧风格闪卡
lblNewstyleFoilcards=新风格闪卡
lblNon-Foilcards=非闪卡
lblUnratedcards=未分级的卡
lbl1starcards=1星级卡
lbl2starcards=2星级卡