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language.name=Japanese (JP)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=カードを読み込んで、フォルダを調べます
splash.loading.cards-folders=フォルダーからのカードのロード
splash.loading.cards-archive=アーカイブからのカードの読み込み
splash.loading.decks=デッキを読み込んでいます...
splash.loading.processingimagesprites=画像スプライトの処理
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=メインウィンドウを開く...
lblCloseScreen=画面を閉じる
txCloseAction1=Forge は、さまざまな画面を簡単に閉じたり切り替えたりできるナビゲーションタブをサポートするようになりました。 その結果、現在の画面を閉じて戻るために右上の[X]ボタンを使用する必要がなくなりました。
txCloseAction2=右上の[X]ボタンをクリックしたときの動作を選択してください。 この選択は今後使用され、このメッセージは表示されなくなります。 この動作は、設定でいつでも変更できます。
titCloseAction=閉じるアクションを選択してください
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Forge を再起動してもよろしいですか?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Forge を終了してもよろしいですか?
lblOneOrMoreGamesActive=1つ以上のアクティブなゲームがあります。
lblerrLoadingLayoutFile=%s レイアウトファイルを読み取れませんでした。 [OK]を押すと削除されます。\nゲームはデフォルトのレイアウトで続行されます。
lblLoadingQuest=クエストを読み込んでいます...
lblKindred=Kindred
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=ホーム
lblDeckEditorWithSpaces=デッキエディター
lblWorkshop=ワークショップ
lblBacktoHome=ホームに戻る
lblCloseEditor=エディターを閉じる
lblCommanderDeckEditor=統率者デッキエディター
lblOathbreakerDeckEditor=オースブレイカーデッキエディター
lblTinyLeadersDeckEditor=タイニーリーダーズデッキエディター
lblBrawlDeckEditor=ブロールデッキエディター
lblDraftDeckEditor=ドラフトデッキエディター
lblSealedDeckEditor=シールドデッキエディター
lblTokenViewer=トークンビューアー
lblCloseViewer=ビューアを閉じる
lblQuestDeckEditor=クエストデッキエディター
lblQuestTournamentDeckEditor=クエストトーナメントデッキエディター
lblSpellShop=スペルショップ
lblLeaveShop=店を出る
lblLeaveDraft=ドラフトを終了
lblBazaar=バザール
lblConcedeGame=ゲームを投了
txerrFailedtodeletelayoutfile=レイアウトファイルの削除に失敗しました。
lblLeaveBazaar=バザールを出る
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=環境設定
btnReset=デフォルト設定にリセット
btnDeleteMatchUI=試合のレイアウトのリセット
btnDeleteEditorUI=エディタのレイアウトのリセット
btnDeleteWorkshopUI=ワークショップのレイアウトのリセット
btnUserProfileUI=ユーザーディレクトリを開く
btnContentDirectoryUI=コンテンツディレクトリを開く
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Java 互換性の警告をリセット
btnClearImageCache=画像キャッシュのクリア
btnTokenPreviewer=トークンを見る
btnCopyToClipboard=クリップボードにコピー
btnCopyCollectionToClipboard=コレクションをクリップボードにコピー
cbpAutoUpdater=自動アップデート
cbpServerUPnPOption=Server UPnP
nlAutoUpdater=Forge を更新する時に使用するリリースチャネルを選択
nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
cbpSelectLanguage=言語
nlSelectLanguage=言語の選択(対戦画面はまだ開発中)(再起動が必要)
cbRemoveSmall=小さなクリーチャーを除外
cbCardBased=カードベースのデッキ生成を有効
cbSingletons=シングルトンモード
cbRemoveArtifacts=アーティファクトの削除
cbAnte=アンティルールを使用する。
cbAnteMatchRarity=アンティのレアリティを合わせる
cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
cbEnableAICheats=AIチートを有効する
cbManaBurn=マナバーン
cbOrderCombatants=戦闘員の命令
cbManaLostPrompt=マナプールが空になる場合に警告する
cbDevMode=開発者モード
cbLoadCardsLazily=カードスクリプトを動的ロードする
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=ワークショップ構文チェッカー
cbEnforceDeckLegality=デッキの適正チェック
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbExperimentalRestore=EXPERIMENTAL Undo restore
cbPerformanceMode=パフォーマンスモード
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=初期ハンド補正
cbImageFetcher=欠落したカード画像を自動的にダウンロードする
cbpCardDownloadLang=Card Image Language
cbCloneImgSource=コピーカードは元のカード画像を使用します
cbScaleLarger=画像を拡大する
cbRenderBlackCardBorders=黒枠のレンダリング
cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
cbShowLinkedExileCards=Show Linked Exile Cards
lblActionableHighlightColor=Highlight Color (hex)
cbLargeCardViewers=大きなカードビューアーを使用する
cbSmallDeckViewer=小さなユーザーデッキビューアー
cbDisplayFoil=フォイルオーバーレイの表示
cbRandomFoil=ランダムフォイル
cbRandomArtInPools=生成されたカードプールのカード画像をランダム化する
cbEnableSounds=効果音を有効にする
cbEnableMusic=音楽を有効にする
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=効果音の音量を調整
cbAdjustMusicVolume=音楽の音量を調整
cbAltSoundSystem=代替サウンドシステムを使用
cbSROptimize=スクリーンリーダー向けに UI を最適化
cbUiForTouchScreen=タッチスクリーン向けに UI を強化
cbTimedTargOverlay=ターゲティングオーバーレイ最適化を有効にする
cbCompactMainMenu=コンパクトメインサイドバーメニューを使用
cbDetailedPaymentDesc=支払いプロンプトでもスペル説明を表示する
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
cbPauseWhileMinimized=最小化中の一時停止
cbCompactPrompt=コンパクトプロンプト
cbEscapeEndsTurn=エスケープキーを使用してターンを終了する
cbPreselectPrevAbOrder=前回選択したを同時能力の順序を事前選択にする
cbHideReminderText=リマインダーテキストを非表示
cbCardTextUseSansSerif=カードの文章欄にゴシック体を使います
cbCardTextHideReminder=カードの文章欄のリマインダーテキストを非表示
cbOpenPacksIndiv=パックを個別に開く
cbTokensInSeparateRow=別の行にトークンを表示する
cbStackCreatures=クリーチャー表示をスタックする
cbSeparateCombatStacks=戦闘中のカードをスタックから分離する
cbFilterLandsByColorId=色フィルターで土地をフィルタリングする
cbShowStormCount=プロンプトパネルにストームカウントを表示する
cbRemindOnPriority=優先権の受領時に視覚的に警告する
cbUseSentry=バグレポートを自動的に送信します。
cbpGameLogEntryType=ゲームログの詳細レベル
cbpCloseAction=閉じる時の動作
cbpDefaultFontSize=デフォルトのフォントサイズ
cbpCardArtFormat=カードのアートフォーマット
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
cbpAiProfiles=AI の性格
cbpStackAdditions=スタック効果通知
cbpDisplayCurrentCardColors=詳細なカードの色を表示
cbpAutoYieldMode=優先権の自動放棄
cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
cbpCounterDisplayType=カウンター表示タイプ
cbpCounterDisplayLocation=カウンター表示場所
cbpGraveyardOrdering=墓地に置かれるカードの順番指定を許可する
lblAltLifeDisplay=代替のプレイヤーライフレイアウト(ランドスケープモード時)
nlAltLifeDisplay=代替のレイアウトでプレイヤーライフ、毒、エネルギーと経験カウンターを表示する
lblAltZoneTabs=代替のプレイヤーゾーンレイアウト(ランドスケープモード時)
nlAltZoneTabs=代替のレイアウトで手札、墓地、ライブラリーと除外領域を表示する
lblAnimatedCardTapUntap=カードタップ/アンタップアニメーション
nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay.
