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language.name=Portuguese (BR)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Carregando cartas, examinando pasta
splash.loading.cards-folders=Carregando cartas das pastas
splash.loading.cards-archive=Carregando cartas do arquivo
splash.loading.decks=Carregando decks...
splash.loading.processingimagesprites=Processando imagem das cartas
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Abrindo janela principal...
lblCloseScreen=Fechar a Tela
txCloseAction1=Agora o Forge suporta abas de navegação que permitem fechar e alternar entre diferentes telas com facilidade. Assim, você não precisa mais usar o botão X no canto superior direito para fechar a tela atual e voltar.
txCloseAction2=Por favor, selecione o que você quer que aconteça ao clicar no botão X no canto superior direito. Esta opção será usada ao avançar e você não verá esta mensagem novamente. Você pode alterar este comportamento a qualquer momento nas Preferências.
titCloseAction=Selecione Sua Ação de Fechar
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Tem certeza que deseja reiniciar o Forge?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Tem certeza que deseja sair do Forge?
lblOneOrMoreGamesActive=Uma ou mais jogos estão ativas no momento
lblerrLoadingLayoutFile=Seu arquivo de layout %s não pôde ser lido. Ele será excluído após você pressionar OK.\n\
O jogo irá prosseguir com o layout padrão.
lblLoadingQuest=Carregando missão...
lblKindred=Kindred
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
lblHomeWithSpaces=Início
lblDeckEditorWithSpaces=Editor de Deck
lblWorkshop=Oficina
lblBacktoHome=Voltar ao Início
lblCloseEditor=Fechar Editor
lblCommanderDeckEditor=Editor de Deck Commander
lblOathbreakerDeckEditor=Editor de Deck Oathbreaker
lblTinyLeadersDeckEditor=Editor de Deck Tiny Leaders
lblBrawlDeckEditor=Editor do Deck Brawl
lblDraftDeckEditor=Editor de Deck Draft
lblSealedDeckEditor=Editor de Deck Sealed
lblTokenViewer=Visualizador de Ficha
lblCloseViewer=Fechar Visualizador
lblQuestDeckEditor=Editor de Deck Missão
lblQuestTournamentDeckEditor=Editor de Deck Torneio Missão
lblSpellShop=Loja de Feitiços
lblLeaveShop=Sair da Loja
lblLeaveDraft=Sair do Draft
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Conceder Jogo
txerrFailedtodeletelayoutfile=Falha ao excluir arquivo de layout.
lblLeaveBazaar=Sair do Bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Preferências
btnReset=Restaurar as Configurações para o Padrão
btnDeleteMatchUI=Redefinir Layout da Partida
btnDeleteEditorUI=Redefinir Editor de Layout
btnDeleteWorkshopUI=Redefinir Layout da Oficina
btnUserProfileUI=Abrir Diretório do Usuário
btnContentDirectoryUI=Abrir o Diretório de Conteúdo
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Redefinir Avisos de Compatibilidade Java
btnClearImageCache=Limpar Cache de Imagens
btnTokenPreviewer=Pré-visualizador de Ficha
btnCopyToClipboard=Copiar para Área de Transferência
btnCopyCollectionToClipboard=Copiar coleção para a área de transferência
cbpAutoUpdater=Atualização automática
cbpServerUPnPOption=Server UPnP
nlAutoUpdater=Selecione o canal de lançamento para atualizar o Forge
nlServerUPnPOptions=Determines if Forge should use UPnP to attempt to automatically open the server port when hosting.
cbpSelectLanguage=Idioma
nlSelectLanguage=Selecionar Idioma (Exceto no Jogo. Tradução em andamento) (É NECESSÁRIO REINICIAR)
cbRemoveSmall=Remover Criaturas Pequenas
cbCardBased=Incluir Geração de Deck baseada em Carta
cbSingletons=Modo Carta Única
cbRemoveArtifacts=Remover Artefatos
cbAnte=Jogar por Aposta
cbAnteMatchRarity=Igualar Raridade da Aposta
cbAnteIncludeBasicLands=Ante Can Include Basic Lands
cbEnableAICheats=Permitir Trapaça IA
cbManaBurn=Queima de Mana
cbOrderCombatants=Ordem Combatentes
cbManaLostPrompt=Avisar esvaziamento de mana
cbDevMode=Modo de Desenvolvedor
cbLoadCardsLazily=Carregar Scripts de Cartas sob Demanda
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=Verificador de Sintaxe no Workshop
cbEnforceDeckLegality=Conformidade do Deck
cbpAiSideboardingMode=AI Sideboarding Mode
cbExperimentalRestore=EXPERIMENTAL Undo restore
cbPerformanceMode=Modo de Desempenho
cbOrderHand=Keep Hand ordered
cbFilteredHands=Mãos Filtradas
cbImageFetcher=Baixar Automaticamente a Arte de Cartas Ausentes
cbpCardDownloadLang=Card Image Language
cbCloneImgSource=Clones Usam a Arte da Carta Origem
cbScaleLarger=Expandir Imagem
cbRenderBlackCardBorders=Renderizar Bordas Pretas de Carta
cbShowActionableHighlights=Highlight Actionable Cards
cbShowAutoTapPreview=Highlight Auto-tap Cards
cbShowLinkedExileCards=Show Linked Exile Cards
lblActionableHighlightColor=Highlight Color (hex)
cbLargeCardViewers=Usar Visualizadores de Cartas Grande
cbSmallDeckViewer=Usar Visualizador de Deck Pequeno
cbDisplayFoil=Exibir Camada Cromada
cbRandomFoil=Camada Cromada Aleatória
cbRandomArtInPools=Randomizar Arte da Carta nas Coleções Geradas
cbEnableSounds=Habilitar Sons
cbEnableMusic=Habilitar Música
lblAudio=Audio
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar Volume do Som
cbAdjustMusicVolume=Ajustar Volume da Música
cbAltSoundSystem=Usar Sistema de Som Alternativo
cbSROptimize=Otimizar interface de usuário para leitores de tela
cbUiForTouchScreen=Melhorar interface do usuário para Touchscreen
cbTimedTargOverlay=Habilitar Otimização da Sobreposição de Alvo
cbCompactMainMenu=Usar o Menu Lateral Principal Compacto
cbDetailedPaymentDesc=Descrição da Mágica na Solicitação do Custo
cbGrayText=Desabilitar condições incompatíveis no texto da carta
cbPauseWhileMinimized=Pausar Quando Minimizado
cbCompactPrompt=Solicitação Compacta
cbEscapeEndsTurn=Usar a tecla Esc para Fim do Turno
cbPreselectPrevAbOrder=Pré-selecionar a Última Ordem de Habilidades
cbHideReminderText=Ocultar Texto de Lembrete
cbCardTextUseSansSerif=Usar Fonte Sans-serif para Texto da Carta
cbCardTextHideReminder=Ocultar Texto de Lembrete no Texto da Carta
cbOpenPacksIndiv=Abrir Pacotes Individualmente
cbTokensInSeparateRow=Exibir Fichas em uma Linha Separada
cbStackCreatures=Empilhar Criaturas
cbSeparateCombatStacks=Separar combatentes das pilhas
cbFilterLandsByColorId=Filtrar Terrenos por Cor em Habilidades Ativadas
cbShowStormCount=Mostrar Marcador de Rajada no Painel de Solicitação
cbRemindOnPriority=Alerta Visual ao Receber a Prioridade
cbUseSentry=Enviar automaticamente relatórios de bugs.
