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language.name=Deutsch (DE)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Lade Karten, durchsuche Verzeichnis
splash.loading.cards-folders=Lade Karten aus Verzeichnissen
splash.loading.cards-archive=Lade Karten aus Archiv
splash.loading.decks=Lade Decks...
splash.loading.processingimagesprites=Verarbeite Bilddaten
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Öffne Hauptfenster...
lblCloseScreen=Schließe Fenster
txCloseAction1=Forge unterstützt Tab-Navigation um einfach Fenster zu schließen und zwischen ihnen zu wechseln. Darum ist es nicht mehr nötig ein Fenster mit X zu schließen um zu einem anderen Fenster zu wechseln.
txCloseAction2=Bitte wähle was passiert sobald du auf X oben rechts klickst. Die ausgewählte Option kann später jederzeit in den Einstellungen geändert werden.
titCloseAction=Wähle deine "Schließen" Aktion
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Willst du wirklich Forge neustarten?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Willst du wirklich Forge beenden?
lblOneOrMoreGamesActive=Mindestens ein Spiel ist derzeit aktiv
lblerrLoadingLayoutFile=Deine Layout-Datei %s konnte nicht gelesen werden. Sie wird gelöscht sobald du OK drückst.\nDas Spiel lädt anschließend das Standardlayout.
lblLoadingQuest=Lade Quest...
#CardType.java
lblKindred=Stammes
lblLand=Land
lblArtifact=Artefakt
lblCreature=Kreature
lblEnchantment=Verzauberung
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblInstant=Spontanzauber
lblSorcery=Hexerei
lblBattle=Kampf
lblConspiracy=Verschwörung
lblDungeon=Dungeon
lblPhenomenon=Phänomen
lblPlane=Welt
lblScheme=Komplott
lblVanguard=Vanguard
lblBasic=Basis
lblElite=Elite
lblHost=Host
lblLegendary=Legendär
lblSnow=Verschneit
lblOngoing=Andauernd
lblWorld=Welten
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Hauptmenü
lblDeckEditorWithSpaces=Deck-Editor
lblWorkshop=Werkstatt
lblBacktoHome=Zum Hauptmenü
lblCloseEditor=Schließe Editor
lblCommanderDeckEditor=Commander-Deck-Editor
lblOathbreakerDeckEditor=Eidbrecher-Deck-Editor
lblTinyLeadersDeckEditor=Kleine-Anführer-Deck-Editor
lblBrawlDeckEditor=Brawl-Deck-Editor
lblDraftDeckEditor=Draft-Deck-Editor
lblSealedDeckEditor=Sealed-Deck-Editor
lblTokenViewer=Spielstein-Übersicht
lblCloseViewer=Schließe Übersicht
lblQuestDeckEditor=Quest-Deck-Editor
lblQuestTournamentDeckEditor=Quest-Turnier-Deck-Editor
lblSpellShop=Spruchladen
lblLeaveShop=Verlasse Laden
lblLeaveDraft=Verlasse Draft
lblBazaar=Basar
lblConcedeGame=Spiel aufgeben
txerrFailedtodeletelayoutfile=Fehler beim Löschen der Layout-Datei.
lblLeaveBazaar=Verlasse Basar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Einstellungen
btnReset=Alles zurücksetzen
btnDeleteMatchUI=Spielfeld-Layout zurücksetzen
btnDeleteEditorUI=Editor-Layout zurücksetzen
btnDeleteWorkshopUI=Workshop-Layout zurücksetzen
btnUserProfileUI=Öffne Benutzer-Verzeichnis
btnContentDirectoryUI=Öffne Daten-Verzeichnis
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java-Kompatibilitätswarnung zurücksetzen
btnClearImageCache=Leere Bildspeicher
btnTokenPreviewer=Spielstein-Vorschau
btnCopyToClipboard=In Zwischenablage kopieren
btnCopyCollectionToClipboard=Kartensammlung in Zwischenablage kopieren
cbpAutoUpdater=Auto-Updater
cbpServerUPnPOption=Server UPnP
nlAutoUpdater=Wähle aus welcher Quelle Forge aktualisiert wird
nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
cbpSelectLanguage=Sprache
nlSelectLanguage=Wähle Sprache (Ist noch in Arbeit und nur teilweise umgesetzt.) (Neustart ist erforderlich.)
cbRemoveSmall=Entferne kleine Kreaturen
cbCardBased=Nutze kartenabhängige Deckerstellung
cbSingletons=Einzelkarten-Modus
cbRemoveArtifacts=Entferne Artefakte
cbAnte=Spiele um Ante
cbAnteMatchRarity=Passe Ante-Seltenheit an
cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
cbEnableAICheats=KI darf betrügen
cbManaBurn=Manabrand
cbOrderCombatants=Kombattanten bestellen
cbManaLostPrompt=Bestätige Leeren des Manapools
cbDevMode=Entwicklermodus
cbLoadCardsLazily=Lade Kartenskripte verzögert
cbLoadArchivedFormats=Aktiviere archivierte Formate
cbWorkshopSyntax=Workshop Syntax-Checker
cbEnforceDeckLegality=Deckkonformität
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbExperimentalRestore=EXPERIMENTAL Undo restore
cbPerformanceMode=Performance-Modus
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=Alternative Starthand
cbImageFetcher=Lade automatisch fehlende Kartenbilder
cbpCardDownloadLang=Card Image Language
cbCloneImgSource=Klone zeigen eigenes Kartenbild
cbScaleLarger=Skaliere Bilder größer
cbRenderBlackCardBorders=Zeige schwarzen Rand
cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
cbShowLinkedExileCards=Show Linked Exile Cards
lblActionableHighlightColor=Highlight Color (hex)
cbLargeCardViewers=Nutze große Kartenansicht
cbSmallDeckViewer=Nutze kleine Kartenansicht
cbDisplayFoil=Zeige Foil-Overlay
cbRandomFoil=zufällige Foil-Karten
cbRandomArtInPools=zufällige Kartenbilder in erzeugten Kartensammlungen
cbEnableSounds=Ton aktiviert
cbEnableMusic=Musik aktiviert
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke anpassen
cbAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke anpassen
cbAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System
cbSROptimize=Optimiere Interface für Screenreader
cbUiForTouchScreen=Verbessere Oberfläche für Touchscreens
cbTimedTargOverlay=Aktiviere Zielpfeiloptimierung
cbCompactMainMenu=Nutze kompakteres Seitenmenü
cbDetailedPaymentDesc=Spruchbeschreibung in Bestätigungsfenster
cbGrayText=Ausgrauen von unzutreffenden Blöcken im Kartentext
cbPauseWhileMinimized=Pausiere wenn minimiert
cbCompactPrompt=Kompaktes Bestätigungsfenster
cbEscapeEndsTurn=Nutze Escape für Zugende
cbPreselectPrevAbOrder=Nutze letzte Reihenfolge von Fähigkeiten
cbHideReminderText=Verstecke Erinnerungstext
cbCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart für den Kartentext
cbCardTextHideReminder=Übergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte
cbOpenPacksIndiv=Öffne Packs einzeln
cbTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine in extra Reihe
cbStackCreatures=Staple Kreaturen
cbSeparateCombatStacks=Kampfteilnehmer aus Stapeln lösen
cbFilterLandsByColorId=Sortiere Länder nach Farben für aktivierte Fähigkeiten
cbShowStormCount=Zeige Sturmzähler im Bestätigungsfenster
cbRemindOnPriority=Optischer Alarm bei Erhalt der Priorität
cbUseSentry=Sende automatisch Fehlerberichte
cbpGameLogEntryType=Spielberichtsumfang
cbpCloseAction=Beenden
cbpDefaultFontSize=Standard Schriftgröße
cbpCardArtFormat=Kartenbildformat
cbpSoundSets=Sound-Set
cbpMusicSets=Musik-Set
cbpAiProfiles=KI-Persönlichkeit
cbpStackAdditions=Nachricht bei Stapeländerung
cbpDisplayCurrentCardColors=Zeige detaillierte Kartenfarben
cbpAutoYieldMode=Automatische Bestätigung
cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
cbpCounterDisplayType=Markeranzeige Art
cbpCounterDisplayLocation=Markeranzeige Ort
cbpGraveyardOrdering=Genaue Reihenfolge im Friedhof einhalten
lblAltLifeDisplay=Alternatives Spieler-Layout (Landscape-Modus)
nlAltLifeDisplay=Alternative Anzeige von Lebens-, Gift-, Energie- und Erfahrungspunkten.