lblPreferredArt=カードアートの好み
nlPreferredArt=エディションが指定されていない場合にカードに選択するアートを指定します。
lblPrefArtExpansionOnly=コア、拡張、および再版セットからカードアートを好む
nlPrefArtExpansionOnly=可能な限り、コア、拡張、および再版セットから収集されたカードアートを優先します(例:プロモーションなし、オンライン版なし)。
lblAutoAIDeck=自動AIデッキの選択を有効にします
nlAutoAIDeck=有効にすると、ランダムデッキが押されたときにAI互換性のあるデッキがAIプレーヤーに対して自動的に選択されます(パフォーマンスの問題がある場合は、このオプションを無効にします)。
lblSmartCardArtOpt=デッキのカードアートのスマートセレクションを有効にする
nlSmartCardArtOpt=有効にすると、デッキのカードアートは、カードフレーム、エディション、複数のアートイラストと一致するように自動的に最適化されます。
nlSmartCardArtOptNote=注:このオプションは、エディションが指定されていないカードにのみ影響します。 他のカードは変更されません。 (警告:実験的)
latestArtOpt=最新のアート
originalArtOpt=オリジナルアート
Troubleshooting=トラブルシューティング
lblSearchPreferencesLabel=Search:
lblSearchPreferences=Type to filter preferences...
GeneralConfiguration=一般設定
ServerPreferences=Server Preferences
lblServerPort=Server Port
nlServerPort=Sets the port number that Forge will host a server on.
lblAfkTimeout=AFK Timeout (minutes)
nlAfkTimeout=Minutes of inactivity before a player auto-passes priority. Only applies to priority decisions — other prompts (combat damage, dialogs) are not affected. Set to 0 to disable.
lblAfkTimeoutChat=AFK timeout: {0}
lblAfkTimeoutDisabled=AFK timeout: disabled
lblAfkWarning={0} will auto-pass in 30 seconds due to inactivity (AFK timeout: {1}).
lblAfkAutoPass={0} auto-passed due to inactivity (AFK timeout: {1}, will now auto-pass after 10s each priority until active).
sOPAfkTimeoutPromptTitle=AFK Timeout
sOPAfkTimeoutPromptMessage=Enter the AFK timeout in minutes (0 to disable, max 60):
sOPAfkTimeoutPromptError=Invalid value ''{0}''. Enter an integer between 0 and 60.
lblPlayerName=プレイヤー名
nlPlayerName=ゲームプレイ中に Forge が参照する名前を設定します。
nlCompactMainMenu=サイドバーに同時に一つのメニューグループだけを表示し、省スペースモードを有効にします。(再起動が必要)
nlUseSentry=有効にすると、バグレポートが開発者に自動的に送信されます。
GamePlay=ゲーム設定
nlpMulliganRule=マリガンルールを選択する。
nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=対戦相手 AI の性格を選択する。
nlpStackAdditions=スタックに追加された能力の視覚通知をいつ取得するかを選択します:(Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレーヤーによってキャスト/起動された能力、または任意のプレーヤーによって誘発された能力に対してのみ
nlAnte=ゲームでアンティ(賭け)ルールを適用するか選択する。
nlAnteMatchRarity=すべてのプレイヤーに対してアンティを同じレアリティにしようとします。
nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
nlEnableAICheats=AI がチートしてアドバンテージを獲得できるようにします。(チートシャッフルオプションが設定されている場合)
nlManaBurn=マナバーンでプレイ。(基本セット2010 以前のマジックルール)
nlOrderCombatants=レガシーの命令戦闘員でプレイしてください (マジック 2010 から財団以前までのルール)。
nlManaLostPrompt=有効にすると、優先権を放棄するとマナプールのマナが失われる場合に警告が表示されます。
nlEnforceDeckLegality=各環境に使えるデッキの合法性を強制します。(最小デッキサイズ、最大カード数など)
nlpAiSideboardingMode=AI のサイドボード方法を選択します: オフ (AI はサイドボードしない)、AI (AI 自体のサイドボード、現在はほとんどランダム)、Human For AI (構築フォーマットの AI の人間プレイヤーのサイドボード)。
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
nlPerformanceMode=常在型能力の追加チェックを無効にして、ゲームエンジンを高速化します。 (警告:対戦相手が所有するカードをキャストするときに、「あたかもフラッシュがあるかのように」の能力が無効になるかもしれません。)
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=2つのハンドを生成し、デッキの平均土地数に最も近いハンドをキープします。
nlCloneImgSource=有効にすると、クローンはクローン先のカードのアートの代わりに元のアートを使用します。
nlPauseWhileMinimized=有効にすると、Forge は最小化すると一時停止します(主に AI 対 AI)。
nlEscapeEndsTurn=有効にすると、エスケープキーは現在のターンを終了するための代替ショートカットとして機能します。
nlDetailedPaymentDesc=有効にすると、ターゲットを選択してコストを支払うときに、呪文/能力の詳細な説明が表示されます。
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
nlShowStormCount=有効にすると、現在のストームカウントがプロンプトパネルに表示されます。
nlRemindOnPriority=有効にすると、優先権が渡るプレーヤーの選択エリアをフラッシュします。
nlPreselectPrevAbOrder=有効にすると、順序付けダイアログで最後に選択した同時能力の順序が事前に選択されます。
nlpGraveyardOrdering=プレイヤーが同時に墓地に置かれるカードの順序を選択できるようにします(Never[しない]、With Relevant Cards[関連カードを使う時だけ、たとえば、ヴォルラスの多相の戦士で遊ぶとき]、Always[常時])
nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
RandomDeckGeneration=ランダムデッキ生成
nlRemoveSmall=生成されたデッキは 1/1 および 0/X クリーチャーを含まない
nlSingletons=生成されたデッキは基本土地以外に 1種類につき 1枚まで
nlRemoveArtifacts=生成されたデッキはアーティファクトカードを含まない
nlCardBased=より相乗効果のあるランダムデッキを生成する
DeckEditorOptions=デッキエディターオプション
nlFilterLandsByColorId=カードの色フィルターを使用する場合、関連するマナを生産する土地を見つけやすくするように土地をフィルタリングします。
AdvancedSettings=詳細設定
nlDevMode=開発中にテストするための機能を備えたメニューを有効にします。
nlWorkshopSyntax=ワークショップでカードスクリプトの構文チェックを有効にします。 (機能はまだテスト段階!)
nlGameLogEntryType=ゲームログに表示される情報の量を変更します。 最小から最大の詳細度でソートされています
nlCloseAction=右上の[X]ボタンをクリックしたときの動作を変更します。
nlLoadCardsLazily=オンにすると、Forge は起動時にではなく、必要に応じてカードスクリプトをロードします。 (警告:実験的)
nlLoadArchivedFormats=オンになった場合、Forgeはすべてのアーカイブ形式の定義をロードします。これは、起動時のロードに少し時間がかかる場合があります。 (再起動が必要)
GraphicOptions=グラフィックオプション
nlDefaultFontSize=UI 内のデフォルトのフォントサイズ。 すべてのフォント要素はこれに比例して拡大縮小されます。 (再起動が必要)
nlCardArtFormat=カード描画時使うアートのフォーマット(Full: カード全体の画像を使う。Crop: カードのアートの部分の画像だけを使う。)
cbpMulliganRule =マリガンルール
nlImageFetcher=オンラインサーバーから欠落しているカード画像の動的にフェッチを有効にします。
nlCardDownloadLang=The preferred language to download card images in when available. Falls back to English if the selected language wasn't printed for a given card.