cbpGameLogEntryType=Detalhamento no Log do Jogo
cbpCloseAction=Ação ao Fechar
cbpDefaultFontSize=Tamanho Padrão da Fonte
cbpCardArtFormat=Formato de Arte da Carta
cbpAiProfiles=Personalidade IA
cbpSoundSets=Conjunto de Som
cbpMusicSets=Conjunto de Música
cbpStackAdditions=Notificações na pilha de efeitos
cbpDisplayCurrentCardColors=Exibir Detalhes da Cor da Carta
cbpAutoYieldMode=Resolver Automático
cbpAutoDecisionMode=Auto Yield/Trigger Mode
cbpCounterDisplayType=Tipo de Exibição do Marcador
cbpCounterDisplayLocation=Localização do Marcador
cbpGraveyardOrdering=Permitir Ordenação das Cartas Colocadas no Cemitério
lblAltLifeDisplay=Layout Alternativo do Jogador (Modo Paisagem)
nlAltLifeDisplay=Habilita layout alternativo para exibir os marcadores de Vida, Veneno, Energia e Experiência.
lblAltZoneTabs=Alternar Layout da Zona do Jogador (Modo Paisagem)
nlAltZoneTabs=Permite alternar layout das zonas de Jogador, Cemitério, Grimório e Exílio.
lblAnimatedCardTapUntap=Ativar Animações na Carta
nlAnimatedCardTapUntap=Habilita Animações de Virar, Desvirar, Transformar e Destruir durante o jogo.
lblPreferredArt=Preferência da Arte na Carta
nlPreferredArt=Define qual Arte da Carta a ser usada quando nenhuma edição é especificada.
lblPrefArtExpansionOnly=Preferir a Arte das Coleções Core, Expansões e Reimpressões
nlPrefArtExpansionOnly=Sempre que possível, prefira artes das cartas das Coleções Core, Expansão e Reimpressão (por exemplo, Sem Promo, Sem Edição Online).
lblAutoAIDeck=Ativar seleção automática de deck AI
nlAutoAIDeck=Se ativado, os decks compatíveis com AI serão selecionados automaticamente para o player de IA quando o deck aleatório for pressionado (se você tiver um problema de desempenho, desative esta opção).
lblSmartCardArtOpt=Ativar Seleção Inteligente de Arte de Cartas em Decks
nlSmartCardArtOpt=Se ativado, a Arte da Carta em Decks será automaticamente otimizada para combinar com as ilustrações do quadro da carta, edições e múltiplas artes.
nlSmartCardArtOptNote=NOTA\: Esta opção afetará apenas cartas que não têm edição especificada. As demais serão mantidas inalteradas. (Atenção\: Experimental)
latestArtOpt=Arte mais recente
originalArtOpt=Arte Original
Troubleshooting=Solução de Problemas
lblSearchPreferencesLabel=Search:
lblSearchPreferences=Type to filter preferences...
GeneralConfiguration=Configuração Geral
ServerPreferences=Server Preferences
lblServerPort=Server Port
nlServerPort=Sets the port number that Forge will host a server on.
lblAfkTimeout=AFK Timeout (minutes)
nlAfkTimeout=Minutes of inactivity before a player auto-passes priority. Only applies to priority decisions — other prompts (combat damage, dialogs) are not affected. Set to 0 to disable.
lblAfkTimeoutChat=AFK timeout: {0}
lblAfkTimeoutDisabled=AFK timeout: disabled
lblAfkWarning={0} will auto-pass in 30 seconds due to inactivity (AFK timeout: {1}).
lblAfkAutoPass={0} auto-passed due to inactivity (AFK timeout: {1}, will now auto-pass after 10s each priority until active).
sOPAfkTimeoutPromptTitle=AFK Timeout
sOPAfkTimeoutPromptMessage=Enter the AFK timeout in minutes (0 to disable, max 60):
sOPAfkTimeoutPromptError=Invalid value ''{0}''. Enter an integer between 0 and 60.
lblPlayerName=Nome do Jogador
nlPlayerName=Defina o seu nome que será utilizado pelo Forge durante o jogo.
nlCompactMainMenu=Ative para uma barra lateral eficiente de espaço que exibe apenas um grupo de menu de cada vez (REQUER REINÍCIO).
nlUseSentry=Quando habilitado, envia relatórios de bugs para os desenvolvedores automaticamente.
GamePlay=Jogabilidade
nlpMulliganRule=Escolha a versão da regra de Mulligan
nlpSoundSets=Escolha o conjunto de sons presentes na pasta "som" no diretório de cache do Forge
nlpMusicSets=Escolha o conjunto de músicas presente na pasta "músicas" no diretório de cache do Forge
nlpAiProfiles=Escolha seu adversário de IA
nlpStackAdditions=Escolha quando você deseja obter notificações visuais para um efeito adicionado à pilha\: Nunca, sempre, ou apenas para os efeitos de conjurado/ativado por um jogador IA ou acionado por qualquer jogador
nlAnte=Determina se o jogo possui aposta.
nlAnteMatchRarity=Tenta fazer as apostas com a mesma raridade para todos os jogadores.
nlAnteIncludeBasicLands=Allows basic lands to be selected for ante, matching original paper Magic rules.
nlEnableAICheats=Permita que a trapaça IA obtenha vantagem (para personalidades que possuem opções de embaralhamento definidas).
nlManaBurn=Jogar com queima de mana (das regras do Magic anteriores a 2010).
nlOrderCombatants=Jogue com combatentes ordenados legados (regra desde Magic 2010 até pré-Fundações).
nlManaLostPrompt=Quando ativado, você recebe um aviso se a prioridade de passar fizer com que você perca mana na reserva de mana.
nlEnforceDeckLegality=Força a legalidade do deck relevante para cada ambiente (tamanho mínimo, número máximo de cartas etc).
nlpAiSideboardingMode=Escolha a forma como os sideboards de IA: Off (a IA não faz sideboard), AI (os sideboards de IA para si, atualmente em sua maioria aleatórios), Human For AI (os sideboards de jogadores humanos para a IA em formatos Construídos).
nlExperimentalRestore=EXPERIMENTAL - Stores a snapshot to be used for undoing spells or abilities
nlPerformanceMode=Desabilita verificações adicionais de habilidades estáticas para acelerar o jogo. (Aviso\: quebra alguns cenários 'como se tivesse lampejo' ao conjurar cartas pertencentes a adversários).
nlOrderHand=Order hand by CMC and color
nlFilteredHands=Gera duas mãos iniciais e mantém a mão mais próxima da média da contagem de terreno do deck. (REQUER REINÍCIO)
nlCloneImgSource=Quando ativado os clones usarão sua arte original em vez da arte da carta clonada.
nlPauseWhileMinimized=Quando ativado, o Forge pausa quando minimizado (principalmente para IA vs IA).
nlEscapeEndsTurn=Quando ativado, a tecla Escape funciona como um atalho alternativo para o final do turno atual.
nlDetailedPaymentDesc=Quando ativado, as descrições detalhadas da magia/habilidade são mostradas na escolha dos alvos e no pagamento dos custos.
nlGrayText=Quando ativado, o texto da habilidade com condições não cumpridas será cinza nos painéis de detalhes da carta.
nlShowStormCount=Quando ativado, exibe os marcadores de rajadas atuais no painel de solicitação.
nlRemindOnPriority=Quando ativado, pisca a área de escolha do jogador ao receber prioridade.
nlPreselectPrevAbOrder=Quando ativado, pré-seleciona a última ordem de habilidade simultânea na caixa de diálogo ordenação.
nlpGraveyardOrdering=Determina quando deixar o jogador escolher a ordem das cartas colocadas simultaneamente no cemitério (nunca, sempre, ou apenas quando conjurando cartas que isto importa, por exemplo, Volrath''s Shapeshifter).
nlpAutoDecisionMode=How long auto-yield and Always Yes/No trigger decisions persist: per card (one game), or per ability (this match, this session, or all sessions).
