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개발

개발

  • 2016 GGGGJ의 대부분의 시간은 개발에 쓰였다. 이 시간동안 참가자들은 게임을 완성하고 도전과제도 달성해야 했다.
  • 개발 분위기는 전체적으로 자유롭고 활발했다. 중간에 비치된 간식을 먹으러 가고 다른 팀이 뭐하는지 구경하거나 다른 사람이랑 수다를 떨고 다른 팀의 외주를 받는 사람도 있었다.
  • 스태프는 로테이션 표를 만들어 언제나 몇 명은 행사장에 머무르며 도전과제 관리 등을 하도록 하였다.

식사

  • 식사는 주로 같은 팀원들끼리(스태프는 스태프들끼리) 밖으로 나가서 주변에 있는 식당에서 먹었다.
  • 장소 대여측에서의 요청에 따라 배달 음식은 금지되었고 웬만하면 건물 밖에서 먹어야 했다. 케이크 등 외부에서 음식을 가져온 경우 바깥쪽의 흰색 테이블에서 먹도록 했다.
  • 컵라면은 정수기가 없고 청결상의 이유도 있어 금지되었다.
  • 2016 GGGGJ 날짜가 주말에 공휴일이었고 행사장 근처에 식당이 많이 없으며 교통이 불편해서 간식으로 비치한 음식으로 끼니를 때우는 사람도 있었다.

공지사항

공지사항과 같은 것들은 행사 중에 참가자가 항상 볼 수 있도록 해야 했다. 따라서 행사장 전면의 스크린과 칠판을 이용하여 여러 정보를 표시하였다. 행사 중에 띄운 내용은 아래와 같다.

  • 현재 시각 및 카운트다운 시계
  • 찜질방 주소
  • 찜질방 위치를 표시한 지도
  • 여러 금지사항 (실내 식사 금지, 책상 위에서 취침 금지 등)
  • WLAN AP 키
  • 도전과제 목록
    • 공개용 스프레드시트를 따로 만들었으며 이 short url을 공개하였다.
    • 특정 도전과제의 달성요건 변경 등은 따로 공지하였다.

또한 행사 후반에는 화면을 통해 영상이나 음악을 틀기도 하였다. 주로 개발을 직접 하지 않는 스태프가 임의로 틀거나 참가자가 요청한 영상을 틀었다. 행사 후반 참가자의 체력 및 컨디션 저하로 가라않은 분위기를 띄우고 지루함을 해소하는 의도가 있었다.

문제점

  • 야간에 찜질방에 갈 때 1000원이 더 붙는 것과 관련된 공지를 표시하지 못했다.
  • 앞에 놓기 위한 용도의 노트북이 있었는데 이게 작업용으로 빠졌다. 비상용으로 준비한 RPi2B를 썼는데 (Ubuntu Mate 설치되어 있었음) 비상시에 이걸 다룰 줄 아는 사람이 없었다.
  • 띄워야 할 내용에 비해 스크린의 공간이 적은 편이었다.
  • 화면에 띄운 영상이나 음악이 개발에 집중하는 것을 방해할 수 있다.

개선 방안

  • 관련 정보를 이미지화시켜서 ppt로 돌리면 많은 내용을 표시할 수 있다. 다만 시간을 표시할 수 없는 단점이 있다.
  • 성능이 나쁘지 않은 공지 및 발표용 노트북을 제대로 준비해야 한다.
  • 영상이나 음악은 분위기를 봐 가면서 적당히 틀어야 한다.

기타 의견

  • 나름의 즐길 수 있는 요소가 되었으면 좋겠다.
  • 게임화의 일환으로 새로운 도전과제 달성자라던가 도전과제 랭킹 등을 실시간으로 보여줄 수 있으면 좋겠다.  관련 페이지를 만들어 화면에 띄워놓는 것도 방법이지만 이를 위한 인력이 필요하다.