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과거의 경험으로부터 배울 것들

행사의 시작

행사의 시작에서 가장 중요한 것은 행사가 잘 준비되어 있다는 첫인상을 갖는 것이다. 다음을 고려했더라면 GGGGJ 2016이 더 나은 첫인상을 갖고 시작할 수 있었을 것이다.

  • 행사 진행에 필요한 전자기기(노트북 등)의 사양 체크
  • 주제어 보안 강화
  • Welcome basket 도입
    • 행사 안내서 도입
  • 도전과제 달성의 징표 사전 준비

게임 잼의 게임화

게임화(gamification)의 개념이 게임 잼 자체에 시도된 것은 2011년 GGGGJ[1]부터이다. 이는 행사 자체로써 참가자들에게 재미있는 경험을 선사하기 위한 노력으로, GGGGJ가 교육과 교류 증진에 의의를 두고 있는 점에도 부합한다.

GGGGJ에서 시도된 게임 잼에 대한 게임화는 다음과 같은 것이 있었다.

  • 아이스 브레이킹 게임
  • 가상화폐 시스템 (페리카)
    • 페리카 상점
    • 페리카 카지노 게임
  • 좋아요 시스템
  • 타임라인 시스템
  • 도전과제 시스템
  • 퀘스트 시스템

타임라인과 아이스 브레이킹은 2011년 회고록[1]에서는 게임화 요소로 언급되지 않았으나 본 회고록에서는 게임화로 분류한다.

좋아요 시스템, 타임라인 시스템, 퀘스트 시스템에 대해서는 2011년 회고록을 참조.

가상화폐 시스템

가상화폐 시스템은 게임화의 일환으로 2011년에 시작하여 2014년까지 시행해 온 시스템이다. 페리카라는 화폐를 게임 잼 내에서 다양한 활동의 보상으로 제공하여, 이를 통해 실질적 재화를 구매할 수 있도록 하여왔다. 실질적 재화로는 과자를 비롯한 먹을 것이 대표적이고 가상화폐가 남는 행사 후반에는 인형 등의 품목을 가상화폐로 살 수 있도록 하였다.

그러나 GGGGJ 2015에서는 게임 잼의 기본으로 돌아가자는 취지에 따라 단순화를 위해 게임화 요소를 최소화하여 가상화폐 시스템을 사용하지 않았다. 대신 간식 및 음료를 제한 없이 원하는 대로 가져갈 수 있도록 하였다.

GGGGJ 2016에서는 가상화폐 시스템 대신 추첨권을 보상으로 제공하였으며, 다음과 같은 장단점을 고려하여 가상화폐 시스템은 도입하지 않았다.

장점

  • 게임 잼 내에서 도전과제를 비롯한 게임화 시스템에 참여하게 되는 직접적인 동기를 제공하고 행사 몰입도를 높일 수 있다.
  • 가상 화폐의 유통량을 조절함으로써 먹을 것 공급을 조절할 수 있다.

단점

  • 다른 게임 잼에서는 기본으로 제공되는 먹을 것을 구하기 위해 게임화 요소에 참여를 반강제로 해야 한다는 점에서 반발이 있다.
    • 밖에서 자기 돈으로 필요한 것을 사오는 사람들과 게임 잼 내부에서 가상 화폐를 벌어서 필요한 것을 구하는 사람들이 나뉜다.
  • 제작 및 관리가 귀찮고 힘들다.
  • 간식의 가격 조절 등 생각할 게 많다.

아이스 브레이킹

아이스 브레이킹은 본 행사 이전에 진행하는 게임 활동을 말한다. 몸을 움직이는 레크리에이션 게임 등을 통해 참가자들의 행사 전의 긴장감을 풀어낸다. 또한 팀 게임 등을 하며 처음 만난 사람들끼리 친해질 수 있는 기회를 제공하여 본 행사에서 팀 구성을 할 때 잘 섞일 수 있도록 돕는다. 그리고 아이스 브레이킹의 보상으로 게임 잼에서 사용할 수 있는 가상 화폐를 제공할 수 있다.

아이스 브레이킹 역시 2011년부터 2014년까지는 시행하였으나 2015년과 2016년에는 시행하지 않았다.

장점

  • 참가자들이 미리 친해질 수 있는 기회를 제공한다.
  • 게임화 요소의 일부로 쓸 수 있다.

단점

  • 게임을 만든다는 본 행사와 별로 상관이 없다.
  • 참가자들이 귀찮아한다. 특히 몸을 움직여야 하는 것에 대한 반발이 심한 편이다.
  • 아이스 브레이킹을 위해서는 행사가 빠르게 시작해야 한다. 이로 인해 행사 진행을 위한 일정을 짜는 데 제약이 생긴다.
  • 아이스 브레이킹을 위한 장소를 마련해야 할 수도 있다.
  • 아이스 브레이킹 게임을 따로 준비해야 한다.

행사의 종결

행사의 끝인상은 행사의 첫인상만큼이나 중요하다. 종합하건대 다음과 같은 점을 고려한다면 GGGGJ 2017은 더 나은 끝인상을 가질 수 있을 것이다.

  • 추첨권의 공정성에 대한 재고
    • 도전과제 달성의 보상으로 징표와 추첨권만을 제공하고, 추첨권이 경품 추첨에 대한 확률로만 작용함
    • 경품 추첨과 1인 1기념품을 병행할 수도 있을 것
  • 뒤풀이 준비
    • 뒤풀이 결산이 예산을 초과하지 않도록 주의사항 숙지
  • 결과물 및 사진 배포에 대한 정확한 공지 및 배포 필요