nlDisplayFoil=視覚的フォイルオーバーレイ効果のあるフォイルカードを表示します。
nlRandomFoil=ランダムなカードにフォイル効果を追加します。
nlScaleLarger=カード画像を元のサイズより大きく拡大できます。
nlRenderBlackCardBorders=カード画像の周囲に黒い枠を描画します。
nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
nlLargeCardViewers=カードビューアーを大きくして、高解像度のカード画像を描画します。 小さな画面には収まりません。
nlSmallDeckViewer=デッキビューアーウィンドウを画面サイズの割合ではなく 800x600 に設定します。
nlRandomArtInPools=限定的なカードプールでデッキを生成する時、生成されたカードはランダムセットからの画像を使います。
nlUiForTouchScreen=一部の UI 要素を増やして、タッチスクリーンデバイスでの操作性を向上させます。 (再起動が必要)
nlCompactPrompt=ヘッダーを非表示にし、プロンプトペインでより小さいフォントを使用して、ヘッダーをよりコンパクトにします。
nlHideReminderText=カード詳細パネルでリマインダーテキストを非表示にします。
nlCardTextUseSansSerif=カードを描画する時、文章欄の文字はゴシック体で描画します。(非アジア言語だけに影響します、再起動必須)
nlCardTextHideReminder=カードを描画する時、文章欄のリマインダーテキストを非表示にします。
nlOpenPacksIndiv=ファットパックとブースターボックスを開く時、ブースターパックが 1つずつ開かれ、表示されます。
nlTokensInSeparateRow=トークンをトークンでないクリーチャーの下の戦場の別の行に表示します。
nlStackCreatures=土地、アーティファクト、エンチャント、クリーチャーなど、同名のカードを戦場にスタックします。
nlSeparateCombatStacks=攻撃またはブロックしている間、スタックされたクリーチャーを分離し、戦闘の矢印を追いやすくします。
cbpStackGroupPermanents=Stack/Group Permanents
cbpTokensSeparateRow=Tokens in Separate Row
lblGroupDefault=Default
lblGroupStack=Stack Creatures
lblGroupCreatures=Group Creatures/Tokens
lblGroupAll=Group All Permanents
nlGroupDefault=Creatures are never grouped or stacked. Identical lands, tokens, artifacts, and enchantments are stacked. Stacking fans cards out so each copy is partially visible.
nlGroupStack=Same as Default, but creatures are also stacked.
nlGroupCreatures=Group identical creatures and tokens into a single compact pile with a count badge.
nlGroupAll=Group all identical permanents into a single compact pile with a count badge.
nlTokensSeparateRow=Show tokens in their own row instead of mixed with creatures.
nlGroupPermanents=Controls how identical permanents are stacked or grouped on the battlefield.
cbpMaxStackDepth=Max Stack Depth
nlMaxStackDepth=Maximum cards per stack or group on the battlefield. In Default and Stack Creatures modes, extra identical cards form a new pile next to the original. In Group modes, extras are hidden behind the topmost card with the count badge.
lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
lblGroupHowManySelect=How many to select?
nlTimedTargOverlay=ターゲットオーバーレイのスロットルベースの最適化を有効にして、CPU 使用量を削減します(古いハードウェアで途切れが発生する場合にのみ無効にしてください。新しいマッチから有効になります)。
nlCounterDisplayType=カードのゲーム内カウンター表示のスタイルを選択します。 Text-based は、カード上の新しいタブのような表示です。 Image-based は古いカウンター画像です。 Hybrid は両方を一度に表示します。
nlCounterDisplayLocation=Text-based のカウンターをカードのどこに配置するかを決定します:上部近くまたは下部近く。
nlDisplayCurrentCardColors=カードの詳細情報パネルに、カードの現在の色の内訳を表示します。
SoundOptions=サウンドオプション
nlEnableSounds=ゲーム中に効果音を有効にする
nlEnableMusic=ゲーム中にバックグラウンドミュージックを有効にします
nlAdjustSoundsVolume=ゲーム中の効果音の音量を調整する
nlAdjustMusicVolume=ゲーム中のバックグラウンドミュージックの音量を調整する
nlAltSoundSystem=代替のサウンドシステムを使用する(サウンドが再生されない、または消えないという問題がある場合にのみ使用)
nlSrOptimize=Forge とスクリーンリーダーを上手く連動できるように設定する
KeyboardShortcuts=キーボードショートカット
cbpLandPlayed=土地が戦場に出るときの通知
nlpLandPlayed=土地が戦場に出た時いつに通知を受けたい:Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレイヤーの行動によるの時だけ。
cbpSwitchStates=カードの交代表示
nlSwitchStates=デッキリスト中の両面カードや反転カードなど二つの面を交代で表示します。
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=実績
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=アップデートを確認
btnDownloadSetPics=LQ セット画像のダウンロード
btnDownloadPicsHQ=HQ カード画像のダウンロード(非常に遅い!)
btnDownloadPics=LQ カード画像のダウンロード
btnDownloadQuestImages=クエスト画像をダウンロード
btnDownloadAchievementImages=実績画像のダウンロード
btnReportBug=バグを報告する
lblProcessingCards=処理カード...
lblCardAudit=カード監査
btnListImageData=カードと画像データの監査
lblListImageData=Forge で実装されていないカードと欠落しているカード画像の監査
btnImportPictures=画像データのインポート
btnHowToPlay=遊び方
btnDownloadPrices=カード価格のダウンロード
btnDownloadSkins=テーマのダウンロード
btnDownloadCardImages=カード画像のダウンロード
btnDownloadCJKFonts=日中韓フォントのダウンロード
btnLicensing=ライセンスの詳細
lblCheckForUpdates=Forge サーバにアクセスして、より新しいリリースがありますかどうかを確認する
lblDownloadPics=各カードのデフォルトのカード画像をダウンロードします。
lblDownloadPicsHQ=各カードのデフォルトの HQ カード画像をダウンロードします。
lblDownloadSetPics=各カードのすべての画像をダウンロードします(セットごとの画像)
lblDownloadQuestImages=クエストモードで使用されるトークンとアイコンをダウンロードします。
lblDownloadAchievementImages=実績画像をダウンロードして、トロフィーを際立たせましょう。
lblDownloadPrices=ゲーム内のカードショップの最新の価格表をダウンロードします。
lblDownloadSkins=Forge のカスタマイズ用のテーマをダウンロードします。
lblDownloadCardImages=カード画像を事前にダウンロードするか、不足している画像数を確認します。
lblDownloaded=ダウンロード済み
lblMissing=未取得
lblDownloadCJKFonts=日中韓文字を使う言語用のフォントをダウンロードします。
lblDownloadCJKFontPrompt=ダウンロードするフォントファイルを選択してください。
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Java のバージョンが古すぎるため、コンテンツダウンローダーを使用できません。
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Javaの最新バージョンに更新してください
lblYoureRunning=
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=少なくともバージョン 1.8.0_101 が必要です。
lblImportPictures=ローカルディレクトリから画像データをインポートします。
lblReportBug=何かがバグっていますか?
lblHowToPlay=ゲームのルール。
lblLicensing=Forge のライセンス。
ContentDownloaders=コンテンツダウンローダー
ReleaseNotes=リリースノート
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=ネットワーク対戦中は DEV_MODE を変更できません!
