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#pragma once
namespace my::layout
{
inline static constexpr struct Axis {
inline static constexpr int c_horz = 0;
inline static constexpr int c_vert = 1;
} c_axis;
inline static constexpr struct Align {
inline static constexpr int c_near = 0;
inline static constexpr int c_far = 1;
inline static constexpr int c_left = c_near;
inline static constexpr int c_top = c_near;
inline static constexpr int c_right = c_far;
inline static constexpr int c_bottom = c_far;
} c_align;
//
// このクラスは位置です。
//
struct Pos
{
virtual void resize(RECT& rc, LONG RECT::* near_member, LONG RECT::* far_member, const RECT& base_rc) = 0;
};
//
// このクラスは指定された位置にリサイズします。
//
struct RelativePos : Pos
{
int mul, div, add;
//
// コンストラクタです。
//
RelativePos(int add)
: mul(0), div(1), add(add)
{
}
//
// コンストラクタです。
//
RelativePos(int mul, int div, int add = 0)
: mul(mul), div(div), add(add)
{
}
//
// 与えられた矩形をリサイズします。
//
virtual void resize(RECT& rc, LONG RECT::* near_member, LONG RECT::* far_member, const RECT& base_rc) override
{
auto w = base_rc.*far_member - rc.*near_member;
auto add = (base_rc.*far_member > base_rc.*near_member) ? this->add : -this->add;
rc.*far_member = rc.*near_member + ::MulDiv(w, mul, div) + add;
}
};
//
// このクラスは指定された割合でリサイズします。
//
struct AbsolutePos : Pos
{
int mul, div, add;
//
// コンストラクタです。
//
AbsolutePos(int add)
: mul(0), div(1), add(add)
{
}
//
// コンストラクタです。
//
AbsolutePos(int mul, int div, int add = 0)
: mul(mul), div(div), add(add)
{
}
//
// 与えられた矩形をリサイズします。
//
virtual void resize(RECT& rc, LONG RECT::* near_member, LONG RECT::* far_member, const RECT& base_rc) override
{
auto w = base_rc.*far_member - base_rc.*near_member;
auto add = (base_rc.*far_member > base_rc.*near_member) ? this->add : -this->add;
rc.*far_member = base_rc.*near_member + ::MulDiv(w, mul, div) + add;
}
};
//
// このクラスはペインです。
// レイアウトの一画を担当します。
//
struct Pane
{
//
// リサイズの対象となる軸です。
//
int axis;
//
// リサイズの基準となる原点です。
//
int align;
//
// このペインのサイズを決定します。
//
std::shared_ptr<Pos> resizer;
//
// このペインの周りのマージンです。
//
RECT margin;
//
// リサイズの対象となるウィンドウです。
//
HWND hwnd;
//
// 子要素のコレクションです。
//
std::vector<std::shared_ptr<Pane>> children;
//
// コンストラクタです。
//
Pane(
int axis = {},
int align = {},
const std::shared_ptr<Pos>& resizer = {},
const RECT& margin = {},
HWND hwnd = {})
: axis(axis), align(align), resizer(resizer), margin(margin), hwnd(hwnd)
{
}
//
// 子要素を追加します。
//
auto add_pane(
int axis,
int align,
const std::shared_ptr<Pos>& resizer,
const RECT& margin = {},
HWND hwnd = {})
{
return children.emplace_back(std::make_shared<Pane>(axis, align, resizer, margin, hwnd));
}
//
// 指定された矩形をリサイズします。
//
void resize_rect(RECT& rc, LONG RECT::* near_member, LONG RECT::* far_member, const RECT& base_rc)
{
if (resizer)
resizer->resize(rc, near_member, far_member, base_rc);
}
//
// 指定された矩形を縮小します。
//
void deflate_rect(RECT& rc)
{
rc.left += margin.left;
rc.top += margin.top;
rc.right -= margin.right;
rc.bottom -= margin.bottom;
}
//
// 保有しているウィンドウをリサイズします。
//
void resize_window(my::DeferWindowPos& dwp, const RECT& rc)
{
if (!hwnd) return;
auto x = rc.left;
auto y = rc.top;
auto w = get_width(rc);
auto h = get_height(rc);
dwp.set_window_pos(hwnd, nullptr, x, y, w, h, SWP_NOZORDER);
}
//
// このペインのレイアウトを更新します。
//
BOOL update(my::DeferWindowPos& dwp, const RECT& base_rc)
{
// カレント矩形を取得します。
RECT current_rc = base_rc;
// すべての子要素を更新します。
for (auto& child : children)
{
// リサイズする方向のポインタを取得します。
auto near_member = (child->axis == c_axis.c_horz) ? &RECT::left : &RECT::top;
auto far_member = (child->axis == c_axis.c_horz) ? &RECT::right : &RECT::bottom;
// アラインが反対の場合はポインタをスワップします。
if (child->align == c_align.c_far) std::swap(near_member, far_member);
// 子要素の矩形です。
auto rc = current_rc;
// 子要素に矩形をリサイズさせます。
child->resize_rect(rc, near_member, far_member, base_rc);
// カレント矩形を更新します。
current_rc.*near_member = rc.*far_member;
// 子要素に矩形を縮小させます。
child->deflate_rect(rc);
// 子要素のウィンドウをリサイズします。
child->resize_window(dwp, rc);
// 子要素を再帰的に更新します。
child->update(dwp, rc);
}
return TRUE;
}
};
template <typename T>
struct Window : T
{
//
// ルートペインです。
//
std::shared_ptr<Pane> root;
//
// コンストラクタです。
//
Window()
: root(std::make_shared<Pane>())
{
}
//
// 指定されたIDのコントロールを返します。
//
auto ctrl(UINT id)
{
return ::GetDlgItem(*this, id);
}
//
// 指定された矩形でレイアウトを更新します。
//
virtual BOOL update_layout(const RECT& pane_rc, int init_count)
{
my::DeferWindowPos dwp(init_count);
return root->update(dwp, pane_rc);
}
//
// クライアント矩形でレイアウトを更新します。
//
BOOL update_layout(int init_count = 10)
{
return update_layout(my::get_client_rect(*this), init_count);
}
//
// ウィンドウプロシージャです。
//
virtual LRESULT on_wnd_proc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) override
{
switch (message)
{
case WM_SIZE:
{
MY_TRACE_FUNC("WM_SIZE, {/hex}, {/hex}", wParam, lParam);
update_layout();
break;
}
}
return __super::on_wnd_proc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
};
}