RandomDeckGeneration=Geração Aleatória de Deck
nlRemoveSmall=Desativa criaturas 1/1 e 0/X em decks gerados
nlSingletons=Desativar cópias de não terrenos em decks gerados
nlRemoveArtifacts=Desativa cartas de artefato em decks gerados
nlCardBased=Construir decks aleatórios com mais sinergia (REQUER REINÍCIO)
DeckEditorOptions=Opções do Editor de Deck
nlFilterLandsByColorId=Ao usar os filtros de cor das cartas, filtre os terrenos de modo a facilitar a busca de terrenos relevantes à produção da mana.
AdvancedSettings=Configurações Avançadas
nlDevMode=Habilita menu com funções para teste durante o desenvolvimento.
nlWorkshopSyntax=Habilita a verificação de sintaxe dos scripts da carta na Oficina. Nota\: funcionalidade ainda em fase de teste\!
nlGameLogEntryType=Altera a quantidade de informações exibidas no log do jogo. Ordenado do menor para o maior nível de detalhe.
nlCloseAction=Altera o que acontece ao clicar no botão X no canto superior direito.
nlLoadCardsLazily=Se ativado, o Forge carregará os scripts da carta conforme necessário em vez de ao iniciar o jogo. (Aviso\: Experimental)
nlLoadArchivedFormats=Se ativado, a Forge carregará todas as definições de formato arquivado, isso pode levar um pouco mais para carregar na inicialização. (REQUER REINÍCIO)
GraphicOptions=Opções Gráficas
nlCardArtFormat=O formato das imagens de arte da carta. (Total\: imagem inteira da carta. Recorte\: apenas a parte da arte)
nlDefaultFontSize=O tamanho padrão da fonte dentro da interface do usuário. Todos os elementos de fonte são dimensionados em relação a isso. (REQUER REINÍCIO)
cbpMulliganRule = Regra de Mulligan
nlImageFetcher=Habilita a busca sob demanda das imagens das cartas ausentes a partir de um repositório online.
nlCardDownloadLang=The preferred language to download card images in when available. Falls back to English if the selected language wasn't printed for a given card.
nlDisplayFoil=Exibe cartas cromadas com o efeito de camada cromada.
nlRandomFoil=Adiciona o efeito cromado a cartas aleatórias.
nlScaleLarger=Permite que as imagens das cartas sejam expandidas maior que o tamanho original.
nlRenderBlackCardBorders=Renderizar bordas pretas em torno das imagens das cartas.
nlShowActionableHighlights=Show an outline on cards you can currently play or activate.
nlShowAutoTapPreview=Show a highlight on the cards Auto would tap to pay the current mana cost.
nlShowLinkedExileCards=Shows a faded informational copy of cards a permanent keeps in exile, such as prepared spells or cards exiled until the permanent leaves the battlefield like Banishing Light. The real cards stay in the exile zone.
nlActionableHighlightColor=6-character RGB hex code for the highlight outline (case insensitive).
nlLargeCardViewers=Torna todos os visualizadores de cartas muito maiores para uso com imagens de alta resolução. Não cabe em telas menores.
nlSmallDeckViewer=Define a janela do visualizador de deck para 800x600 ao invés de uma proporção do tamanho da tela.
nlRandomArtInPools=Gera cartas com arte aleatória nas coleções de cartas do modo limitado.
nlUiForTouchScreen=Aumenta alguns elementos da interface do usuário para fornecer uma melhor experiência em dispositivos touchscreen. (REQUER REINÍCIO)
nlCompactPrompt=Ocultar cabeçalho e usar uma fonte menor no painel de Solicitação para torná-lo mais compacto.
nlHideReminderText=Ocultar texto de lembrete no painel de Detalhes da Carta.
nlCardTextUseSansSerif=Renderizar imagens da carta usando a fonte Sans-serif para o texto da carta. (Requer Reinício)
nlCardTextHideReminder=Quando renderizar imagens da carta, ignorar o texto do lembrete de renderização.
nlOpenPacksIndiv=Ao abrir Pacotes e Caixas de Booster, os boosters serão abertos e exibidos de cada vez.
nlTokensInSeparateRow=Exibe fichas em uma linha separada no campo de batalha abaixo das criaturas não-fichas.
nlStackCreatures=Empilha criaturas idênticas no campo de batalha como terras, artefatos e encantamentos.
nlSeparateCombatStacks=Separa criaturas empilhadas enquanto atacam ou bloqueiam para que as setas de combate sejam mais fáceis de acompanhar.
cbpStackGroupPermanents=Stack/Group Permanents
cbpTokensSeparateRow=Tokens in Separate Row
lblGroupDefault=Default
lblGroupStack=Stack Creatures
lblGroupCreatures=Group Creatures/Tokens
lblGroupAll=Group All Permanents
nlGroupDefault=Creatures are never grouped or stacked. Identical lands, tokens, artifacts, and enchantments are stacked. Stacking fans cards out so each copy is partially visible.
nlGroupStack=Same as Default, but creatures are also stacked.
nlGroupCreatures=Group identical creatures and tokens into a single compact pile with a count badge.
nlGroupAll=Group all identical permanents into a single compact pile with a count badge.
nlTokensSeparateRow=Show tokens in their own row instead of mixed with creatures.
nlGroupPermanents=Controls how identical permanents are stacked or grouped on the battlefield.
cbpMaxStackDepth=Max Stack Depth
nlMaxStackDepth=Maximum cards per stack or group on the battlefield. In Default and Stack Creatures modes, extra identical cards form a new pile next to the original. In Group modes, extras are hidden behind the topmost card with the count badge.
lblGroupHowManyRemove=How many to remove from combat?
lblGroupHowManyAttack=How many to declare as attackers?
lblGroupHowManyBlock=How many to assign as blockers?
lblGroupHowManySelect=How many to select?
nlTimedTargOverlay=Habilita a otimização baseada em limitação de sobreposição para reduzir o uso da CPU (somente se você experimentar opacidade em hardware mais antigo, requer iniciar uma nova partida).
nlCounterDisplayType=Seleciona o estilo da exibição do marcador das cartas no jogo. Texto cria uma aba na carta. Imagem é o marcador antigo. Híbrido exibe ambos de uma vez.
nlCounterDisplayLocation=Determina onde posicionar os marcadores em texto na carta\: perto da parte superior ou perto da parte inferior.
nlDisplayCurrentCardColors=Exibe a distribuição da cor atual das cartas no painel de informação detalhada da carta.
SoundOptions=Opções de Som
nlEnableSounds=Ativar efeitos sonoros durante o jogo
nlEnableMusic=Ativar música de fundo durante o jogo
nlAdjustSoundsVolume=Ajuste efeitos sonoros durante o jogo
nlAdjustMusicVolume=Ajustar música de fundo durante o jogo
nlAltSoundSystem=Use o sistema de som alternativo (só use se você tiver problemas com som não reproduzindo ou desaparecendo)
nlSrOptimize=Defina várias opções para fazer o Forge funcionar melhor com os leitores da tela
KeyboardShortcuts=Atalhos de Teclado
cbpLandPlayed=Notificações de entrada de terreno no campo de batalha
nlpLandPlayed=Escolha quando você quer obter notificações para um terreno entrando no campo de batalha\: nunca, sempre, ou apenas para os terrenos que entram via ação de um jogador de IA
cbpSwitchStates=Trocar estados da carta
nlSwitchStates=Exibir estado alternativo para cada segunda cópia nos visualizadores de decks.