lblAltZoneTabs=Alternatives Spielerbereich-Layout (Landscape-Modus)
nlAltZoneTabs=Alternative Anzeige von Kartenhand, Friedhof, Bibliothek und Exilzone.
lblAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animation Tappen/Enttappen
nlAnimatedCardTapUntap=Aktiviere Animationen für Tappen & Enttappen im Spiel.
lblPreferredArt=Kartenbild-Präferenz
nlPreferredArt=Gibt an, welche Grafik für Karten ausgewählt werden soll, wenn keine Edition angegeben ist.
lblPrefArtExpansionOnly=Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets bevorzugen
nlPrefArtExpansionOnly=Bevorzugt, wann immer möglich, Kartenbilder aus Haupt-, Erweiterungs- und Reprint-Sets (z. B. keine Promo, keine Online-Editionen).
lblAutoAIDeck=Aktivieren Sie die automatische KI-Deckauswahl
nlAutoAIDeck=Wenn aktiviert, werden KI-kompatible Decks automatisch ausgewählt, wenn zufällige Decks für den KI-Spieler eingestellt ist. Bei Leistungsproblemen bitte deaktivieren!
lblSmartCardArtOpt=Aktiviert die intelligente Auswahl für Kartenbilder in Decks
nlSmartCardArtOpt=Wenn diese Option aktiviert ist, werden Kartenbilder in Decks automatisch optimiert, um mit Kartenrahmen, Editionen und mehrfachen Bildvarianten zusammenzupassen.
nlSmartCardArtOptNote=HINWEIS: Diese Option wirkt sich nur auf Karten aus, die keine angegebene Edition haben. Andere Karten bleiben unverändert. Warnung: Experimentell!!!
latestArtOpt=Neueste Version
originalArtOpt=Originalbild
Troubleshooting=Fehlerbehebung
lblSearchPreferencesLabel=Search:
lblSearchPreferences=Type to filter preferences...
GeneralConfiguration=Allgemeine Einstellungen
ServerPreferences=Server Preferences
lblServerPort=Server Port
nlServerPort=Sets the port number that Forge will host a server on.
lblAfkTimeout=AFK Timeout (minutes)
nlAfkTimeout=Minutes of inactivity before a player auto-passes priority. Only applies to priority decisions — other prompts (combat damage, dialogs) are not affected. Set to 0 to disable.
lblAfkTimeoutChat=AFK timeout: {0}
lblAfkTimeoutDisabled=AFK timeout: disabled
lblAfkWarning={0} will auto-pass in 30 seconds due to inactivity (AFK timeout: {1}).
lblAfkAutoPass={0} auto-passed due to inactivity (AFK timeout: {1}, will now auto-pass after 10s each priority until active).
sOPAfkTimeoutPromptTitle=AFK Timeout
sOPAfkTimeoutPromptMessage=Enter the AFK timeout in minutes (0 to disable, max 60):
sOPAfkTimeoutPromptError=Invalid value ''{0}''. Enter an integer between 0 and 60.
lblPlayerName=Spielername
nlPlayerName=Name unter welchem du beim Spielen geführt wirst.
nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmenü platzsparend immer nur eine Menügruppe anzeigen zu lassen. (Erfordert Neustart)
nlUseSentry=Aktiviere, um automatische Fehlerberichte an die Entwickler zu senden.
GamePlay=Spiel
nlpMulliganRule=Wähle die Version der Mulligan Regel
nlpSoundSets=Wähle eines der Sound-Sets aus dem "sound"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis.
nlpMusicSets=Wähle eines der Musik-Sets aus dem "music"-Ordner in deinem Forge-Cache-Verzeichnis.
nlpAiProfiles=Wähle die Spielweise deines KI-Gegners.
nlpStackAdditions=Wähle, wann du über Änderungen am Stapel benachrichtigt werden möchtest: Niemals, immer oder nur für durch andere Spieler ausgelöste Effekte und Fähigkeiten
nlAnte=Entscheidet, ob um einen Einsatz (Ante) gespielt wird.
nlAnteMatchRarity=Versucht den Spieleinsatz für alle Spieler ungefähr gleich zu halten.
nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
nlEnableAICheats=Erlaubt es der KI zu betrügen um Vorteile zu erlangen. Sofern die spezielle KI dies im Skript unterstützt.
nlManaBurn=Spiele mit Manabrand (wurde mit M10 aus den Regeln entfernt).
nlOrderCombatants=Spielen Sie mit älteren kommandierenden Kämpfern (Regel von Magic 2010 bis vor Foundations).
nlManaLostPrompt=Aktiviere, um vor Leerung des Manapools eine Warnung zu erhalten.
nlEnforceDeckLegality=Erzwingt eine Deck-Konformität zum gewählten Format (minimale Deckgröße, Anzahl pro Karte im Deck, usw.).
nlpAiSideboardingMode=Wählen Sie die Art der KI-Sideboards: Aus (die KI tritt nicht ins Sideboard), KI (die KI-Sideboards für sich selbst, derzeit meist zufällig), Menschlich für KI (die menschlichen Spieler-Sideboards für die KI in Constructed-Formaten).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
nlPerformanceMode=Schalten zusätzlich Prüfungen auf statische Fähigkeiten ab, um das Spiel zu beschleunigen. Warnung: Kann Probleme mit 'Aufblitzen' bei Karten von KI-Gegner verursachen!
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=Erzeugt zwei Starthände, und behält die, welche am nächsten an der durchschnittlichen Länderanzahl im Deck ist. (Erfordert Neustart)
nlCloneImgSource=Zeige das originale Kartenbild des Klones statt der geklonten Karte.
nlPauseWhileMinimized=Wenn aktiviert, pausiert Forge im minimierten Zustand (betrifft hauptsächlich KI gegen KI).
nlEscapeEndsTurn=Wenn aktiviert, funktioniert ESCape als Alternative um den Zug zu beenden.
nlDetailedPaymentDesc=Wenn aktiviert, werden detaillierte Spruch-/Fähigkeitsbeschreibungen beim Auswählen von Zielen bzw. Bezahlen von Kosten angezeigt.
nlGrayText=Wenn aktiviert, werden unzutreffende Fähigkeitsbeschreibungen im Detailfenster ausgegraut.
nlShowStormCount=Wenn aktiviert, wird ein Sturmzähler angezeigt.
nlRemindOnPriority=Wenn aktiviert, dann blinkt der Auswahlbereich des Spielers bei Erhalt der Priorität.
nlPreselectPrevAbOrder=Wenn aktiviert, wird die letzte genutzte Reihenfolge von Fähigkeiten im Auswahlfenster vorbelegt.
nlpGraveyardOrdering=Entscheidet, wann auf die Reihenfolge, in welcher Karten auf den Friedhof wandern, geachtet wird. (Niemals, immer oder nur wenn bestimmte Karten es nötig machen.)
nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
RandomDeckGeneration=Zufällige Deck-Erstellung
nlRemoveSmall=Verhindert 1/1- und 0/X-Kreaturen in erzeugten Decks
nlSingletons=Verhindert Duplikate von Nicht-Landkarten in erzeugten Decks
nlRemoveArtifacts=Verhindert Artefakte in erzeugten Decks
nlCardBased=Erzeugt stimmigere zufällig erzeugte Decks (Erfordert Neustart)
DeckEditorOptions=Deck-Editor-Optionen
nlFilterLandsByColorId=Macht es einfacher die richtigen Länder zu finden, wenn Farbfilter genutzt werden.