CompatibilityWarningsReEnabled=互換性警告が再び有効になりました!
AresetForgeSettingsToDefault=これにより、すべての設定がデフォルトにリセットされ、Forge が再起動します。\n\n Forge をリセットして再起動しますか?
TresetForgeSettingsToDefault=設定のリセット
AresetDeckEditorLayout=これにより、デッキエディターの画面レイアウトがリセットされます。\n すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか?
TresetDeckEditorLayout=デッキエディターレイアウトのリセット
OKresetDeckEditorLayout=デッキエディターのレイアウトがリセットされました。
AresetWorkshopLayout=これにより、ワークショップの画面レイアウトがリセットされます。\n すべてのタブ付きビューがデフォルトの位置に復元されます。\n\n レイアウトをリセットしますか?
TresetWorkshopLayout=ワークショップレイアウトのリセット
OKresetWorkshopLayout=ワークショップレイアウトのリセットされました。
AresetMatchScreenLayout=これにより、試合画面のレイアウトがリセットされます。\n 現在のレイアウトを最初に保存する場合は、[Dock]タブ-> [レイアウトの保存]オプションを[一致]画面で使用してください。\n\n レイアウトをリセットしますか?
TresetMatchScreenLayout=試合画面レイアウトのリセット
OKresetMatchScreenLayout=試合画面のレイアウトがリセットされました。
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
lblConnectionError=Connection Error
lblConnectionFailedTo=Failed to connect to {0}:{1}
lblConnectionRefused=Connection refused. Please verify:\n- The host is running and accepting connections\n- The port number is correct\n- No firewall is blocking the connection
lblUnknownHost=Unknown host. Please check the hostname or IP address is correct.
lblConnectionTimeout=Connection timed out. The server may be unreachable or behind a firewall.
lblNoRouteToHost=No route to host. Please check your network connection.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=フォーマット
lblOnlineMultiplayer=オンラインマルチプレイ
lblQuestMode=クエストモード
lblPuzzleMode=パズルモード
lblGauntlets=ガントレット
lblGameSettings=ゲームの設定
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=フォーマット: 構築戦
lblGetNewRandomName=新しいランダムな名前を取得
lbltypeofName=どのタイプの名前を生成しますか?
lblconfirmName=名前 %sを使用しますか、または再試行しますか?
lblUseThisName=この名前を使用
lblTryAgain=再試行
lblAddAPlayer=プレーヤーを追加
lblVariants=バリエーション
lblRandom=ランダム
lblGamesInMatch=Games in match:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=構築戦
lblConstructed=構築戦
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=デッキを選択
lblSelectaSchemeDeck=計略デッキを選択
lblSchemeDeckEditor=計略デッキエディター
lblSelectaCommanderDeck=統率者デッキを選択
lblSelectaPlanarDeck=次元デッキを選択
lblPlanarDeckEditor=次元デッキエディタ
lblSelectaVanguardAvatar=ヴァンガードアバターを選択
lblVanguardAvatar=ヴァンガードアバター
lblDeck=デッキ
lblSchemeDeck=計略デッキ
lblCommanderDeck=統率者デッキ
lblPlanarDeck=次元デッキ
lblVanguard=ヴァンガード
lblBasic=Basic
lblElite=Elite
lblHost=Host
lblLegendary=Legendary
lblHuman=人間
lblAI=AI
lblOpen=開く
lblUseSimulation=シミュレーションを使用
lblGetaNewRandomName=新しいランダムな名前を取得
lblArchenemy=魔王
lblHeroes=勇者
lblRemove=削除する
ttlblAvatar=左クリック:アバターを選択します。 右クリック:アバターをランダム化します
lblReady=準備完了
lblKick=キック
lblReallyKick=本当に%sをキックしますか?
lblAiPickerPanel=AI
#GamePlayerUtil.java
sOPServerPromptMessage=Please enter a preferred hosting port
sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
sOPServerPromptError=Invalid port number: {0} \n Port number needs to be a number between 1 and 65535
#ForgeMenu.java
lblRestart=リスタート
lblExit=終了
#LayoutMenu.java
lblLayout=レイアウト
lblView=表示
lblFile=ファイル
lblTheme=テーマ
lblBackgroundImage=背景画像
lblSortMultiplayerFields=Sort Multiplayer Fields
lblSortFieldsInTurnOrder=Sort Fields in Turn Order
lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Automatically reorder player fields by turn order in 3+ player games.
lblMultiplayerFieldLayout=Multiplayer Field Layout
lblFieldLayoutGrid=Grid
lblFieldLayoutRows=Rows
lblFieldLayoutGridTooltip=Turn order flows counterclockwise through a grid (bottom-left, top-left, top-right, bottom-right).
lblFieldLayoutRowsTooltip=Local player on bottom, all opponents on top in turn order.
lblMultiplayerFieldPanels=Multiplayer Panel Style
lblFieldPanelsTabbed=Tabbed
lblFieldPanelsSplit=Split
lblFieldPanelsTabbedTooltip=Multiple players in the same row share a panel and appear as tabs.
lblFieldPanelsSplitTooltip=Each player gets their own visible panel, shown side by side.
lblPanelTabs=パネルタブ
lblSaveCurrentLayout=現在のレイアウトを保存
lblReloadLayout=Reload Layout
lblRefresh=リフレッシュ
lblSetWindowSize=ウィンドウサイズの設定
lblChooseNewWindowSize=新しいウィンドウサイズを選択
lblFullScreen=全画面表示
lblExitFullScreen=全画面表示を終了
#HelpMenu.java
lblHelp=ヘルプ
lblAboutForge=Forge について
lblArticles=記事
lblGettingStarted=はじめに
lblHowtoPlay=ゲームのルール。
lblOpenLogFile=Open Log File
lblOpenLogFileDirectory=Open Game Log Directory
lblForgeLicense=Forge ライセンス
lblReleaseNotes=リリースノート
#GameMenu.java
lblGame=ゲーム
lblUndo=元に戻す
lblAlphaStrike=全員突撃
lblEndTurn=ターンエンド
lblTargetingArcs=ターゲットアーク
lblOff=オフ
lblCardMouseOver=カードマウスオーバー
lblAlwaysOn=常にオン
lblAutoYieldsAndTriggers=Auto Yields and Triggers
lblLogPanel=Log Detail Level
lblLogShowCardImages=Show Card Images
lblLogZoneChange={0} was put into {1} from {2}.
lblLogVerbosityLow=Turns, damage, mulligans, outcomes
lblLogVerbosityMedium=Low + spells, combat, lands, zone changes
lblLogVerbosityHigh=Everything including phases and mana abilities
lblLogVerbosityCustom=User-selected categories
lblCustomCategories=Custom Categories
lblCustomLogSettings=Custom Game Log Settings...
lblDeckList=デッキリスト
lblDisplay=Display
lblClose=閉じる
lblExitForge=Forge を終了します
lblLoadingWorld=世界を読み込んでいます...
lblGeneratingWorld=ワールドを生成中...
