-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathsolveSquare.c
More file actions
76 lines (65 loc) · 2.56 KB
/
Copy pathsolveSquare.c
File metadata and controls
76 lines (65 loc) · 2.56 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
/*!
* \file
* \version 1.0
* \brief
* Включает реализвции функции solveSquare() и doublesAreEqual()
*/
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <math.h>
#include "solveSquare.h"
/*!
* \brief Проверяет, равны ли два числа типа double
*
* \param [in] a, b Значения, которые нужно проверить на равенство
* \param [in] precision Точность сравнения (абсолютная). Если числа a и b отличается на меньшее значение, то считается, что числа равны.
* \returns 1 Если числа равны в пределах заданной точности
* \returns 0 Числа не равны
*/
int doublesAreEqual(double a, double b, double precision)
{
return (fabs(a-b) <= precision) ? 1 : 0;
}
/*!
\brief Функция для вычисления корней квадратного трёхчлена (уравнения).
Находит корни уравнения ax^2+bx+c=0.
Результаты вычисления помещает в x1, x2 (передаются по указателю).
\param [in] a, b, c параметры a, b и c уравнения
\param x1 - указатель на первый корень
\param x2 - указатель на второй корень
\returns 1, 2 - Количество корней, если они есть
\returns 0 Если корней нет
\returns INF_ROOTS Если у уравнения бесконечно много корней.
\warning Всегда проверяйте, чему равно возвращенное функцией значение, т.е. количество корней уравнения.
Если корней меньше 2, то в переменных x1 и(или) x2 может оказаться мусор!
Если у уравнения 2 различных корня, то гарантируется, что x1 < x2.
*/
int solveSquare(double a, double b, double c, double *x1, double *x2)
{
const double PRECISION = 0.001;
assert(isfinite(a));
assert(isfinite(b));
assert(isfinite(c));
assert(x1 != NULL);
assert(x2 != NULL);
assert(x1 != x2);
if(a == 0)
{
if(b == 0) return (c == 0) ? INF_ROOTS : 0;
//if b!=0:
*x1 = -(c / b);
return 1;
}
//if a!=0:
double D = b * b-4 * a * c;
if(D < 0) return 0;
double sqrtD = sqrt(D);
*x1 = (-b - sqrtD) / (2 * a);
*x2 = (-b + sqrtD) / (2 * a);
if(doublesAreEqual(D, 0.0, PRECISION))
{
*x2 = *x1;
return 1;
}
return 2;
}