AdvancedSettings=Erweiterte Optionen
nlDevMode=Ativiert ein Menü mit Funktionen, welche das Testen vereinfachen.
nlWorkshopSyntax=Aktiviert den Syntaxcheck für Kartenskripte im Workshop. Hinweis: Befindet sich noch in der Testphase!
nlGameLogEntryType=Steuert den Umfang der Daten in der Protokolldatei. Sortiert vom geringsten zum größten Umfang.
nlCloseAction=Steuert was passiert, wenn X oben rechts gedrückt wird.
nlLoadCardsLazily=Wenn aktiviert, lädt Forge Kartenskripte erst wenn sie benötigt werden, nicht bei Programmstart. Warnung: Experimentell!!!
nlLoadArchivedFormats=Wenn aktiviert, lädt Forge auch archivierte Spielformate. Verlängert den Programmstart. (Erfordert Neustart)
GraphicOptions=Grafik Optionen
nlDefaultFontSize=Die Standardschriftgröße. Alle Schriftelemente werden relative zu dieser angepaßt. (Erfordert Neustart)
nlCardArtFormat=Format der Kartenbilder (Full: Bilder ganzen Karte; Crop: nur Bildteil der Karte)
cbpMulliganRule=Mulligan Regel
nlImageFetcher=Ermöglicht bei bestehender Onlineverbindung das automatisches Nachladen fehlender Kartenbilder.
nlCardDownloadLang=The preferred language to download card images in when available. Falls back to English if the selected language wasn't printed for a given card.
nlDisplayFoil=Zeige FOIL-Karten mit einem optischen FOIL-Effekt.
nlRandomFoil=Zeige den FOIL-Effekt bei zufälligen Karten.
nlScaleLarger=Erlaubt Kartenbilder größer als ihre originale Größe zu zeigen.
nlRenderBlackCardBorders=Erzeuge einen schwarzen Rahmen um die Kartenbilder.
nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
nlLargeCardViewers=Macht die Kartenansicht größer, zur besseren Nutzung bei hoher Bildschirmauflösung. Nicht für kleine Bildschirme!
nlSmallDeckViewer=Setzt die Kartenansicht auf 800x600 statt auf einen relativen Teil der Bildschirmgröße.
nlRandomArtInPools=Nimm zufällige Versionen von Kartenbildern beim Erzeugen von zufälligen Kartensammlungen.
nlUiForTouchScreen=Vergrößert einige Elemente der Benutzeroberfläche zu besseren Bedienung auf Touchscreen-Geräten. (Erfordert Neustart)
nlCompactPrompt=Entfernt Überschriften und nutzt kleinere Schriftgröße um Bedienfenster kompakter zu machen.
nlHideReminderText=Verstecke Hinweistext im Kartendetailfenster.
nlCardTextUseSansSerif=Nutze Sans-Serif-Schriftart für den Kartentext beim Erzeugen des Kartenbildes. (Erfordert Neustart)
nlCardTextHideReminder=Übergehe Hinweisteste beim Erzeugen der Kartentexte.
nlOpenPacksIndiv=Beim Öffnen von FatPacks und Boosterboxen werden Booster einzeln nacheinander geöffnet.
nlTokensInSeparateRow=Zeige Spielsteine auf dem Spielfeld in einer separaten Reihe unter den Nicht-Spielsteinkreaturen.
nlStackCreatures=Stapelt identische Kreaturen auf dem Spielfeld, analog der Länder, Artefakte und Verzauberungen.
nlSeparateCombatStacks=Löst gestapelte Kreaturen beim Angreifen oder Blocken aus Stapeln, damit Kampfpfeile leichter zu verfolgen sind.
cbpStackGroupPermanents=Stack/Group Permanents
cbpTokensSeparateRow=Tokens in Separate Row
lblGroupDefault=Default
lblGroupStack=Stack Creatures
lblGroupCreatures=Group Creatures/Tokens
lblGroupAll=Group All Permanents
nlGroupDefault=Creatures are never grouped or stacked. Identical lands, tokens, artifacts, and enchantments are stacked. Stacking fans cards out so each copy is partially visible.
nlGroupStack=Same as Default, but creatures are also stacked.
nlGroupCreatures=Group identical creatures and tokens into a single compact pile with a count badge.
nlGroupAll=Group all identical permanents into a single compact pile with a count badge.
nlTokensSeparateRow=Show tokens in their own row instead of mixed with creatures.
nlGroupPermanents=Controls how identical permanents are stacked or grouped on the battlefield.
cbpMaxStackDepth=Max Stack Depth
nlMaxStackDepth=Maximum cards per stack or group on the battlefield. In Default and Stack Creatures modes, extra identical cards form a new pile next to the original. In Group modes, extras are hidden behind the topmost card with the count badge.
lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
lblGroupHowManySelect=How many to select?
nlTimedTargOverlay=Aktiviert eine Optimierung des Zielpfeil-Overlays. Nur bei Problemen/Rucklern auf älteren System deaktivieren. Erfordert den Neustart von laufenden Spielen.
nlCounterDisplayType=Bestimmt im Spiel die Art der Anzeige von Marken auf Karten. Text-basiert zählt die Marker als Text auf. Bild-basiert zeigte die Marker als Punkte auf den Karten. Hybrid zeigt beides.
nlCounterDisplayLocation=Bestimmt die Position des Markertextes auf der Karte.
nlDisplayCurrentCardColors=Zeigt eine Übersicht der aktuellen Farbe der Karten im Kartendetailfenster.
SoundOptions=Sound-Optionen
nlEnableSounds=Geräusche während des Spiels
nlEnableMusic=Hintergrundmusik während des Spiels
nlAdjustSoundsVolume=Effekt-Lautstärke während des Spiels anpassen
nlAdjustMusicVolume=Musik-Lautstärke während des Spiels anpassen
nlAltSoundSystem=Nutze alternatives Sound-System (nur nutzen, wenn es Probleme mit fehlenden Geräuschen gibt)
nlSrOptimize=Setze verschiedene Optionen, um Forge besser für Screenreader lesbar zu machen
KeyboardShortcuts=Tastenkombinationen
cbpLandPlayed=Land-kommt-ins-Spiel-Benachrichtigung
nlpLandPlayed=Wenn ein Land auf das Spielfeld kommt, wann möchtest du eine Benachrichtigung bekommen: Niemals, immer oder nur bei Aktionen der KI?
cbpSwitchStates=Ändere Kartenstatus
nlSwitchStates=Zeige alternativen Status für jede zweite Kopie in der Deckanzeige.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Errungenschaften
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Auf Updates prüfen
btnDownloadSetPics=Bilder(LQ) Sets herunterladen
btnDownloadPicsHQ=Bilder(HQ) Karten herunterladen (Sehr langsam!)
btnDownloadPics=Bilder(LQ) Karten herunterladen
btnDownloadQuestImages=Bilder für Quests herunterladen
btnDownloadAchievementImages=Bilder für Erfolge herunterladen
btnReportBug=Einen Fehler melden
lblProcessingCards=Karten verarbeiten ...
lblCardAudit=Kartenprüfung
btnListImageData=Prüfe Karten- und Bilddaten
lblListImageData=Prüfe auf von Forge nicht unterstütze Karten und fehlende Kartenbilder
btnImportPictures=Daten importieren
btnHowToPlay=Wie man spielt
btnDownloadPrices=Kartenpreise herunterladen
btnDownloadSkins=Skins herunterladen
btnDownloadCardImages=Kartenbilder herunterladen
btnDownloadCJKFonts=CJK-Schriftarten herunterladen
btnLicensing=Lizenzhinweis
lblCheckForUpdates=Prüfe Server auf eine aktuellere Version
lblDownloadPics=Lädt ein Standardbild pro Karte.