#VSubmenuAchievements.java
lblAchievements=Conquistas
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Verificar Atualizações
btnDownloadSetPics=Baixar Conjunto de Imagens em Baixa Qualidade
btnDownloadPicsHQ=Baixar Imagens das Cartas em Alta Qualidade (Muito lento\!)
btnDownloadPics=Baixar Imagens das Cartas em Baixa Qualidade
btnDownloadQuestImages=Baixar Imagens das Missões
btnDownloadAchievementImages=Baixar Imagens das Conquistas
btnReportBug=Relatar um Bug
lblProcessingCards=Cartões de processamento ...
lblCardAudit=Auditoria do cartão
btnListImageData=Auditar Cartas e Imagens
lblListImageData=Auditar cartas não implementadas no Forge e imagens ausentes de cartas
btnImportPictures=Importar Dados
btnHowToPlay=Como Jogar
btnDownloadPrices=Baixar Preços das Cartas
btnDownloadSkins=Baixar Skins
btnDownloadCardImages=Baixar Imagens de Cartas
btnDownloadCJKFonts=Baixar Fontes CJK
btnLicensing=Detalhes de Licença
lblCheckForUpdates=Verifique o servidor do Forge para ver se há uma versão mais recente
lblDownloadPics=Baixe a imagem padrão da carta para cada carta.
lblDownloadPicsHQ=Baixe a imagem padrão da carta em Alta Qualidade para cada carta.
lblDownloadSetPics=Baixar todas as imagens de cada carta (uma para cada conjunto que a carta aparece)
lblDownloadQuestImages=Baixe fichas e ícones usados no modo Missão.
lblDownloadAchievementImages=Baixe imagens de conquistas para que seus troféus realmente se destaquem.
lblDownloadPrices=Baixe a lista de preços atualizada para as lojas de cartas no jogo.
lblDownloadSkins=Baixar as skins disponíveis usadas na customização da aparência do forge.
lblDownloadCardImages=Pré-baixe imagens de cartas ou verifique quantas imagens ainda faltam.
lblDownloaded=Baixado
lblMissing=Faltando
lblDownloadCJKFonts=Baixe fontes para locais usando CJK glyphs.
lblDownloadCJKFontPrompt=Selecione um arquivo de fonte para download
lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Sua versão do Java é muito antiga para usar os baixadores de conteúdo.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, atualize o Java para a versão mais recente
lblYoureRunning=Você está executando
lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Você precisa pelo menos da versão 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importar dados de um diretório local.
lblReportBug=Algo quebrou?
lblHowToPlay=Regras do Jogo.
lblLicensing=Legalidade Forge.
ContentDownloaders=Downloaders de Conteúdo
ReleaseNotes=Notas da Versão
#CSubmenuPreferences.java
CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Não é possível alterar o DEV_MODE enquanto uma partida em rede está em andamento\!
CompatibilityWarningsReEnabled=Avisos de compatibilidade reativados\!
AresetForgeSettingsToDefault=Isso irá redefinir todas as preferências para seus padrões e reiniciar o Forge.\n\
\n\
Redefinir e reiniciar o Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Redefinir Configurações
AresetDeckEditorLayout=Isso redefinirá o layout da tela do Editor de Deck.\n\
Todas as abas de exibição serão restaurados para suas posições padrão.\n\
\n\
Redefinir o layout?
TresetDeckEditorLayout=Redefinir Layout do Editor de Deck
OKresetDeckEditorLayout=O layout do Editor do Deck foi redefinido.
AresetWorkshopLayout=Isso redefinirá o layout da tela do Workshop.\n\
Todas as abas de exibição serão restauradas para suas posições padrão.\n\
\n\
Redefinir o layout?
TresetWorkshopLayout=Redefinir Layout do Workshop
OKresetWorkshopLayout=O layout do Workshop foi redefinido.
AresetMatchScreenLayout=Isso irá redefinir o layout da tela da Partida.\n\
Se você quiser salvar o layout atual primeiro, use a aba embutida -> Salvar Layout na tela da Partida\n\
\n\
Redefinir o layout?
TresetMatchScreenLayout=Redefinir Layout da Partida
OKresetMatchScreenLayout=O layout da Tela da Partida foi redefinido.
UnableConnectToServer=Unable to connect to server with host {0}.
lblConnectionError=Connection Error
lblConnectionFailedTo=Failed to connect to {0}:{1}
lblConnectionRefused=Connection refused. Please verify:\n- The host is running and accepting connections\n- The port number is correct\n- No firewall is blocking the connection
lblUnknownHost=Unknown host. Please check the hostname or IP address is correct.
lblConnectionTimeout=Connection timed out. The server may be unreachable or behind a firewall.
lblNoRouteToHost=No route to host. Please check your network connection.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formatos Sancionados
lblOnlineMultiplayer=Multijogador Online
lblQuestMode=Modo de Missão
lblPuzzleMode=Modo Desafio
lblGauntlets=Desafios
lblGameSettings=Configurações do Jogo
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Formato Sancionado\: Construído
lblGetNewRandomName=Obter um novo nome aleatório
lbltypeofName=Que tipo de nome você deseja gerar?
lblconfirmName=Você gostaria de usar o nome %s, ou tentar novamente?
lblUseThisName=Usar este nome
lblTryAgain=Tentar Novamente
lblAddAPlayer=Adicionar um Jogador
lblVariants=Variantes
lblRandom=Aleatório
lblGamesInMatch=Jogos em partida\:
#VSubmenuConstructed.java
lblConstructedMode=Modo Construído
lblConstructed=Construído
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Escolha um deck
lblSelectaSchemeDeck=Escolha um deck esquema
lblSchemeDeckEditor=Editor de Deck Esquema
lblSelectaCommanderDeck=Escolha um deck Comandante
lblSelectaPlanarDeck=Selecionar um deck planar
lblPlanarDeckEditor=Editor de Deck Planar
lblSelectaVanguardAvatar=Escolha um avatar Vanguarda
lblVanguardAvatar=Avatar Vanguarda
lblDeck=Deck
lblSchemeDeck=Deck Esquema
lblCommanderDeck=Deck Comandante
lblPlanarDeck=Deck Planar
lblVanguard=Vanguarda
lblBasic=Basic
lblElite=Elite
lblHost=Host
lblLegendary=Legendary
lblHuman=Humano
lblAI=IA
lblOpen=Abrir
lblUseSimulation=Simulação
lblGetaNewRandomName=Obter um novo nome aleatório
lblArchenemy=Archenemy
lblHeroes=Heróis
lblRemove=Remover
ttlblAvatar=Click esquerdo\: Selecionar avatar. Click direito\: Avatar aleatório.
lblReady=Pronto
lblKick=Expulsar
lblReallyKick=Quer mesmo expulsar %s?
lblAiPickerPanel=AI
#GamePlayerUtil.java
sOPServerPromptMessage=Please enter a preferred hosting port
sOPServerPromptTitle =Server Hosting Port
sOPServerPromptError=Invalid port number: {0} \n Port number needs to be a number between 1 and 65535
#ForgeMenu.java
lblRestart=Reiniciar
lblExit=Sair
#LayoutMenu.java
lblLayout=Layout
lblView=Visualizar
lblFile=Arquivo
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Imagem de Fundo
lblSortMultiplayerFields=Sort Multiplayer Fields
lblSortFieldsInTurnOrder=Sort Fields in Turn Order
lblSortMultiplayerFieldsTooltip=Automatically reorder player fields by turn order in 3+ player games.
lblMultiplayerFieldLayout=Multiplayer Field Layout
lblFieldLayoutGrid=Grid
lblFieldLayoutRows=Rows
lblFieldLayoutGridTooltip=Turn order flows counterclockwise through a grid (bottom-left, top-left, top-right, bottom-right).
lblFieldLayoutRowsTooltip=Local player on bottom, all opponents on top in turn order.
lblMultiplayerFieldPanels=Multiplayer Panel Style
lblFieldPanelsTabbed=Tabbed
lblFieldPanelsSplit=Split
lblFieldPanelsTabbedTooltip=Multiple players in the same row share a panel and appear as tabs.