lblGameNotSaved=!!ゲームは保存されていません!!\n手動保存はワールドマップでのみ使用できます
lblBackup=バックアップ
lblRestore=復元する
lblData=データ
lblSaveLocation=位置を保存:
lblDoYouWantToRestoreBackup=バックアップを復元すると、保存内容がすべて上書きされます。続けたいですか?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=%sアバターのデッキを選択
lblRemoveSmallCreatures=生成されたデッキに 1/1 および 0/X クリーチャーを含まない。
lblRemoveArtifacts=生成されたデッキにアーティファクトカードを含まない。
PreventNonLandDuplicates=生成されたデッキで土地以外の重複を防止します。
#PlayerPanel.java
lblName=名前
lblTeam=チーム
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=キープ
lblYouAreGoingFirst=あなたが先攻です
lblIsGoingFirst=が先攻です
lblYouAreGoing=あなたの順番は
lblMulligan=マリガン
lblDoYouWantToKeepYourHand=手札をキープしますか?
lblReturnForLondon=ライブラリの一番下に %d枚カードを戻してください
lblReset=リセット
lblAuto=自動
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=%sによって与えられるダメージを割り当てます
lblLClickDamageMessage=左クリック:1点ダメージを割り当てます。 (Ctrl + 左クリック):残りのダメージを致死まで割り当てます。
lblRClickDamageMessage=右クリック:1点ダメージの割り当てを解除します。 (Ctrl + 右クリック):すべてのダメージの割り当てを解除します。
lblTotalDamageText=利用可能なダメージポイント:不明
lblAssignRemainingText=致死ダメージを負ったオブジェクトに残りのダメージを割り当てます。
lblLethal=リーサル
lblAvailableDamagePoints=利用可能なダメージポイント
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect={1}によって効果の{0}を割り当てます
lblLClickAmountMessage=左クリック: 1点{0}を割り当てます。 (Ctrl + 左クリック):{0}を最大まで割り当てます。
lblRClickAmountMessage=右クリック:1点{0}の割り当てを解除します。 (Ctrl + 右クリック):すべての{0}の割り当てを解除します。
lblTotalAmountText=残りの{0}のポイント:不明
lblAvailableAmount=残りの{0}のポイント
lblMax=最大
lblShield=盾
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=スタックパネルを表示
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=戦闘パネルを表示
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=コンソールパネルを表示
lblSHORTCUT_SHOWDEV=開発者パネルを表示
lblSHORTCUT_UNDO=Match: undo last action
lblSHORTCUT_CONCEDE=ゲームを投了する
lblSHORTCUT_ENDTURN=ターンエンドまたは割り込みまで優先権を渡す
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=全員突撃(すべての攻撃可能なクリーチャーを指定)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=ビジュアルオーバーレイのターゲットを切り替える
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=スタック解決時、優先権の自動放棄(常にはい)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=スタック解決時、優先権の自動放棄(常にいいえ)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=アクションのマクロシーケンスを記録します
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=記録されたマクロを1回再生します
lblSHORTCUT_MACRO_REPEAT_ACTIONS=記録されたマクロのアクションシーケンスを繰り返します
lblMacroRecordStartTooltip=マクロを記録
lblMacroRecordStopTooltip=マクロ記録を停止して繰り返し回数を選択
lblMacroPlayTooltip=マクロを再生
lblMacroPlayUnavailableTooltip=再生する前にマクロを記録してください
lblMacroPlaybackActiveTooltip=マクロを再生中です
lblRepeatActionSequence=アクションシーケンスを繰り返す
lblHowManyTimesToRepeatSequence=記録されたアクションシーケンスを追加で何回繰り返しますか?
lblFinishRecordingBeforePlayback=再生する前にマクロの記録を終了してください。
lblRestartMacroBeforeRepeat=シーケンスを繰り返す前に現在のマクロ再生を終了してください。
lblMacroPlaybackStopped=次の記録済みアクションが現在のプロンプトで受け入れられなかったため、マクロ再生を停止しました。
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=現在選択されているカードをズームします
lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: show keyboard shortcuts
lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: toggle panel tabs
lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Match: toggle card overlays
lblKeyboardShortcuts=Keyboard Shortcuts
lblMenuShortcuts=Menu Shortcuts (Not Configurable)
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=ブースタードラフト
lblHeaderBoosterDraft=フォーマット: ブースタードラフト
lblPlayAnOpponent=1人と対戦
lblPlayMultipleOpponents=何人と対戦
lblPlayAll7opponents=7人全員と対戦
lblBuildorselectadeck=デッキの構築または選択
lblDraftText1=プレイヤーはブースターパックを開け、複数人で順番にその中からカードを選びます
lblDraftText2=選択したカードから40枚デッキを構築します。 AIは同じことを行います。
lblDraftText3=その後、AI の 1人または全員と対戦できます。
lblNewBoosterDraftGame=新規ブースタードラフト開始
lblDraftDecks=ドラフトデッキ
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=人間用のデッキが選択されていません。\n(新しいデッキを作成する必要がある場合があります)
lblNoDeck=デッキなし
lblChooseDraftFormat=ドラフトフォーマットを選択
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=シールドデッキ
lblSealedDecks=シールドデッキ
lblHeaderSealed=フォーマット: シールドデッキ
lblSealedText1=デッキを選択するか、新しいデッキを作成します
lblSealedText2=シールドモードでは、ブースターパックからデッキを構築します。(最大10)
lblSealedText3=開封したカードからデッキを構築します。 AIは同じことを行います。
lblSealedText4=その後、AI の 1人または全員と対戦できます。
btnBuildNewSealedDeck=新しいシールドデッキの構築
lblSealedModeInstruction=シールドデッキモードの説明\r\n\r\nIn シールドデッキトーナメントでは、各プレイヤーがデッキを構築するためのブースターパックを6つ受け取ります。\r\n\r\nシールドデッキイベントで使用するセットによって、 パックの配布は大きく異なる場合があります。\r\n\r\nクレジット:ウィキペディア
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=デッキ詳細
lblRandomDeck=ランダムデッキ
lblRandomColors=ランダムカラー
lblMustSelectGenerateNewDeck=新しいデッキを生成するには、何かを選択する必要があります。
lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=直接編集することはできません。 カスタムユーザーデッキとして編集するために %s を複製しますか?
lblDuplicateDeck=デッキを複製しますか?