lblDownloadPicsHQ=Lädt ein HQ-Standardbild pro Karte.
lblDownloadSetPics=Lädt alle Bilder pro Karte. Eines für jedes Set, in welchem die Karte auftauchte.
lblDownloadQuestImages=Lädt die Bilder für den Quest-Modus.
lblDownloadAchievementImages=Lädt die Bilder zu den möglichen Erfolgen. Verschönert die Trophäensammlung.
lblDownloadPrices=Lädt aktuelle Kartenpreise für den Kartenladen im Spiel.
lblDownloadSkins=Lade verfügbare Skins herunter, um die Erscheinung von Forge anzupassen.
lblDownloadCardImages=Kartenbilder vorab herunterladen oder prüfen, wie viele Bilder fehlen.
lblDownloaded=Heruntergeladen
lblMissing=Fehlend
lblDownloadCJKFonts=Lade Schriftarten zur lokalen Nutzung von CJK-Zeichen herunter.
lblDownloadCJKFontPrompt=Wähle eine Schriftart zum Herunterladen aus.
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Deine Java-Version ist leider zu alt.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Bitte aktualisiere auf die neueste Java-Version.
lblYoureRunning=Du nutzt
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Du brauchst mindestens die Version 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importiere Daten aus einem lokalen Verzeichnis.
lblReportBug=Etwas funktioniert nicht?
lblHowToPlay=Spielregeln
lblLicensing=Rechtliche Hinweise
ContentDownloaders=Inhalte herunterladen
ReleaseNotes=Versions Hinweis
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Umstellen des DEV_MODEs ist während eines Netzwerkspieles ist nicht möglich!
CompatibilityWarningsReEnabled=Kompatibilitätswarnungen reaktiviert!
AresetForgeSettingsToDefault=Dies wird alle Standardeinstellungen wiederherstellen und Forge neu starten.\n\nZurücksetzen und neu starten?
TresetForgeSettingsToDefault=Einstellungen zurücksetzen
AresetDeckEditorLayout=Dies wird das Deck-Editor-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen?
TresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout zurücksetzen
OKresetDeckEditorLayout=Deck-Editor-Layout wurde zurückgesetzt.
AresetWorkshopLayout=Dies wird das Workshop-Layout zurücksetzen.\nAlle Reiter im Standard wiederhergestellt.\n\nLayout zurücksetzen?
TresetWorkshopLayout=Workshop-Layout zurücksetzen
OKresetWorkshopLayout=Workshop-Layout wurde zurückgesetzt.
AresetMatchScreenLayout=Dies wird das Spielfeldlayout zurücksetzen.\nFalls du vorher noch das derzeitige Layout speichern möchtest, nutze bitte Forge->Layout->File->Save Current Layout in einem laufenden Spiel.\n\nSpielfeldlayout zurücksetzen?
TresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout zurücksetzen
OKresetMatchScreenLayout=Spielfeldlayout wurde zurückgesetzt.
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
lblConnectionError=Connection Error
lblConnectionFailedTo=Failed to connect to {0}:{1}
lblConnectionRefused=Connection refused. Please verify:\n- The host is running and accepting connections\n- The port number is correct\n- No firewall is blocking the connection
lblUnknownHost=Unknown host. Please check the hostname or IP address is correct.
lblConnectionTimeout=Connection timed out. The server may be unreachable or behind a firewall.
lblNoRouteToHost=No route to host. Please check your network connection.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Gültige Spielformate
lblOnlineMultiplayer=Mehrspieler (online)
lblQuestMode=Quest-Modus
lblPuzzleMode=Rätsel-Modus
lblGauntlets=Spießrutenlauf
lblGameSettings=Spieleinstellungen
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Format: Constructed
lblGetNewRandomName=Wähle einen zufälligen Namen
lbltypeofName=Welche Art Namen möchtest du erzeugen?
lblconfirmName=Möchtest du den Namen %s nutzen, oder es neu versuchen?
lblUseThisName=Nutzen
lblTryAgain=Neu
lblAddAPlayer=Spieler hinzufügen
lblVariants=Varianten
lblRandom=Zufällig
lblGamesInMatch=Spiele pro Partie:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Constructed-Modus
lblConstructed=Constructed
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Wähle ein Deck
lblSelectaSchemeDeck=Wähle Komplottdeck
lblSchemeDeckEditor=Komplottdeck-Editor
lblSelectaCommanderDeck=Wähle Commanderdeck
lblSelectaPlanarDeck=Wähle Weltendeck
lblPlanarDeckEditor=Weltendeck-Editor
lblSelectaVanguardAvatar=Wähle Vanguard-Avatar
lblVanguardAvatar=Vanguard-Avatar
lblDeck=Deck
lblSchemeDeck=Komplottdeck
lblCommanderDeck=Commanderdeck
lblPlanarDeck=Weltendeck
lblHuman=Mensch
lblAI=KI
lblOpen=Öffnen...
lblUseSimulation=Nutze Simulation
lblGetaNewRandomName=Zufälliger Name
lblArchenemy=Erzfeind
lblHeroes=Helden
lblRemove=Entferne
ttlblAvatar=L-Klick: Wähle Avatar. R-Klick: Zufälliger Avatar.
lblReady=Fertig
lblKick=Rauswerfen
lblReallyKick=%s wirklich rauswerfen?\
#GamePlayerUtil.java
lblAiPickerPanel=AI
sOPServerPromptMessage=Please enter a preferred hosting port
sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
sOPServerPromptError=Invalid port number: {0} \n Port number needs to be a number between 1 and 65535
#ForgeMenu.java
lblRestart=Neustart
lblExit=Beenden
#LayoutMenu.java
lblLayout=Layout
lblView=Anzeige
lblFile=Datei
lblTheme=Thema
lblBackgroundImage=Hintergrundbild
lblSortMultiplayerFields=Sort Multiplayer Fields
lblSortFieldsInTurnOrder=Sort Fields in Turn Order
lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Automatically reorder player fields by turn order in 3+ player games.
lblMultiplayerFieldLayout=Multiplayer Field Layout
lblFieldLayoutGrid=Grid
lblFieldLayoutRows=Rows
lblFieldLayoutGridTooltip=Turn order flows counterclockwise through a grid (bottom-left, top-left, top-right, bottom-right).
lblFieldLayoutRowsTooltip=Local player on bottom, all opponents on top in turn order.
lblMultiplayerFieldPanels=Multiplayer Panel Style
lblFieldPanelsTabbed=Tabbed
lblFieldPanelsSplit=Split
lblFieldPanelsTabbedTooltip=Multiple players in the same row share a panel and appear as tabs.
lblFieldPanelsSplitTooltip=Each player gets their own visible panel, shown side by side.
lblPanelTabs=Kartenreiter
lblSaveCurrentLayout=Sichere aktuelles Layout
lblReloadLayout=Reload Layout
lblRefresh=Aktualisieren
lblSetWindowSize=Setze Fenstergröße
lblChooseNewWindowSize=Wähle neue Fenstergröße
lblFullScreen=Vollbild
lblExitFullScreen=Vollbild verlassen
#HelpMenu.java
lblHelp=Hilfe
lblAboutForge=Über Forge
lblArticles=Artikel
lblGettingStarted=Starthilfe
lblHowtoPlay=Wie man spielt
lblOpenLogFile=Open Log File
lblOpenLogFileDirectory=Open Game Log Directory
lblForgeLicense=Forge Lizenzhinweis
lblReleaseNotes=Versionshinweise
#GameMenu.java
lblGame=Spiel
lblUndo=Rückgängig
lblAlphaStrike=Alle angreifen
lblEndTurn=Zug beenden
lblTargetingArcs=Zielpfeile
lblOff=Aus
lblCardMouseOver=Bei Zeiger über Karte
lblAlwaysOn=Immer an
lblAutoYieldsAndTriggers=Auto Yields and Triggers
lblLogPanel=Log Detail Level
lblLogShowCardImages=Show Card Images
lblLogZoneChange={0} was put into {1} from {2}.