lblFieldPanelsSplitTooltip=Each player gets their own visible panel, shown side by side.
lblPanelTabs=Guias do Painel
lblSaveCurrentLayout=Salvar Layout Atual
lblReloadLayout=Reload Layout
lblRefresh=Atualizar
lblSetWindowSize=Definir Tamanho da Janela
lblChooseNewWindowSize=Escolher novo tamanho da janela
lblFullScreen=Tela cheia
lblExitFullScreen=Sair da Tela Cheia
#HelpMenu.java
lblHelp=Ajuda
lblAboutForge=Sobre o Forge
lblArticles=Artigos
lblGettingStarted=Primeiros Passos
lblHowtoPlay=Como Jogar
lblOpenLogFile=Open Log File
lblOpenLogFileDirectory=Open Game Log Directory
lblForgeLicense=Licença do Forge
lblReleaseNotes=Notas da Versão
#GameMenu.java
lblGame=Jogo
lblUndo=Desfazer
lblAlphaStrike=Atacar c/ tudo
lblEndTurn=Fim de Turno
lblTargetingArcs=Flechas de Alvo
lblOff=Desligado
lblCardMouseOver=Quando apontado pelo mouse
lblAlwaysOn=Sempre Ligado
lblAutoYieldsAndTriggers=Auto Yields and Triggers
lblLogPanel=Log Detail Level
lblLogShowCardImages=Show Card Images
lblLogZoneChange={0} was put into {1} from {2}.
lblLogVerbosityLow=Turns, damage, mulligans, outcomes
lblLogVerbosityMedium=Low + spells, combat, lands, zone changes
lblLogVerbosityHigh=Everything including phases and mana abilities
lblLogVerbosityCustom=User-selected categories
lblCustomCategories=Custom Categories
lblCustomLogSettings=Custom Game Log Settings...
lblDeckList=Lista de Deck
lblDisplay=Display
lblClose=Fechar
lblExitForge=Sair da Forge
lblLoadingWorld=Carregando mundo...
lblGeneratingWorld=Gerando mundo...
lblGameNotSaved=!!JOGO NÃO SALVO!!\nO salvamento manual só está disponível no mapa mundial
lblBackup=Cópia de segurança
lblRestore=Restaurar
lblData=Dados
lblSaveLocation=Salvar localização:
lblDoYouWantToRestoreBackup=A restauração do backup substituirá todos os seus dados salvos. Você quer continuar?
#ConstructedGameMenu.java
lblSelectAvatarFor=Escolha o avatar para %s
lblRemoveSmallCreatures=Remover criaturas 1/1 e 0/X dos decks gerados.
lblRemoveArtifacts=Remover cartas artefato nos decks gerados.
PreventNonLandDuplicates=Evitar duplicatas não-terrenos em decks gerados.
#PlayerPanel.java
lblName=Nome
lblTeam=Equipe
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Manter
lblYouAreGoingFirst=você vai primeiro\!
lblIsGoingFirst=está indo primeiro
lblYouAreGoing=você está indo
lblMulligan=Mulligan
lblDoYouWantToKeepYourHand=Você quer manter a mão?
lblReturnForLondon=Devolver %d carta(s) para o fundo do grimório
lblReset=Redefinir
lblAuto=Automático
#VAssignDamage.java
lbLAssignDamageDealtBy=Atribui dano causado por %s
lblLClickDamageMessage=Clique esquerdo\: Atribui 1 de dano. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribui dano restante até o letal
lblRClickDamageMessage=Clique direito\: Retira 1 dano. (Clique direito + Ctrl)\: Retira todos os danos.
lblTotalDamageText=Pontos de dano disponíveis\: Desconhecido
lblAssignRemainingText=Distribuir os pontos de dano restantes entre entidades letalmente feridas
lblLethal=Letal
lblAvailableDamagePoints=Pontos de dano disponíveis
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Atribuir {0} por {1}
lblLClickAmountMessage=Clique Esquerdo\: Atribua 1 {0}. (Clique esquerdo + Ctrl)\: Atribua no máximo {0} pontos.
lblRClickAmountMessage=Clique direito\: Retira 1 {0}. (Clique direito + Ctrl)\: Retira todos os {0} pontos.
lblTotalAmountText={0} pontos disponíveis\: Desconhecido
lblAvailableAmount=Disponível {0} pontos
lblMax=Máximo
lblShield=escudo
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida\: mostrar painel de pilha
lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Partida\: mostrar painel de combate
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Partida\: mostrar painel de console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida\: mostrar painel dev
lblSHORTCUT_UNDO=Match: undo last action
lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida\: conceda o jogo
lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida\: passar prioridade até Final Turno ou interrupção
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida\: Ataque Alfa (ataque com todos disponíveis)
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida\: mudar a indicação visual do alvo
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida\: resolver automático a pilha (Sempre Sim)
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida\: resolver automático a pilha (Sempre Não)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida\: grave uma sequência macro das ações
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida\: reproduza uma macro gravada uma vez
lblSHORTCUT_MACRO_REPEAT_ACTIONS=Partida\: repita uma sequência de macro gravada
lblMacroRecordStartTooltip=Gravar macro
lblMacroRecordStopTooltip=Parar a gravação da macro e escolher a contagem de repetições
lblMacroPlayTooltip=Reproduzir macro
lblMacroPlayUnavailableTooltip=Grave uma macro antes da reprodução
lblMacroPlaybackActiveTooltip=A reprodução da macro está em andamento
lblRepeatActionSequence=Repetir sequência de ações
lblHowManyTimesToRepeatSequence=Quantas vezes adicionais a sequência de ações gravada deve ser repetida?
lblFinishRecordingBeforePlayback=Termine de gravar a macro antes de reproduzi-la.
lblRestartMacroBeforeRepeat=Termine a reprodução atual da macro antes de repetir a sequência.
lblMacroPlaybackStopped=A reprodução da macro foi interrompida porque a próxima ação gravada não foi aceita pelo prompt atual.
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida\: amplie a carta selecionada atual
lblSHORTCUT_SHOWHOTKEYS=Match: show keyboard shortcuts
lblSHORTCUT_PANELTABS=Match: toggle panel tabs
lblSHORTCUT_CARDOVERLAYS=Match: toggle card overlays
lblKeyboardShortcuts=Keyboard Shortcuts
lblMenuShortcuts=Menu Shortcuts (Not Configurable)
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Draft Booster
lblHeaderBoosterDraft=Formato Sancionado\: Draft Booster
lblPlayAnOpponent=Jogar com um adversário
lblPlayMultipleOpponents=Jogar com vários adversários
lblPlayAll7opponents=Jogar com todos os adversários
lblBuildorselectadeck=Crie ou escolha um deck
lblDraftText1=No modo Draft, três pacotes booster são rotacionados entre oito jogadores.
lblDraftText2=Crie um deck a partir das cartas que você escolher. A IA fará o mesmo.
lblDraftText3=Então, jogue contra um ou todos os adversários IA.
lblNewBoosterDraftGame=Novo Jogo Booster Draft
lblDraftDecks=Decks Draft
#CSubmenuDraft.java
lblNoDeckSelected=Nenhum deck selecionado para humano.\n\
(Talvez você precise criar um novo deck)
lblNoDeck=Nenhum Deck
lblChooseDraftFormat=Escolha o Formato de Draft
#VSubmenuSealed.java
lblSealedDeck=Deck Selado
lblSealedDecks=Decks Selados
lblHeaderSealed=Formato Sancionado\: Deck Selado
lblSealedText1=Escolha um jogo, ou crie um novo
lblSealedText2=No modo Selado, você cria um deck a partir de pacotes de cartas (máximo 10).
lblSealedText3=Crie um deck a partir das cartas que você recebe. Alguns adversários de IA farão o mesmo.