lblDuplicate=複製
lblHowManyOpponents=あなたは何人の対戦相手と対戦しますか?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=対戦相手が使用するデッキタイプを選択する
lblSelectOpponentDeck=相手のデッキを選択
lblGenerateNewDeck=新しいデッキを生成
lblRandomTheme=ランダムテーマ
lblTestDeck=テストデッキ
lblLoading=ローディング
#GameType.java
lblSealed=シールド
lblDraft=ドラフト
lblLimited=Limited
lblWinston=ウィンストン
lblGauntlet=ガントレット
lblTournament=トーナメント
lblQuest=クエスト
lblQuestDraft=クエストドラフト
lblQuestCommander=Commander Quest
lblPlanarConquest=次元征服
lblPuzzle=パズル
lblPuzzleDesc=特定の盤面からパズルを解きます
lblDeckManager=デッキマネージャー
lblVanguardDesc=プレイヤーはアバターキャラクターを 1つ選び、その能力を駆使してゲームを行う。
lblCommander=統率者戦
lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
lblCommanderDesc=統率者と呼ばれるカードをキーとするフォーマット。統率者はデッキの色を決定し、ゲームのルール上でも優遇された非常に重要な存在である。
lblOathbreaker=オースブレイカー
lblOathbreakerDesc=オースブレイカーでは、デッキのオースブレイカー・カードとして指定されたプレインズウォーカーと、刻銘呪文として指定されたインスタント・呪文かソーサリー呪文によって率いられる。
lblTinyLeaders=タイニーリーダーズ
lblTinyLeadersDesc=統率者戦のバリエーションであり、「デッキ枚数は通常の半分(統率者含め50枚)」「3マナ以下のカードのみで構築する」というニ点が特徴。
lblBrawl=ブロール
lblBrawlDesc=ブロールはカジュアル変種ルールの1つ。統率者戦のバリエーションで、一口で言えばスタンダードのカードプールで遊ぶ統率者戦。
lblPlaneswalker=プレインズウォーカー
lblInstant=Instant
lblSorcery=Sorcery
lblPlaneswalkerDesc=各プレイヤーには、いつでもキャストできるプレインズウォーカーカードがあります。
lblPlanechase=プレインチェイス
lblPlanechaseDesc=次元カードが戦場全体に影響を与えます。次元ダイスの出目にプレインズウォーカー・シンボルが出る時、新しい次元カードに替わります。
lblArchenemyDesc=一対多の特殊な多人数戦が前提のフォーマットである。プレイヤーは魔王とその他のプレイヤーからなる2つのチームに分かれてゲームを行う
lblArchenemyRumble=大魔界決戦
lblArchenemyRumbleDesc=すべてのプレイヤーはが魔王であり、計略カードをプレイできます。
lblMomirBasic=モミールベーシック
lblMomirBasicDesc=60枚の基本土地とモミール・ヴィグからランダムに出現するクリーチャー・トークンのみで戦うフォーマット
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=各プレイヤーは、60枚の基本土地とモミール・ヴィグ、ギトゥのジョイラ、および石切りの巨人のアバターを含むデッキを持っています。
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=クエスト試合
lblQuestModeDuels=クエストモード: 試合
lblSelectNextDuel=次の試合を選択してください。
lblNoDuelDeck=使用するデッキはまだ設定されていません。
lblNextChallengeNotYet=勝利における次の挑戦はまだ設定されていません。
btnUnlockSets=新しいセットの解放
btnTravel=ワールド移動
btnBazaar=バザール
btnSpellShop=スペルショップ
cbSummonPlant=植物を召喚する
cbLaunchZeppelin=飛行船を起動する
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=クエストデータ
lblLoadQuestData=クエストデータの読み込み
lblStartanewQuest=新しいクエストを開始
lblOldQuestData=古いクエストデータ?%sに入れて、Forge を再起動します。
questDifficultyEasy=初心者
questDifficultyMedium=門人
questDifficultyHard=先生
questDifficultyExpert=免許皆伝
rbFantasyMode=ファンタジーモード
rbCommanderSubformat=統率者サブフォーマット
lblStartingWorld=初期ワールド
lblStartingPool=初期プール
lblAllCardsAvailable=すべてのカードが入手出来ます。
lblStarterEventdeck=スターター/イベントデッキ:
lblSanctionedFormat=公式フォーマット
lblCustomdeck=カスタムデッキ
lblDefineCustomFormat=カスタムフォーマットを定義
lblSelectFormat=フォーマットを選択
lblStartWithAllCards=選択したセットのすべてのカードから開始します
lblAllowDuplicateCards=重複カードを許可する
lblStartingPoolDistribution=初期プールの分布
lblChooseDistribution=分布を選択
lblPrizedCards=報酬カード
lblAllCardsAvailableWin=勝利の報酬からすべてのセットのカードが入手可能です。
lblOnlySetsInStarting=開始プールのセットのみが入手可能です。
lblAllowUnlockAdEd=追加のエディションの解放を許可する。
lblEmbark=出発!
lblboxCompleteSet=選択したセットの各カード 4枚からクエストを開始します。
lblboxAllowDuplicates=開始プールを生成する時、同名カードが含まれる場合があります。
lblSameAsStartingPool=初期プールと同じ
lblNewLoadQuest=新規 / ロード クエスト
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=飛行船を起動します。
lblPlant=植物
lblChallenges=チャレンジ
lblMatchBestof=マッチ - BO
lblDuels=試合
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=セットを含まないカスタム形式を定義しました。\nこれにより、すべてのエディションが制限なく賞品として選択されます。\n\n続行しますか?
lbldckStartPool=開始するデッキを選択していません。
lblCannotStartaQuest=クエストを開始できません
lblFromDeck=使うデッキ
MsgQuestNewName=詩人はあなたの冒険を次のように記憶します
TitQuestNewName=クエスト名
lblQuestNameEmpty=クエスト名を指定してください。
lblQuestExists=その名前のクエストは既に存在します。 別のクエスト名を選んでください。
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=デッキを作成します。
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=数字を入力
lblSavefailed=保存に失敗しました
lblEnteraDecimal=数字を入力
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=他のセットの再録を許可する
lblChooseFormats=フォーマットを選択
lblSanctioned=公式フォーマット
lblOther=その他
lblArchived=Archived
lblCancel=キャンセル
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=黒
lblBlue=青
lblGreen=緑
lblRed=赤
lblWhite=白
lblColorless=無色
lblSnow=Snow
lblOngoing=Ongoing
lblIncludeArtifacts=アーティファクトを含める
lblBalanced=バランス
lblTrueRandom=ランダム
lblSurpriseMe=お任せするよ
lblBoosters=ブースター
lblClearAll=すべてクリア
lblNumberofBoosters=ブースターの数
lblColors=色
lblnoSettings=この選択に使用できる設定はありません。
lblDistribution=分布
lblHoverforDescription=詳細な説明については、各アイテムにカーソルを合わせてください。
lblradBalanced=「バランス」分布は、選択された各色でほぼ同数のカードを提供します。
lblradRandom=「ランダム」分布は、ほぼ完全にランダムに選択されます。 これは、色の選択を無視します。
lblradSurpriseMe=これは、「バランス」分布と同じですが、選択された色がランダムになり、実際にゲームを始まらないと分かりません。
lblradBoosters=これはすべての色設定を無視し、代わりに指定された数のブースターパックからカードプールを生成します。
lblcbxArtifacts=選択すると、色の選択に関係なく、アーティファクトがプールに含まれます。 これは、古いカードプールの動作を模倣しています。
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=クエストチャレンジ
htmlLaunchZeppelin=<html><br>飛行船</br>を起動する</html>
lblQuestModeChallenges=クエストモード: チャレンジ
lblWhichChallenge=どの挑戦に挑みますか?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=トーナメント
lblQuestModeDraftTournament=クエストモード: ドラフトトーナメント
lblSelectaTournament=参加するトーナメントを選択
lblNoTournaments=現在、トーナメントはありません。
btnEditDeck=デッキの編集
btnLeaveTournament=トーナメントを退会
btnSpendToken=トークンを使います
btnStartMatchSmall=次の試合を開始
lblUndetermined=未決定
btnSpendTokenTT=すぐに参加できる新しいトーナメントを生成します。