lblLogVerbosityLow=Turns, damage, mulligans, outcomes
lblLogVerbosityMedium=Low + spells, combat, lands, zone changes
lblLogVerbosityHigh=Everything including phases and mana abilities
lblLogVerbosityCustom=User-selected categories
lblCustomCategories=Custom Categories
lblCustomLogSettings=Custom Game Log Settings...
lblDeckList=Deckliste
lblDisplay=Display
lblClose=Schließen
lblExitForge=Forge verlassen
lblLoadingWorld=Welt wird geladen...
lblGeneratingWorld=Welt erzeugen...
lblGameNotSaved=!!SPIEL NICHT GESPEICHERT!!\nManuelles Speichern ist nur auf der Weltkarte verfügbar
lblBackup=Sicherung
lblRestore=Wiederherstellen
lblData=Daten
lblSaveLocation=Sicherer Ort:
lblDoYouWantToRestoreBackup=Durch das Wiederherstellen des Backups werden alle Ihre Speicherungen überschrieben. Möchtest du fortfahren?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Wähle Avatar für %s
lblRemoveSmallCreatures=Entferne 1/1- und 0/X-Kreaturen aus erzeugten Decks
lblRemoveArtifacts=Entferne Artefakte aus erzeugten Decks.
PreventNonLandDuplicates=Verhindere doppelte Nicht-Landkarten in erzeugten Decks.
#PlayerPanel.java
lblName=Name
lblTeam=Team
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Behalten
lblYouAreGoingFirst=Du beginnst!
lblIsGoingFirst=beginnt.
lblYouAreGoing=Du startest
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=Starthand behalten?
lblReturnForLondon=Lege %d Karten unter die Bibliothek
lblReset=Zurück
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Verteile Schaden verursacht von %s
lblLClickDamageMessage=Linksklick: Verteile 1 Schaden. (Linksklick + STRG): Verteile Schaden bis max. tödlich
lblRClickDamageMessage=Rechtsklick: 1 Schaden zurücknehmen. (Rechtsklick + STRG): Allen Schaden zurücknehmen.
lblTotalDamageText=Gesamtschaden: Unbekannt
lblAssignRemainingText=Verteile verbleibenden Schaden unter tödlich Verwundeten
lblLethal=Tödlich
lblAvailableDamagePoints=Verfügbare Schadenspunkte
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Verteile {0} durch {1}
lblLClickAmountMessage=Linksklick: Verteile 1 {0}. (Linksklick + Steuerung): Verteile alle {0}-Punkte.
lblRClickAmountMessage=Rechtsklick: Nimm 1 {0} zurück. (Rechtsklick + Steuerung): Nimm alle {0}-Punkte zurück.
lblTotalAmountText=Verfügbare {0}-Punkte: unbekannt
lblAvailableAmount=Verfügbare {0}-Punkte
lblMax=Max.
lblShield=Schild
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Duell: Zeige Stapelfenster
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Duell: Zeige Kampffenster
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Duell: Zeige Konsolenfenster
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Duell: Zeige Entwicklerfenster
lblSHORTCUT_UNDO=Match: undo last action
lblSHORTCUT_CONCEDE=Duell: Spiel aufgeben
lblSHORTCUT_ENDTURN=Duell: Priorität bis Zugende oder Unterbrechung abgeben
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Duell: Alpha Strike (Mit allem angreifen)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Duell: Zielpfeile umschalten
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Duel: Auto-Bestätigen von Fähigkeiten auf dem Stapel (immer Ja)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Duel: Auto-Bestätigen von Fähigkeiten auf dem Stapel (immer Nein)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Duell: Aktion-Abfolge-Makro aufnehmen
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Duell: ein gespeichertes Makro einmal abspielen
lblSHORTCUT_MACRO_REPEAT_ACTIONS=Duell: gespeicherte Makro-Aktionsfolge wiederholen
lblMacroRecordStartTooltip=Makro aufnehmen
lblMacroRecordStopTooltip=Makroaufnahme beenden und Wiederholungsanzahl wählen
lblMacroPlayTooltip=Makro abspielen
lblMacroPlayUnavailableTooltip=Nimm vor der Wiedergabe ein Makro auf
lblMacroPlaybackActiveTooltip=Makrowiedergabe läuft
lblRepeatActionSequence=Aktionsfolge wiederholen
lblHowManyTimesToRepeatSequence=Wie oft soll die gespeicherte Aktionsfolge zusätzlich wiederholt werden?
lblFinishRecordingBeforePlayback=Beende die Makroaufnahme, bevor du sie abspielst.
lblRestartMacroBeforeRepeat=Beende die aktuelle Makrowiedergabe, bevor du die Folge wiederholst.
lblMacroPlaybackStopped=Die Makrowiedergabe wurde angehalten, weil die nächste gespeicherte Aktion von der aktuellen Eingabeaufforderung nicht akzeptiert wurde.
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Duell: Zoome ausgewählte Karte
lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: show keyboard shortcuts
lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: toggle panel tabs
lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Match: toggle card overlays
lblKeyboardShortcuts=Keyboard Shortcuts
lblMenuShortcuts=Menu Shortcuts (Not Configurable)
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Booster-Draft
lblHeaderBoosterDraft=Format: Booster-Draft
lblPlayAnOpponent=Spiele gegen einen Gegner
lblPlayMultipleOpponents=Spiele gegen mehrere Gegner
lblPlayAll7opponents=Spiele gegen alle sieben Gegner
lblBuildorselectadeck=Erstelle oder wähle ein Deck
lblDraftText1=Im Draft-Modus werden drei Booster von acht Spielern herumgereicht.
lblDraftText2=Erstelle ein Deck aus den von dir gewählten Karten. Die KI macht dasselbe.
lblDraftText3=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner.
lblNewBoosterDraftGame=Neues Spiel Booster-Draft
lblDraftDecks=Draft-Decks
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Kein Spieler-Deck gewählt.\n(Du mußt eventuell ein neues Deck erstellen.)
lblNoDeck=Kein Deck
lblChooseDraftFormat=Wähle Draft-Format
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=Sealed-Deck
lblSealedDecks=Sealed-Decks
lblHeaderSealed=Format: Sealed-Deck
lblSealedText1=Wähle ein Spiel, oder erstelle ein neues
lblSealedText2=Im Sealed-Modus erstellst du ein Deck aus max. 10 Boostern.
lblSealedText3=Erstelle ein Deck aus den erhaltenen Karten. Die KI macht dasselbe.
lblSealedText4=Dann spiele gegen einen oder alle KI-Gegner.
btnBuildNewSealedDeck=Erstelle neues Sealed-Deck
lblSealedModeInstruction=Anleitung SEALED-DECK-MODUS\r\n\r\nIn einem Sealed-Deck-Turnier erhält jeder Spieler sechs Booster-Packs, um daraus sein Deck zu bauen.\r\n\r\nAbhängig von den gewählten Sets kann die Zusammenstellung der Packs sehr unterschiedlich sein.\r\n\r\nCredit: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Zeige Deck
lblRandomDeck=Zufälliges Deck
lblRandomColors=Zufällige Farben
lblMustSelectGenerateNewDeck=Du mußt etwas auswählen, bevor du ein neues Deck erzeugst.
lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=kann nicht geändert werden. Willst du %s kopieren, um es als eigenes Deck zu bearbeiten?
lblDuplicateDeck=Kopiere Deck?