lblSealedText4=Então, você pode jogar contra cada um dos adversários IA ou um dos adversários.
btnBuildNewSealedDeck=Crie Novo Deck Selado
lblSealedModeInstruction=MODO DECK DE INSTRUÇÕES\n\
\n\
Nos torneios de Deck Selado, cada jogador recebe seis pacotes de carta para construir seu deck.\n\
\n\
Dependendo de quais coleções a serem usadas em um evento de deck selado, a distribuição de pacotes pode variar bastante.\n\
\n\
Crédito\: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Visualizar Deck
lblRandomDeck=Deck Aleatório
lblRandomColors=Cores Aleatórias
lblMustSelectGenerateNewDeck=Você deve escolher algo antes de gerar um novo deck.
lblOK=OK
lblCannotEditDuplicateCustomDeck=não pode ser editado. Gostaria de duplicar %s e editar como um deck personalizado de usuário?
lblDuplicateDeck=Duplicar Deck?
lblDuplicate=Duplicar
lblHowManyOpponents=Quantos adversários você está disposto a enfrentar?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Escolha o tipo de deck permitido aos adversários
lblSelectOpponentDeck=Selecionar Deck do Adversário
lblGenerateNewDeck=Gerar Novo Deck
lblRandomTheme=Tema Aleatório
lblTestDeck=Testar Deck
lblLoading=Carregando
#GameType.java
lblSealed=Selado
lblDraft=Draft
lblLimited=Limited
lblWinston=Vitória
lblGauntlet=Desafio
lblTournament=Torneio
lblQuest=Missão
lblQuestDraft=Draft de Missão
lblQuestCommander=Commander Quest
lblPlanarConquest=Conquista Planar
lblPuzzle=Desafio
lblPuzzleDesc=Resolva o desafio do jogo em andamento
lblDeckManager=Gerenciador de Deck
lblVanguardDesc=Cada jogador tem uma carta "Avatar" especial que afeta o jogo.
lblCommander=Comandante
lblCommanderGauntlet=CommanderGauntlet
lblCommanderDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck.
lblOathbreaker=Oathbreaker
lblOathbreakerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker como seu "Oathbreaker", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores de deck, e também uma carta assinatura que pode ser conjurada quando seu Oathbreaker estiver no campo de batalha.
lblTinyLeaders=Pequenos Líderes
lblTinyLeadersDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral", a ser usada a qualquer hora e que determina as cores do deck. A carta deve ter um valor de mana inferior a 4.
lblBrawl=Brawl
lblBrawlDesc=Cada jogador tem uma carta lendária "Geral" a ser usada em qualquer hora e define as cores do deck. Apenas cartas do formato Padrão podem ser usadas.
lblPlaneswalker=Planeswalker
lblInstant=Instant
lblSorcery=Sorcery
lblPlaneswalkerDesc=Cada jogador tem uma carta Planeswalker a ser usada em qualquer hora.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Cartas Plane aplicam efeitos globais. Elas mudam quando um jogador obtem "Planeswalk" no dado planar.
lblArchenemyDesc=Um jogador é o Arqui-inimigo e luta com os outros jogadores com cartas Esquema.
lblArchenemyRumble=Arqueiro Inimigo
lblArchenemyRumbleDesc=Todos os jogadores são Arqui-inimigo e usam cartas de Esquema.
lblMomirBasic=Momir Básico
lblMomirBasicDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos básicos e um avatar Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Cada jogador tem um deck com 60 terrenos básicos e os avatares Momir Vig, Jhoira do Ghitu e Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelos Missão
lblQuestModeDuels=Modo de Missão\: Duelos
lblSelectNextDuel=Escolha seu próximo duelo.
lblNoDuelDeck=Este deck ainda não foi definido.
lblNextChallengeNotYet=O próximo desafio em vitórias ainda não foi definido.
btnUnlockSets=Desbloquear Coleções
btnTravel=Viagem
btnBazaar=Bazar
btnSpellShop=Loja de Mágicas
cbSummonPlant=Invocar Planta
cbLaunchZeppelin=Iniciar Zepelim
#VSubmenuQuest.java
lblQuestData=Dados da Missão
lblLoadQuestData=Carregar Dados da Missão
lblStartanewQuest=Iniciar Missão
lblOldQuestData=Dados antigos da missão? Coloque em %s e reinicie Forge.
questDifficultyEasy=Iniciante
questDifficultyMedium=Treinado
questDifficultyHard=Completo
questDifficultyExpert=Mestre
rbFantasyMode=Modo Fantasia
rbCommanderSubformat=Subformato do Comandante
lblStartingWorld=Mundo inicial
lblStartingPool=Coleção Inicial
lblAllCardsAvailable=Todos as cartas estarão disponíveis para jogar.
lblStarterEventdeck=Deck de Início/Evento\:
lblSanctionedFormat=Formato sancionado
lblCustomdeck=Deck personalizado
lblDefineCustomFormat=Definir formato personalizado
lblSelectFormat=Selecionar formato
lblStartWithAllCards=Iniciar com todos as cartas nas coleções selecionadas
lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
lblStartingPoolDistribution=Distribuição do coleção inicial
lblChooseDistribution=Escolher Distribuição
lblPrizedCards=Cartas valorizadas
lblAllCardsAvailableWin=Todos as cartas estarão disponíveis para vencer.
lblOnlySetsInStarting=Somente as coleções no conjunto inicial estarão disponíveis.
lblAllowUnlockAdEd=Permitir desbloqueio de edições adicionais
lblEmbark=Embarcar\!
lblboxCompleteSet=Você iniciará a missão com 4 de cada carta nas coleções selecionadas.
lblboxAllowDuplicates=Quando o banco inicial for gerado, as duplicatas das cartas poderão ser incluídas.
lblSameAsStartingPool=Igual ao conjunto inicial
lblNewLoadQuest=Carregar Missão
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Iniciar um Zepelim.
lblPlant=Planta
lblChallenges=Desafios
lblMatchBestof=Partida - Melhor de
lblDuels=Duelos
#CSubmenuQuestData.java
lblNotFormatDefined=Você definiu um formato personalizado sem incluir coleções.\n\
Assim, todas as edições serão escolhidas como prêmios.\n\
\n\
Continuar?
lbldckStartPool=Você não selecionou um deck para começar.
lblCannotStartaQuest=Não é possível iniciar uma missão
lblFromDeck=Do deck
MsgQuestNewName=Poetas lembrarão sua missão como
TitQuestNewName=Nome da Missão
lblQuestNameEmpty=Por favor, especifique o nome da missão.
lblQuestExists=Já existe uma missão com esse nome. Por favor, escolha outro.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Criar um Deck.