lblPastResults=過去の結果
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=クエストデッキ
lblQuestDesc1=クエストモードでは、限られたインベントリからデッキを構築します。
lblQuestDesc2=インベントリが増えるにつれて、より強力なデッキを構築してください。
lblQuestDesc3=構築出来たら、試合またはチャレンジサブメニューに切り替えて、AI 対戦相手と対戦し、より多くのカードを集めます。
lblBuildaNewDeck=新しいデッキを構築する
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=カスタムユーザーデッキ
lblConstructedDecks=構築デッキ
lblCommanderDecks=統率者デッキ
lblRandomCommanderDecks=ランダム統率者デッキ
lblRandomCommanderCard-basedDecks=ランダム統率者カードベースデッキ
lblOathbreakerDecks=オースブレイカーデッキ
lblTinyLeadersDecks=タイニーリーダーズデッキ
lblBrawlDecks=ブロールデッキ
lblSchemeDecks=計略デッキ
lblPlanarDecks=次元デッキ
lblPrecon=Precon
lblCommanderPrecon=Commander Precon
lblPreconstructedDecks=構築済みデッキ
lblPreconCommanderDecks=構築済み統率者デッキ
lblQuestOpponentDecks=クエスト対戦相手のデッキ
lblRandomColorDecks=ランダムカラーデッキ
lblRandomStandardArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ\u3000スタンダード
lblRandomPioneerArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ\u3000パイオニア
lblRandomHistoricArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ\u3000ヒストリック
lblRandomModernArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ\u3000モダン
lblRandomLegacyArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ\u3000レガシー
lblRandomVintageArchetypeDecks=ランダムアーキタイプデッキ\u3000ビンテージ
lblRandomPauperArchetypeDecks=ランダムなPauperアーキタイプデッキ
lblRandomStandardColorDecks=ランダムカラーデッキ\u3000スタンダード
lblRandomModernColorDecks=ランダムカラーデッキ\u3000モダン
lblRandomPauperColorDecks=ランダムカラーデッキパウパー
lblRandomThemeDecks=ランダムテーマデッキ
lblRandomDecks=ランダムデッキ
lblNetDecks=ネットデッキ
lblNetCommanderDecks=ネット統率者デッキ
lblNetArchiveStandardDecks=ネットアーカイブデッキ\u3000スタンダード
lblNetArchivePioneerDecks=ネットアーカイブデッキ\u3000パイオニア
lblNetArchiveModernDecks=ネットアーカイブデッキ\u3000モダン
lblNetArchiveLegacyDecks=ネットアーカイブデッキ\u3000レガシー
lblNetArchiveVintageDecks=ネットアーカイブデッキ\u3000ビンテージ
lblNetArchiveBlockDecks=ネットアーカイブデッキ\u3000ブロック
lblNetEventDecks=Draft/Sealed Decks
lblProvideDeckUrl=デッキURLを指定
lblDeckUrlLabel=URL:
lblReload=再読み込み
lblLoadingEllipsis=読み込み中...
lblUnableToLoadDeckUrl=デッキURLを読み込めません
lblOnlySupportedDeckUrls=このデッキURLはまだ対応していません。対応プロバイダー: {0}。
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0}から予期しない応答が返されました。
lblNoPlayableCardsInDeckUrl={0}デッキに使用可能なカードが見つかりませんでした。
lblUrlDeck=URLデッキ
lblDeckUrlDefaultDeckName={0}デッキ
lblDeckUrlCardNotFound=Forgeはこの{0}カードをデータベースで見つけられませんでした: {1}
lblCouldNotFindDeckUrlId=URL内に{0}のデッキIDが見つかりませんでした。
lblInvalidDeckUrl=無効なデッキURLです。
lblDeckUrlHttpRequestFailed={0}リクエストがHTTP {1}で失敗しました。
lblNetArchivePauperDecks=ネットアーカイブデッキ\u3000パウパー
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=チュートリアル
lblTutorialMode=チュートリアルモード
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=解く
lblPuzzleModeSolve=パズルモード: 解く
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=パズルモード: 作成
lblCreate=作成
lblCreateNewPuzzle=新しいパズルを作る
lblCreatePuzzleDest1=このモードでは空白の戦場と各領域から始まります。
lblCreatePuzzleDest2=開発者モードのツールを使って、パズルのゲームステートを設置します。
lblCreatePuzzleDest3=そして、ゲームステート保存コマンドでゲームのステートとメタテンプレートと一生に保存します。
lblCreatePuzzleDest4=保存されたファイルをテキストエディタで開いて、パズルの名前、説明、目標なとを編集してください。
lblCreatePuzzleDest5=最後に、パズルファイルの拡張子を「.pzl」に変更して、「res/puzzles」の下に置いてください。
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=クイックガントレット
lblQuickGauntlet=クイックガントレット
lblLoadGauntlet=ロードガントレット
lblLoadaGauntlet=ガントレットをロード
lblLoadaPreviousGauntlet=以前のガントレットをロードします(当時のデッキを使用します)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=クイックガントレットビルダー
lblDecklistDesc=デッキリストのランダムでないデッキをダブルクリックします。
lblOptions=オプション
lblMatchesperGauntlet=ガントレットごとマッチ数
lblAllowedDeckTypes=許可するデッキタイプ
lblAutosaveInf=新しいクイックガントレットが自動保存されます。 それらは、「ガントレットのロード」画面でロードできます。
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=ガントレットコンテスト
lblPickaContest=コンテストを選ぶ
lblGauntletStartedDesc=開始されたガントレットは、終了するまで同じデッキを保持します。
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=ガントレットビルダー
lblGauntletDesc1=左/右矢印でデッキを追加または削除します。
lblGauntletDesc2=上/下矢印は、対戦相手の順序を変更します。
lblDecklist=ランダムじゃないデッキにダブルクリックするとデッキリストが見れます。
btnUp=ガントレットでこのデッキを上に移動する
btnDown=ガントレットでこのデッキを下に移動する
btnRight=ガントレットでこのデッキを追加する
btnLeft=ガントレットでこのデッキを取り除きます
btnSaveGauntlet=ガントレットを保存
btnNewGauntlet=ガントレットを新規作成
btnLoadaGauntlet=ガントレットを読み込み
lblGauntletName=ガントレット名
lblBuildAGauntlet=ガントレットを構築
lblChangesNotSave=変更がまだ保存されていません。
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=ワールド間の移動
lblWhereDoYouWishToTravel=どこに行きたいですか?
lblUncompleteChallengesWarning=警告:未完了のチャレンジ
lblUncompleteChallengesDesc=現在の世界では未完成のチャレンジがあります。 あなたが今旅行すると、チャレンジは失われます!\nそれでも旅行してもよろしいですか?\n(戻ってチャレンジを完了するには、「いいえ」をクリックします。)
lblDontSummonAPet=ペットを召喚しない
lblSummon=%nを召喚
lblMatchBestOf1=試合 - BO1
lblMatchBestOf3=試合 - BO3
lblMatchBestOf5=試合 - BO5
lblCredits=金
lblLife=ライフ
lblWins=勝利数
lblLosses=敗北数
lblWorld=ワールド
lblNone=なし
lblnextChallengeInWins0=あなたの功績が気づかれました。新たな強敵があなたに挑戦しました。
lblnextChallengeInWins1=新しいチャレンジは、1勝後に利用可能になります。
lblnextChallengeInWins2=新しいチャレンジは %n勝後に利用可能になります。
lblWinStreak=連勝
lblBest=最高
lblBuildAndSelectaDeck=デッキが選択されていません。クエストデッキメニューから、選択するか新規構築して下さい。
lblCurrentDeck=現在のデッキは %n です
PleaseCreateAQuestBefore=%n を試みる前にクエストを作成してください。
lblNoQuest=クエストなし
lblVisitTheSpellShop=スペルショップに入る。
lblVisitTheBazaar=バザールに入る。
lblUnlockEditions=エディションを解放します。
lblUnlocked=%n を解放しました!