lblDuplicate=Kopieren
lblHowManyOpponents=Mit wie vielen Gegner willst du es aufnehmen?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Wähle die erlaubten Decktypen für die Gegner
lblSelectOpponentDeck=Wähle das Deck des Gegners
lblGenerateNewDeck=Erzeuge ein neues Deck
lblRandomTheme=Zufälliges Deck
lblTestDeck=Teste Deck
lblLoading=Lade
#GameType.java
lblSealed=Sealed
lblDraft=Draft
lblLimited=Limited
lblWinston=Winston
lblGauntlet=Spießrutenlauf
lblTournament=Turnier
lblQuest=Quest
lblQuestDraft=Quest-Draft
lblQuestCommander=Commander Quest
lblPlanarConquest=Welteneroberung
lblPuzzle=Rätsel
lblPuzzleDesc=Löse ein Rätsel, ausgehend von einem Spielstand.
lblDeckManager=Deck-Manager
lblVanguardDesc=Jeder Spieler hat eine eigene spielbeeinflussende \"Avatar\"-Karte.
lblCommander=Commander
lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
lblCommanderDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt.
lblOathbreaker=Eidbrecher
lblOathbreakerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte als seinen "Eidbrecher", welche jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks festlegt. Jeder Spieler hat außerdem noch einen "Signatur"-Spruch, welcher gespielt werden kann, solange der Eidbrecher im Spiel ist.
lblTinyLeaders=Kleine Anführer
lblTinyLeadersDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Alle Karten haben Manabeträge von max. 3.
lblBrawl=Brawl
lblBrawlDesc=Jeder Spieler hat eine legendäre \"General\"-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann und die Farben des Decks bestimmt. Nur standardlegale Karten sind erlaubt.
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblPlaneswalkerDesc=Jeder Spieler hat eine Planeswalker-Karte, welche (fast) jederzeit gespielt werden kann.
lblPlanechase=Weltenjagd
lblPlanechaseDesc=Weltenkarten haben globale Effekte. Wenn ein Spieler auf dem Weltenwürfel \"Planeswalk\" wirft, wechselt die Weltenkarte.
lblArchenemyDesc=Ein Spieler ist der Erzfeind und kämpft gegen die anderen Spieler. Er hat Komplottkarten.\nEiner gegen alle.
lblArchenemyRumble=Erzfeind Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Alle Spieler sind Erzfeinde und haben Komplottkarten.\nJeder gegen jeden.
lblMomirBasic=Momir Basic
lblMomirBasicDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardländern und den Momir-Vig-Avatar.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Jeder Spieler hat ein Deck mit 60 Standardländern und den Momir-Vig-, Jhoira-von-den-Ghitu- und den Steinhauer-Gigant-Avatar.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Quest-Duelle
lblQuestModeDuels=Quest-Modus: Duelle
lblSelectNextDuel=Wähle dein nächstes Duell
lblNoDuelDeck=Es wurde noch kein eigenes Deck gewählt.
lblNextChallengeNotYet=Anzahl Siege für nächste Herausforderung wurde noch nicht gewählt.
btnUnlockSets=Set freischalten
btnTravel=Reise
btnBazaar=Basar
btnSpellShop=Spruchladen
cbSummonPlant=Beschwöre Pflanze
cbLaunchZeppelin=Starte Zeppelin
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=Quest Daten
lblLoadQuestData=Lade Quest-Daten
lblStartanewQuest=Starte neue Quest
lblOldQuestData=Alte Questdaten? Kopiere sie nach %s und starte Forge neu.
questDifficultyEasy=Einfach
questDifficultyMedium=Mittel
questDifficultyHard=Hart
questDifficultyExpert=Experte
rbFantasyMode=Fantasy-Modus
rbCommanderSubformat=Commander-Subformat
lblStartingWorld=Startwelt
lblStartingPool=Anfangskartensammlung
lblAllCardsAvailable=Alle Karten stehen zur Verfügung.
lblStarterEventdeck=Starter-/Event-Deck:
lblSanctionedFormat=Erlaubtes Format
lblCustomdeck=Eigenes Deck
lblDefineCustomFormat=Definiere eigenes Format
lblSelectFormat=Wähle Format
lblStartWithAllCards=Starte mit allen Karten der gewählten Sets.
lblAllowDuplicateCards=Erlaube Kartenduplikate
lblStartingPoolDistribution=Verteilung der Startkarten
lblChooseDistribution=Wähle Verteilung
lblPrizedCards=Karten-Gewinn
lblAllCardsAvailableWin=Alle Karten können gewonnen werden.
lblOnlySetsInStarting=Nur Karten aus den gewählten Startsets
lblAllowUnlockAdEd=Erlaube Freischaltung weiterer Blöcke
lblEmbark=Aufbrechen!
lblboxCompleteSet=Du startest mit je 4 Stück jeder Karte der gewählten Sets.
lblboxAllowDuplicates=In deiner Startsammlung können Karten mehrfach vorkommen.
lblSameAsStartingPool=Wie Startsammlung
lblNewLoadQuest=Lade Quest
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Starte einen Zeppelin.
lblPlant=Pflanze
lblChallenges=Herausforderungen
lblMatchBestof=Partie - Beste aus
lblDuels=Duelle
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Du hast ein eigenes Format ohne Sets definiert.\nGewinne werden aus allen Blöcken ohne Einschränkung gewählt.\n\nFortsetzen?
lbldckStartPool=Du hast noch kein Deck ausgewählt.
lblCannotStartaQuest=Kann Quest nicht starten.
lblFromDeck=Von Deck
MsgQuestNewName=Poeten werden an deine Quest erinnern als
TitQuestNewName=Quest-Name
lblQuestNameEmpty=Bitte gib einen Namen für die Quest ein.
lblQuestExists=Der Name wird bereits verwendet. Bitte wähle einen anderen Namen.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Erzeuge ein Deck.
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=Nummer eingeben
lblSavefailed=Speichern fehlgeschlagen
lblEnteraDecimal=Eine Zahl eingeben
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=Erlaube passende Drucke aus anderen Sets
lblChooseFormats=Wähle Format
lblSanctioned=Sanktioniert
lblOther=Andere
lblArchived=Archiviert
lblCancel=Abbrechen
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Schwarz
lblBlue=Blau
lblGreen=Grün
lblRed=Rot
lblWhite=Weiß
lblColorless=Farblos
lblIncludeArtifacts=mit Artefakten
lblBalanced=Ausgeglichen
lblTrueRandom=Wirklich zufällig
lblSurpriseMe=Überrasch mich
lblBoosters=Booster
lblClearAll=Alles löschen
lblNumberofBoosters=Anzahl Booster
lblColors=Farben
lblnoSettings=Keine Einstellungen bei dieser Auswahl.
lblDistribution=Verteilung
lblHoverforDescription=Für ausführliche Beschreibung länger draufzeigen.
lblradBalanced="Ausgeglichen" führt zu einer etwa gleichen Anzahl Karten der gewählten Farben.
lblradRandom="Wirklich zufällig" führt zu einer zufällig Anzahl Karten pro Farbe. Ignoriert die Farbwahl.
lblradSurpriseMe=Wie "Ausgeglichen", nur das auch die Farbwahl zufällig ist.
lblradBoosters=Ignoriert Farbwahl. Entnimmt die Karten einer gewählten Anzahl Booster.
lblcbxArtifacts=Wenn gewählt, werden Artefakte hinzugefügt, unabhängig von der Farbwahl. Imitiert das alte Erstellungsverhalten.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Quest-Herausforderungen
htmlLaunchZeppelin=<html>Starte<br>Zeppelin</html>
lblQuestModeChallenges=Quest-Modus: Herausforderungen
lblWhichChallenge=Welche Herausforderung nimmst du an?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Turnier
lblQuestModeDraftTournament=Quest-Modus: Draft-Turnier
lblSelectaTournament=Wähle ein Turnier
lblNoTournaments=Es sind derzeit keine Turniere verfügbar.