#CSubmenuQuestPrefs.java
lblEnteraNumber=Insira um número
lblSavefailed=Erro ao salvar
lblEnteraDecimal=Insira um decimal
#DialogChooseFormats.java
cbWantReprints=Permitir reprints compatíveis de outras coleções
lblChooseFormats=Escolher formatos
lblSanctioned=Sancionado
lblOther=Outro
lblArchived=Archived
lblCancel=Cancelar
#DialogChoosePoolDistribution.java
lblBlack=Preto
lblBlue=Azul
lblGreen=Verde
lblRed=Vermelho
lblWhite=Branco
lblColorless=Incolor
lblSnow=Snow
lblOngoing=Ongoing
lblIncludeArtifacts=Incluir Artefatos
lblBalanced=Balanceado
lblTrueRandom=Aleatório Verdadeiro
lblSurpriseMe=Surpreenda-me
lblBoosters=Boosters
lblClearAll=Limpar tudo
lblNumberofBoosters=Número de Boosters
lblColors=Cores
lblnoSettings=Não há definições disponíveis para esta seleção.
lblDistribution=Distribuição
lblHoverforDescription=Passe o mouse em cada item para uma descrição detalhada.
lblradBalanced=Uma distribuição "Balanceada" fornecerá um número quase igual de cartas em cada cor selecionada.
lblradRandom=Uma distribuição "Aleatória" será quase inteiramente selecionada aleatoriamente. Ignora quaisquer escolha de cores.
lblradSurpriseMe=Igual à distribuição "Balanceada", exceto que as cores escolhidas serão aleatórias e você não será informado.
lblradBoosters=Ignora todas as configurações de cor e gera um banco de cartas em um número especificado de pacotes booster.
lblcbxArtifacts=Os artefatos serão incluídos em seu banco independentemente das cores escolhidas. Imita o comportamento antigo do banco de cartas.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Desafios da Missão
htmlLaunchZeppelin=<html>Iniciar<br>Zeppelin</html>
lblQuestModeChallenges=Modo de Missão\: Desafios
lblWhichChallenge=Qual desafio você tentará?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Torneios
lblQuestModeDraftTournament=Modo Missão\: Torneio Draft
lblSelectaTournament=Selecione um torneio para participar
lblNoTournaments=Não há torneios disponíveis no momento.
btnEditDeck=Editar Deck
btnLeaveTournament=Sair do Torneio
btnSpendToken=Gastar Token
btnStartMatchSmall=Iniciar Próxima Partida
lblUndetermined=Indeterminado
btnSpendTokenTT=Cria um novo torneio que pode ser jogado imediatamente.
lblPastResults=Resultados Anteriores
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Decks de Missão
lblQuestDesc1=No modo Missão, crie um deck a partir de um inventário limitado.
lblQuestDesc2=Crie e melhore decks com as cartas do inventário de suas missões conforme ele crescer.
lblQuestDesc3=Então, mude para o submenu de Duelos ou Desafios para jogar contra adversários de IA e desbloquear mais cartas.
lblBuildaNewDeck=Crie um novo deck
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Decks Personalizados do Usuário
lblConstructedDecks=Decks Construídos
lblCommanderDecks=Decks Comandante
lblRandomCommanderDecks=Decks de Comandante Aleatórios
lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks Aleatórios com base num Comandante
lblOathbreakerDecks=Decks Oathbreaker
lblTinyLeadersDecks=Deck Pequeno Líderes
lblBrawlDecks=Decks Brawl
lblSchemeDecks=Decks Esquema
lblPlanarDecks=Decks Planar
lblPrecon=Precon
lblCommanderPrecon=Commander Precon
lblPreconstructedDecks=Decks Pré-construídos
lblPreconCommanderDecks=Decks Comandante Pré-construídos
lblQuestOpponentDecks=Decks Adversário na Missão
lblRandomColorDecks=Decks de Cor Aleatória
lblRandomStandardArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Padrão
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Decks Aleatórios Pioneer
lblRandomHistoricArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Histórico
lblRandomModernArchetypeDecks=Decks Aleatórios Arquétipo Moderno
lblRandomLegacyArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Legado
lblRandomVintageArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Vintage
lblRandomPauperArchetypeDecks=Decks Aleatórios de Arquétipo Pauper
lblRandomStandardColorDecks=Decks Aleatórios Padrão por Cor
lblRandomModernColorDecks=Decks Aleatórios Moderno por Cor
lblRandomPauperColorDecks=Decks Aleatórios Pauper por Cor
lblRandomThemeDecks=Decks Aleatórios Temas
lblRandomDecks=Decks Aleatórios
lblNetDecks=Decks Internet
lblNetCommanderDecks=Decks de Internet Comandante
lblNetArchiveStandardDecks=Decks Padrão Arquivados Net
lblNetArchivePioneerDecks=Decks Pioneiro Arquivados Net
lblNetArchiveModernDecks=Decks Moderno Arquivados Net
lblNetArchiveLegacyDecks=Decks Legado Arquivados Net
lblNetArchiveVintageDecks=Decks Vintage Arquivados Net
lblNetArchiveBlockDecks=Decks Bloco Arquivados Net
lblNetEventDecks=Draft/Sealed Decks
lblProvideDeckUrl=Fornecer URL do deck
lblDeckUrlLabel=URL:
lblReload=Recarregar
lblLoadingEllipsis=Carregando...
lblUnableToLoadDeckUrl=Não foi possível carregar a URL do deck
lblOnlySupportedDeckUrls=Esta URL de deck ainda não é compatível. Provedores compatíveis: {0}.
lblDeckUrlUnexpectedResponse={0} retornou uma resposta inesperada.
lblNoPlayableCardsInDeckUrl=Nenhuma carta jogável foi encontrada no deck do {0}.
lblUrlDeck=Deck por URL
lblDeckUrlDefaultDeckName=Deck do {0}
lblDeckUrlCardNotFound=Forge não encontrou esta carta do {0} no banco de dados: {1}
lblCouldNotFindDeckUrlId=Não foi possível encontrar um ID de deck do {0} na URL.
lblInvalidDeckUrl=URL de deck inválida.
lblDeckUrlHttpRequestFailed=A requisição a {0} falhou com HTTP {1}.
lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Arquivados Net
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutorial
lblTutorialMode=Modo Tutorial
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Resolver
lblPuzzleModeSolve=Modo de Desafio\: Resolver
#VSubmenuPuzzleCreate.java
lblPuzzleModeCreate=Modo de Desafio\: Criar
lblCreate=Criar
lblCreateNewPuzzle=Criar um Novo Desafio
lblCreatePuzzleDest1=Neste modo, você começa num campo de batalha limpo e zonas vazias.
lblCreatePuzzleDest2=Use as ferramentas do Modo de Desenvolvedor para criar um estado de jogo para seu desafio.
lblCreatePuzzleDest3=Depois, use o comando Exportar Estado do Jogo para exportá-lo com o modelo de metadados.
lblCreatePuzzleDest4=Você pode o arquivo exportado num editor de texto e alterar o nome, descrição do desafio e objetivos.
lblCreatePuzzleDest5=O arquivo de desafios precisa ter a extensão .pzl e deve ser colocado em res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
lblQuickGauntlets=Desafios Rápidos
lblQuickGauntlet=Desafio Rápido
lblLoadGauntlet=Carregar Desafio
lblLoadaGauntlet=Carregar um Desafio
lblLoadaPreviousGauntlet=Carregar uma desafio anterior (usa o deck no qual foi iniciado)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Construtor Rápido de Desafio
lblDecklistDesc=Clique duplo em deck não aleatório para lista de cartas.
lblOptions=OPÇÕES
lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafio
lblAllowedDeckTypes=Tipos de deck permitidos
lblAutosaveInf=O desafio rápido é salvo automaticamente e pode ser carregado na tela de "Carregar Desafio".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Competições de Desafio
lblPickaContest=ESCOLHA UMA COMPETIÇÃO
lblGauntletStartedDesc=Um desafio que foi iniciado manterá o mesmo deck até que termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Construtor de Desafio
lblGauntletDesc1=Setas esquerda/direita para adicionar/remover decks.
lblGauntletDesc2=Setas cima/baixo mudam a ordem do adversário.
lblDecklist=Clique duplo em deck não aleatório para lista de cartas.
btnUp=Mover deck para cima no desafio
btnDown=Mover o deck para baixo no desafio
btnRight=Adicione o deck ao desafio
btnLeft=Remova o deck do desafio
btnSaveGauntlet=Salvar este desafio
btnNewGauntlet=Criar novo desafio
btnLoadaGauntlet=Carregar um desafio
lblGauntletName=Nome do Desafio
lblBuildAGauntlet=Construa Um Desafio
lblChangesNotSave=Alterações não salvas.