titleUnlocked=%n が解除されました!
lblStartADuel=試合を開始します。
lblSelectAQuestDeck=クエストデッキを選択してください。
lblInvalidDeck=無効なデッキ
lblDecksNotLegal=The following decks are not legal:
lblInvalidDeckDesc=あなたのデッキ %n\n別のデッキを編集または選択してください。
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=クエスト設定
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
lblRewardsError=報酬エラー
lblDifficultyError=難易度エラー
lblBoosterError=ブースターエラー
lblShopError=ショップエラー
lblDraftTournamentsError=ドラフトトーナメントエラー
lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=報酬
lblBoosterPackRatios=ブースターパック比
lblDifficultyAdjustments=難易度調整
lblShopPreferences=ショップの設定
lblDraftTournaments=ドラフトトーナメント
lblBaseWinnings=基本勝利報酬
lblNoLosses=負けずにマッチ勝利時
lblPoisonWin=毒カウンターにより勝利
lblMillingWin=ライブラリアウトにより勝利
lblMulligan0Win=マリガンで手札を 0枚キープしてから勝利
lblAlternativeWin=特殊勝利で勝利
lblBonusMultiplierperWin=勝利回数ボーナス率
ttBonusMultiplierperWin=今までの勝利数によって、試合に勝った後の報酬を増やします。
lblMaxWinsforMultiplier=勝利ボーナスの上限
ttMaxWinsforMultiplier=勝利回数が上限に達すると、報酬の増加は止まります。
lblWinbyTurn15=15ターン以内に勝利
lblWinbyTurn10=10ターン以内に勝利
lblWinbyTurn5=5ターン以内に勝利
lblFirstTurnWin=1ターン目に勝利
lblMaxLifeDiffBonus=ノーダメージ報酬
lblExcludePromosFromRewardPool=プロモカードを除く
lblEasy=簡単
lblMedium=普通
lblHard=難しい
lblExpert=激難
lblWinsforBooster=ブースターパック取得勝数
lblWinsforRankIncrease=ランクアップ勝数
lblWinsforMediumAI=普通 AI 出現勝数
lblWinsforHardAI=難しい AI 出現勝数
lblWinsforExpertAI=激難 AI 出現勝数
lblStartingCommons=開始時のコモン枚数
lblStartingUncommons=開始時のアンコモン枚数
lblStartingRares=開始時のレア枚数
lblStartingCredits=開始時の資産
lblWinsforNewChallenge=チャレンジ出現勝数
lblStartingSnowLands=開始時の氷雪基本土地枚数
lblColorBias=色の偏り (1-100%)
ttColorBias=選択した色になる開始プールのカードの割合。
lblPenaltyforLoss=負けた時のペナルティ
lblMoreDuelChoices=対戦相手数を増やす
lblCommon=コモン
lblUncommon=アンコモン
lblRare=レア
lblSpecialBoosters=特殊ブースターパック
ttSpecialBoosters=特殊ブースターパックをショップに表示し、マッチの報酬として入手できます。
lblMaximumPacks=販売される最大パック数
lblMinimumPacks=販売される最小パック数
lblStartingPacks=開始時の販売パック数
lblWinsforPack=新しいパック出現勝数
lblWinsperSetUnlock=セットアンロック勝数
lblAllowFarUnlocks=非隣接セットのアンロック許可
lblUnlockDistanceMultiplier=非隣接セットアンロックの倍率
lblCommonSingles=コモンの販売カード枚数
lblUncommonSingles=アンコモン販売カード枚数
lblRareSingles=レアの販売カード枚数
lblCardSalePercentageBase=カード売却時の基本減額率
lblCardSalePercentageCap=カード売却時の最大減額率
lblCardSalePriceCap=カード売却時の最大価格
lblWinstoUncapSalePrice=上記の最大価格に必要勝数
lblPlaysetSize=同名カードの保持枚数
ttPlaysetSize=剰余を販売する前に保持する同名カードの枚数。
lblPlaysetSizeBasicLand=基本土地カードの保持枚数
ttPlaysetSizeBasicLand=剰余を販売する前に保持する基本土地のの枚数。
lblPlaysetSizeAnyNumber=特殊カードの保持枚数
ttPlaysetSizeAnyNumber=剰余を販売する前に保持する執拗なネズミまたはその他の類似カードの保有枚数。
lblItemLevelRestriction=アイテムレベルの制限
lblFoilfilterAlwaysOn=フォイルフィルターは常時オン
lblRatingsfilterAlwaysOn=評価フィルターは常にオン
lblSimulateAIvsAIResults=AI 対 AI 結果シミュレーション
ttSimulateAIvsAIResults=1に設定すると、ドラフトトーナメントでの AI 対 AI の試合はプレイされず、代わりに結果がランダムに決定されます。
lblWinsforNewDraft=何勝ごとに新しいドラフトトーナメントが出現します
lblWinsperDraftRotation=何勝ごとにドラフトトーナメントが入れ替えます
ttWinsperDraftRotation=ドラフトトーナメントが何勝の間にプレイされない場合、ドラフトは削除または置換されます。
lblRotationType=入れ替え方式
ttRotationType=0に設定すると、古いドラフトは消え、1に設定すると、異なるセットを使用して別のドラフトに置き換えられます。
lblWildOpponentNumber=ワイルカード相手の数
lblWildOpponentMultiplier=ワイルカード相手の乗数
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=クリックしてフィルターを切り替え、右クリックしすればそれだけを表示
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=白カードのみ表示
lblBluecards=青カードのみ表示
lblBlackcards=黒カードのみ表示
lblRedcards=赤カードのみ表示
lblGreencards=緑カードのみ表示
lblColorlesscards=無色カードのみ表示
lblMulticolorcards=多色カードのみ表示
lblPackordeck=カードパックと構築済みのデッキ
lblLands=土地のみ表示
lblArtifacts=アーティファクトのみ表示
lblCreatures=クリーチャーのみ表示
lblEnchantments=エンチャントのみ表示
lblPlaneswalkers=プレインズウォーカーのみ表示
lblInstants=インスタントのみ表示
lblSorceries=ソーサリーのみ表示
lblBattles=戦い
lblCCMC0=マナ総量 0のカードのみ表示
lblCCMC1=マナ総量 1のカードのみ表示
lblCCMC2=マナ総量 2のカードのみ表示
lblCCMC3=マナ総量 3のカードのみ表示
lblCCMC4=マナ総量 4のカードのみ表示
lblCCMC5=マナ総量 5のカードのみ表示
lblCCMC6orMore=マナ総量 6以上のカードのみ表示
lblWhitedecks=白デッキ
lblBluedecks=青デッキ
lblBlackdecks=黒デッキ
lblReddecks=赤デッキ
lblGreendecks=緑デッキ
lblColorlessdecks=無色デッキ
lblMulticolordecks=多色デッキ
lblOldstyleFoilcards=古いスタイルのフォイルカード
lblNewstyleFoilcards=新しいスタイルのフォイルカード
lblNon-Foilcards=ノンフォイルカード
lblUnratedcards=未評価のカード
lbl1starcards=1つ星のカードのみ表示
lbl2starcards=2つ星のカードのみ表示