btnEditDeck=Bearbeite Deck
btnLeaveTournament=Turnier verlassen
btnSpendToken=Token ausgeben
btnStartMatchSmall=Starte nächste Partie
lblUndetermined=Unbestimmt
btnSpendTokenTT=Erzeugt ein neues Turnier, welches sofort gespielt werden kann.
lblPastResults=Bisherige Ergebnisse
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Quest-Decks
lblQuestDesc1=Im Quest-Modus erstellst du ein Deck aus einer eingeschränkten Sammlung.
lblQuestDesc2=Erstelle und verbessere dein Deck mit Karten aus deiner wachsenden Sammlung.
lblQuestDesc3=Dann wechsle zu Duellen und Herausforderungen um durch Kämpfe weitere Karten zu erhalten.
lblBuildaNewDeck=Erstelle ein neues Deck
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Selbsterstelltes Decks
lblConstructedDecks=Vorkonstruierte Decks
lblCommanderDecks=Commanderdecks
lblRandomCommanderDecks=Zufälliges Commanderdeck
lblRandomCommanderCard-basedDecks=Zufälliges Commanderdeck (kartenbasiert)
lblOathbreakerDecks=Eidbrecher-Decks
lblTinyLeadersDecks=Kleine-Anführer-Decks
lblBrawlDecks=Brawl-Decks
lblSchemeDecks=Komplott-Decks
lblPlanarDecks=Weltendeck
lblPrecon=Precon
lblCommanderPrecon=Commander Precon
lblPreconstructedDecks=Vorkonstruierte Decks
lblPreconCommanderDecks=Vorkonstruierte Commanderdecks
lblQuestOpponentDecks=Quest-Gegner-Deck
lblRandomColorDecks=Decks - zufällige Farben
lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks - zufälliger Standard-Archetyp
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks - zufälliger Pioneer-Archetyp
lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks - zufälliger Historisch-Archetyp
lblRandomModernArchetypeDecks=Decks - zufälliger Modern-Archetyp
lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks - zufälliger Legacy-Archetyp
lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks - zufälliger Vintage-Archetyp
lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks - zufälliger Pauper-Archetyp
lblRandomStandardColorDecks=Decks - zufällige Farben (Standard)
lblRandomModernColorDecks=Decks - zufällige Farben (Modern)
lblRandomPauperColorDecks=Decks - zufällige Farben (Pauper)
lblRandomThemeDecks=Decks - zufälliges Thema
lblRandomDecks=zufälliges Deck
lblNetDecks=Decks aus dem Netz
lblNetCommanderDecks=Commanderdecks aus dem Netz
lblNetArchiveStandardDecks=Netz-Archiv Standard-Decks
lblNetArchiveModernDecks=Netz-Archiv Modern-Decks
lblNetArchivePioneerDecks=Netz-Archiv Pioneer-Decks
lblNetArchiveLegacyDecks=Netz-Archiv Legacy-Decks
lblNetArchiveVintageDecks=Netz-Archiv Vintage-Decks
lblNetArchiveBlockDecks=Netz-Archiv Block-Decks
lblNetEventDecks=Draft/Sealed Decks
lblProvideDeckUrl=Deck-URL angeben
lblDeckUrlLabel=URL:
lblReload=Neu laden
lblLoadingEllipsis=Lädt...
lblUnableToLoadDeckUrl=Deck-URL konnte nicht geladen werden
lblOnlySupportedDeckUrls=Diese Deck-URL wird noch nicht unterstützt. Unterstützte Anbieter: {0}.
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0} hat eine unerwartete Antwort zurückgegeben.
lblNoPlayableCardsInDeckUrl=Im {0}-Deck wurden keine spielbaren Karten gefunden.
lblUrlDeck=URL-Deck
lblDeckUrlDefaultDeckName={0}-Deck
lblDeckUrlCardNotFound=Forge konnte diese {0}-Karte nicht in der Datenbank finden: {1}
lblCouldNotFindDeckUrlId=In der URL konnte keine {0}-Deck-ID gefunden werden.
lblInvalidDeckUrl=Ungültige Deck-URL.
lblDeckUrlHttpRequestFailed=Die Anfrage an {0} ist mit HTTP {1} fehlgeschlagen.
lblNetArchivePauperDecks=Netz-Archiv Pauper-Decks
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutorial
lblTutorialMode=Tutorial-Mode
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Lösen
lblPuzzleModeSolve=Rätsel-Modus: Lösen
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Rätsel-Modus: Erstellen
lblCreate=Erstellen
lblCreateNewPuzzle=Erstelle ein neues Rätsel
lblCreatePuzzleDest1=In diesem Modus beginnst du mit einem leeren Spielfeld und leeren Zonen.
lblCreatePuzzleDest2=Du mußt die Entwickler-Tools nutzen um einen Spielstand für dein Rätsel zu erzeugen.
lblCreatePuzzleDest3=Dann nutze 'Spielstand sichern' um den Stand zu exportieren.
lblCreatePuzzleDest4=Die Export-Datei kann mit einem Text-Editor bearbeitet werden, um den Rätselnamen, die Beschreibung und das Ziel zu ändern.
lblCreatePuzzleDest5=Rätsel-Dateien brauchen die Endung .plz und gehören unter /res/puzzles im Forge-Verzeichnis.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Spießrutenlauf
lblQuickGauntlet=Spießrutenlauf
lblLoadGauntlet=Lade Spießrutenlauf
lblLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf
lblLoadaPreviousGauntlet=Lade vorigen Spießrutenlauf (mit dem dabei bisher genutzten Deck)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf
lblDecklistDesc=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
lblOptions=Optionen
lblMatchesperGauntlet=Anzahl Partien pro Spießrutenlauf
lblAllowedDeckTypes=Erlaubte Decktypen
lblAutosaveInf=Ein neuer Spießrutenlauf wurde automatisch gespeichert. Er findet sich unter "Lade Spießrutenlauf".
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Spießruten-Wettbewerb
lblPickaContest=Wähle einen Wettbewerb
lblGauntletStartedDesc=Ein gestarteter Spießrutenlauf behält sein Deck bis zum Ende.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Erzeuge Spießrutenlauf
lblGauntletDesc1=Die Pfeiltasten links/rechts fügen Decks hinzu bzw. entfernen sie.
lblGauntletDesc2=Die Pfeiltasten rauf/runter ändern die Reihenfolge der Gegner.
lblDecklist=Doppelklicke auf Deck für Deckliste.
btnUp=Bewege dieses Deck nach vorne.
btnDown=Bewege dieses Deck nach hinten.
btnRight=Füge dieses Deck hinzu.
btnLeft=Entferne dieses Deck.
btnSaveGauntlet=Sichere den Spießrutenlauf
btnNewGauntlet=Erzeuge einen neuen Spießrutenlauf
btnLoadaGauntlet=Lade einen Spießrutenlauf
lblGauntletName=Name des Spießrutenlaufs
lblBuildAGauntlet=Erzeuge einen Spießrutenlauf
lblChangesNotSave=Änderungen noch nicht gespeichert.