#VSubmenuGauntletCommanderBuild
lblGauntletCommanderBuilder=Commander Gauntlet Builder
lblBuildACommanderGauntlet=Build An EDH Gauntlet
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viaje entre mundos.
lblWhereDoYouWishToTravel=Para onde você quer viajar?
lblUncompleteChallengesWarning=AVISO\: Desafios não completados
lblUncompleteChallengesDesc=Você tem desafios incompletos no seu mundo atual. Se você viajar agora, eles serão PERDIDOS\!\n\
Tem certeza que deseja viajar mesmo assim?\n\
(Clique em "Não" para voltar e concluir seus desafios atuais primeiro.)
lblDontSummonAPet=Não invocar um mascote
lblSummon=Invocar %n
lblMatchBestOf1=Partida - Melhor de 1
lblMatchBestOf3=Partida - Melhor de 3
lblMatchBestOf5=Partida - Melhor de 5
lblCredits=Créditos
lblLife=Vida
lblWins=Vitórias
lblLosses=Derrotas
lblWorld=Mundo
lblNone=Nenhum
lblnextChallengeInWins0=Seus feitos foram notados. Um adversário te desafiou.
lblnextChallengeInWins1=Um novo desafio estará disponível após mais 1 vitória.
lblnextChallengeInWins2=Um novo desafio estará disponível em %n vitórias.
lblWinStreak=Vitórias consecutivas
lblBest=Melhor
lblBuildAndSelectaDeck=Crie, depois selecione o deck no menu "Decks de Missão".
lblCurrentDeck=Seu deck atual é %n
PleaseCreateAQuestBefore=Por favor, crie uma Missão antes de tentar %n.
lblNoQuest=Sem Missão
lblVisitTheSpellShop=Visite a Loja de Mágicas.
lblVisitTheBazaar=Visite o Bazar.
lblUnlockEditions=Desbloquear Edições.
lblUnlocked=Você desbloqueou %n com sucesso\!
titleUnlocked=%n desbloqueado\!
lblStartADuel=Inicie um duelo.
lblSelectAQuestDeck=Escolha um Deck de Missão.
lblInvalidDeck=Deck inválido
lblDecksNotLegal=The following decks are not legal:
lblInvalidDeckDesc=Seu deck %n\n\
Por favor edite ou escolha um deck diferente.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferências de Missões
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
lblRewardsError=Erro de Prêmios
lblDifficultyError=Erro de Dificuldade
lblBoosterError=Erro de Booster
lblShopError=Erro de Loja
lblDraftTournamentsError=Erro de Torneio Draft
lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Prêmios
lblBoosterPackRatios=Proporção Pacote Booster
lblDifficultyAdjustments=Ajustes de Dificuldade
lblShopPreferences=Preferências da Loja
lblDraftTournaments=Torneios Draft
lblBaseWinnings=Ganhos Base
lblNoLosses=Sem Perdas
lblPoisonWin=Vitória por Veneno
lblMillingWin=Vitória por Descarte
lblMulligan0Win=Vitória por Mulligan 0
lblAlternativeWin=Vitória Alternativa
lblBonusMultiplierperWin=Multiplicador de Bônus por Vitória
ttBonusMultiplierperWin=Cada vitória anterior aumenta sua premiação nessa quantidade depois de ganhar uma partida.
lblMaxWinsforMultiplier=Max Vitórias para o Multiplicador
ttMaxWinsforMultiplier=A premiação para de aumentar depois que você tem tantas vitórias.
lblWinbyTurn15=Vitória no Turno 15
lblWinbyTurn10=Vitória no Turno 10
lblWinbyTurn5=Vitória no Turno 5
lblFirstTurnWin=Vitória no 1º Turno
lblMaxLifeDiffBonus=Bônus Máximo Dif. Vida
lblExcludePromosFromRewardPool=Excluir Promos
lblEasy=Fácil
lblMedium=Médio
lblHard=Difícil
lblExpert=Experiente
lblWinsforBooster=Vitórias para o Booster
lblWinsforRankIncrease=Vitórias para aumentar o Rank
lblWinsforMediumAI=Vitórias para IA Média
lblWinsforHardAI=Vitórias para IA Difícil
lblWinsforExpertAI=Vitórias IA Especialista
lblStartingCommons=Iniciando Comuns
lblStartingUncommons=Iniciando Incomuns
lblStartingRares=Iniciando Rares
lblStartingCredits=Iniciando Créditos
lblWinsforNewChallenge=Vitórias para Novo Desafio
lblStartingSnowLands=Terrenos da Neve Iniciais
lblColorBias=Tendência p/ Cor (1-100%)
ttColorBias=O percentual de cartas do banco inicial que serão as cores que você selecionar.
lblPenaltyforLoss=Penalidade por Perda
lblMoreDuelChoices=Mais Opções de Duelo
lblCommon=Comum
lblUncommon=Incomum
lblRare=Raro
lblSpecialBoosters=Boosters Especiais
ttSpecialBoosters=Permite boosters especiais e de cor específica na loja e em recompensas nas partidas.
lblMaximumPacks=Máximo de Pacotes
lblMinimumPacks=Mínimo de Pacotes
lblStartingPacks=Pacotes Iniciais
lblWinsforPack=Vitórias por Pacote
lblWinsperSetUnlock=Vitórias por Desbloqueio do Coleção
lblAllowFarUnlocks=Permitir Desbloqueios Longes
lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear Multiplicador Distância
lblCommonSingles=Comuns Unitários
lblUncommonSingles=Incomuns Unitário
lblRareSingles=Raros Unitários
lblCardSalePercentageBase=Percentual Base na Venda de Carta
lblCardSalePercentageCap=Limite % Venda da Carta
lblCardSalePriceCap=Limite de Preço de Venda
lblWinstoUncapSalePrice=Vitórias para Preço de Venda sem Limite
lblPlaysetSize=Tamanho do Playset
ttPlaysetSize=O número de cópias das cartas a serem mantidas antes de vender os extras.
lblPlaysetSizeBasicLand=Tamanho do Playset\: Terrenos Básicos
ttPlaysetSizeBasicLand=O número de cópias dos terrenos básicos a serem mantidos antes de vender extras.
lblPlaysetSizeAnyNumber=Tamanho do Playset\: Qualquer Número
ttPlaysetSizeAnyNumber=O número de cópias de Ratos Implacáveis ou outros cards similares, sem limite para manter antes de vender extras.
lblItemLevelRestriction=Restrição do Nível do Item
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro de foil Sempre Ligado
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de Avaliações Sempre Ligado
lblSimulateAIvsAIResults=Simular IA vs. IA
ttSimulateAIvsAIResults=Se 1, as partidas IA vs. IA nos torneios draft não serão jogadas e seu resultado será decidido aleatoriamente.
lblWinsforNewDraft=Vitórias para Novo Draft
lblWinsperDraftRotation=Vitórias por Rotação Draft
ttWinsperDraftRotation=Se um Draft não for jogado esse número de vitórias, ele será removido ou substituído.
lblRotationType=Modo de Rotação
ttRotationType=Se 0, drafts antigos desaparecem, se 1, são substituídos por outro usando coleções diferentes.
lblWildOpponentNumber=Número de adversários selvagens
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador Selvageria
#StatTypeFilter.java
lblclicktotoogle=clique para alternar o filtro, clique direito para exibir apenas
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Cartas brancas
lblBluecards=Cartas Azuis
lblBlackcards=Cartas Pretos
lblRedcards=Cartas Vermelhas
lblGreencards=Cartas Verdes
lblColorlesscards=Cartas Incolores
lblMulticolorcards=Cartas Multicores
lblPackordeck=Pacotes de cartas e decks pré-construído
lblLands=Terrenos
lblArtifacts=Artefatos
lblCreatures=Criaturas