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Reise zwischen den Welten.
lblWhereDoYouWishToTravel=Wohin willst du reisen?
lblUncompleteChallengesWarning=Achtung: Noch offene Herausforderungen!
lblUncompleteChallengesDesc=Du hast noch offene Herausforderungen in dieser Welt! Wenn du abreist gehen sie verloren.\nBist du sicher, daß du trotzdem reisen möchtest?\n(Um zurückzukehren und die Herausforderungen anzunehmen klicke auf "Nein".)
lblDontSummonAPet=Beschwöre kein Haustier
lblSummon=Beschwöre %n
lblMatchBestOf1=Partie - Bester aus 1
lblMatchBestOf3=Partie - Bester aus 3
lblMatchBestOf5=Partie - Bester aus 5
lblCredits=Kredits
lblLife=Leben
lblWins=Siege
lblLosses=Niederlagen
lblWorld=Welt
lblNone=Nichts
lblnextChallengeInWins0=Deine Fortschritte wurden bemerkt. Ein Gegner hat dich herausgefordert.
lblnextChallengeInWins1=Eine Herausforderung wird nach einem weiteren Sieg erfolgen.
lblnextChallengeInWins2=Eine Herausforderung wird nach %n weiteren Siegen erfolgen.
lblWinStreak=Siegsträhne
lblBest=Bester
lblBuildAndSelectaDeck=Erzeuge und wähle ein Deck im "Quest-Deck"-Untermenü.
lblCurrentDeck=Dein derzeitiges Deck ist %n
PleaseCreateAQuestBefore=Bitte erzeuge ein Quest bevor du versuchst zu %n.
lblNoQuest=Keine Quest
lblVisitTheSpellShop=Besuche den Spruchladen.
lblVisitTheBazaar=Besuche den Basar.
lblUnlockEditions=Schalte Blöcke frei.
lblUnlocked=Du hast erfolgreich %n freigeschaltet!
titleUnlocked=%n freigeschaltet!
lblStartADuel=Starte eine Duell.
lblSelectAQuestDeck=Wähle ein Quest-Deck
lblInvalidDeck=Unzulässiges Deck
lblDecksNotLegal=The following decks are not legal:
lblInvalidDeckDesc=Dein Deck %n\nBitte ändern oder anderes Deck wählen.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Quest-Einstellungen
lblQuestGameSettingsError=Fehler in den Spiel-Einstellungen
lblRewardsError=Fehler bei Belohnungen
lblDifficultyError=Fehler bei Schwierigkeitsgrad
lblBoosterError=Fehler bei Boostern
lblShopError=Fehler im Laden
lblDraftTournamentsError=Fehler im Draft-Turnier
lblQuestGameSettings=Spiel-Einstellungen
lblWorldRulesConformance=Welt-Regel-Konformität
ttWorldRulesConformance=Erzwinge das Passen des genutzten Decks zu jeder Welt (erlaubte Sets, Kartenbeschränkungen, usw.).
lblRewards=Belohnungen
lblBoosterPackRatios=Booster-Pack Verteilung
lblDifficultyAdjustments=Einstellung des Schwierigkeitsgrades
lblShopPreferences=Laden-Einstellungen
lblDraftTournaments=Draft-Turniere
lblBaseWinnings=Basisgewinne
lblNoLosses=Keine Niederlagen
lblPoisonWin=Sieg durch Vergiften
lblMillingWin=Sieg durch Milling
lblMulligan0Win=Sieg trotz Mulligan 0
lblAlternativeWin=Alternative Siegbedingung erfüllt
lblBonusMultiplierperWin=Bonusmultiplikator pro Sieg
ttBonusMultiplierperWin=Jeder vorhergehende Sieg erhöht dein Belohnung bei Spielgewinn.
lblMaxWinsforMultiplier=Max. Anzahl Siege für Multiplikator
ttMaxWinsforMultiplier=Bei Erreichen erhöht sich der Multiplikator nicht mehr.
lblWinbyTurn15=Sieg bis Zug 15
lblWinbyTurn10=Sieg bis Zug 10
lblWinbyTurn5=Sieg bis Zug 5
lblFirstTurnWin=Sieg im ersten Zug
lblMaxLifeDiffBonus=Max. Lebensdifferenzbonus
lblExcludePromosFromRewardPool=Promos bei Belohnungen ausschließen
lblEasy=Einfach
lblMedium=Mittel
lblHard=Hart
lblExpert=Experte
lblWinsforBooster=Siege für Booster
lblWinsforRankIncrease=Siege für Rangaufstieg
lblWinsforMediumAI=Siege für mittlere KI
lblWinsforHardAI=Siege für harte KI
lblWinsforExpertAI=Siege für Experten-KI
lblStartingCommons=Häufige zu Beginn
lblStartingUncommons=Nicht-so-häufige zu Beginn
lblStartingRares=Seltene zu Beginn
lblStartingCredits=Kredits zu Beginn
lblWinsforNewChallenge=Siege für eine neue Herausforderung
lblStartingSnowLands=Schneeländer zu Beginn
lblColorBias=Farbneigung (1-100%)
ttColorBias=Anteil der Karten zu Beginn in der von dir gewählten Farben.
lblPenaltyforLoss=Strafe für Niederlage
lblMoreDuelChoices=Mehr Duellauswahl
lblSpecialBoosters=Spezielle Booster
ttSpecialBoosters=Erlaubt spezielle Farbbooster im Laden und als Belohnungen.
lblMaximumPacks=Maximale Anzahl Packs
lblMinimumPacks=Minimale Anzahl Packs
lblStartingPacks=Packs zu Beginn
lblWinsforPack=Siege für Packs
lblWinsperSetUnlock=Packs pro Blockfreischaltung
lblAllowFarUnlocks=Erlaube erweiterte Blockfreischaltung
lblUnlockDistanceMultiplier=Distanzfreischaltungsmultiplikator
lblCommonSingles=Einzelne Häufige
lblUncommonSingles=Einzelne Nicht-so-häufige
lblRareSingles=Einzelne Seltene
lblCardSalePercentageBase=Kartenverkauf Wertbasis in Prozent
lblCardSalePercentageCap=Kartenverkauf Wertobergrenze in Prozent
lblCardSalePriceCap=Kartenverkauf Preis Obergrenze
lblWinstoUncapSalePrice=Siege Preisobergrenze zu entfernen
lblPlaysetSize=Playsetgröße
ttPlaysetSize=Die Anzahl Karten, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
lblPlaysetSizeBasicLand=Playsetgröße: Standardland
ttPlaysetSizeBasicLand=Die Anzahl Standardländer, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Playsetgröße: beliebige Anzahl
ttPlaysetSizeAnyNumber=Die Anzahl von Unbarmherzige Ratten oder ähnlicher Karten ohne Limit, welche behalten werden, bevor der Rest verkauft wird.
lblItemLevelRestriction=Einschränkung des Gegenstandsniveau
lblFoilfilterAlwaysOn=Foil Filter immer an
lblRatingsfilterAlwaysOn=Bewertungsfilter immer an
lblSimulateAIvsAIResults=Simuliere KI vs. KI-Ergebnisse
ttSimulateAIvsAIResults=Bei 1 werden KI vs. KI-Spiele nicht ausgespielt, sondern die Ergebnisse zufällig bestimmt.
lblWinsforNewDraft=Siege für neues Draft-Spiel
lblWinsperDraftRotation=Siege pro Draft notwendig
ttWinsperDraftRotation=Wenn ein Draft nicht soweit fertig gespielt wird, wird er entfernt oder ersetzt.
lblRotationType=Austauschtyp
ttRotationType=Bei 0 verschwinden alte Drafts, bei 1 wird er durch einen neuen ersetzt.
lblWildOpponentMultiplier=Wild-Multiplikator
lblWildOpponentNumber=Anzahl der Wild-Gegner
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=Klicke zum Umschalten des Filters, Rechtsklick für Einzelanzeige von:
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Weiße Karten
lblBluecards=Blaue Karten
lblBlackcards=Schwarze Karten
lblRedcards=Rote Karten
lblGreencards=Grüne Karten
lblColorlesscards=Farblose Karten
lblMulticolorcards=Mehrfarbige Karten
lblPackordeck=Kartenpacks und vorkonstruierte Decks
lblLands=Länder
lblArtifacts=Artefakte
lblCreatures=Kreaturen
lblEnchantments=Verzauberungen
lblPlaneswalkers=Planeswalker
lblInstants=Spontanzauber
lblSorceries=Hexereien
lblBattles=Kämpfe
lblCCMC0=Karten mit Manabetrag 0
lblCCMC1=Karten mit Manabetrag 1
lblCCMC2=Karten mit Manabetrag 2
lblCCMC3=Karten mit Manabetrag 3