-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathLab12.cs
More file actions
165 lines (142 loc) · 6.2 KB
/
Copy pathLab12.cs
File metadata and controls
165 lines (142 loc) · 6.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace ASD
{
public class WaterCalculator : MarshalByRefObject
{
/*
* Metoda sprawdza, czy przechodząc p1->p2->p3 skręcamy w lewo
* (jeżeli idziemy prosto, zwracany jest fałsz).
*/
private bool leftTurn(Point p1, Point p2, Point p3)
{
Point w1 = new Point(p2.x - p1.x, p2.y - p1.y);
Point w2 = new Point(p3.x - p2.x, p3.y - p2.y);
double vectProduct = w1.x * w2.y - w2.x * w1.y;
return vectProduct > 0;
}
/*
* Metoda wyznacza punkt na odcinku p1-p2 o zadanej współrzędnej y.
* Jeżeli taki punkt nie istnieje (bo cały odcinek jest wyżej lub niżej), zgłaszany jest wyjątek ArgumentException.
*/
private Point getPointAtY(Point p1, Point p2, double y)
{
if (p1.y != p2.y)
{
double newX = p1.x + (p2.x - p1.x) * (y - p1.y) / (p2.y - p1.y);
if ((newX - p1.x) * (newX - p2.x) > 0)
throw new ArgumentException("Odcinek p1-p2 nie zawiera punktu o zadanej współrzędnej y!");
return new Point(p1.x + (p2.x - p1.x) * (y - p1.y) / (p2.y - p1.y), y);
}
else
{
if (p1.y != y)
throw new ArgumentException("Odcinek p1-p2 nie zawiera punktu o zadanej współrzędnej y!");
return new Point((p1.x + p2.x) / 2, y);
}
}
/// <summary>
/// Funkcja zwraca tablice t taką, że t[i] jest głębokością, na jakiej znajduje się punkt points[i].
///
/// Przyjmujemy, że pierwszy punkt z tablicy points jest lewym krańcem, a ostatni - prawym krańcem łańcucha górskiego.
/// </summary>
public double[] PointDepths(Point[] points)
{
// Tym razem trochę może być trochę brzydszy kod, zabrakło czasu na upiększanie
int left = 0;
double[] water = new double[points.Length];
while (true)
{
// Szukamy nie malejącego podciągu x'ów, aby wykorzystać rozwiązanie z części A, w której to było założeniem
int right = left;
while (right + 1 < points.Length && points[right].x <= points[right + 1].x)
right++;
if (left >= right)
break;
CalculateWater(points, left, right, water);
// Skipujemy ten podciąg oraz idziemy do następnego (o ile istnieje)
left = right + 1;
while (left + 1 < points.Length && points[left].x > points[left + 1].x)
left++;
}
return water;
}
public double CalculateWater(Point[] points, int left, int right, double[] water)
{
double area = 0;
// Zamiatanie z obu stron, woda będzie sięgać mniejszego boku. Później przechodzimy do pozostałej części
// i ponownie sprawdzamy podproblemy.
while (true)
{
// Skip ścianek/krawędzi z boków
while (left < right && points[left].y < points[left + 1].y) left++;
while (left < right && points[right - 1].y > points[right].y) right--;
if (left >= right) break;
double min;
// Woda "zatrzymuje się na lewej krawędzi"
if (points[left].y < points[right].y)
{
min = points[left++].y;
while (left < right && points[left].y < min)
{
water[left] = min - points[left].y;
// Pole wody liczymy jako sumę trapezów (bądź trójkątów, gdy któreś water[]=0) o wysokościach deltaX
area += (water[left - 1] + water[left]) * (points[left].x - points[left - 1].x) / 2;
left++;
}
// Minimum było z lewej, teraz zostaje nam punkt przecięcia z prawej (trójkąt)
var intersect = getPointAtY(points[left - 1], points[left], min);
area += water[left - 1] * (intersect.x - points[left - 1].x) / 2;
}
else // analogicznie, gdy minimum z prawej -> idziemy do lewej
{
min = points[right--].y;
while (left < right && points[right].y < min)
{
water[right] = min - points[right].y;
area += (water[right + 1] + water[right]) * (points[right + 1].x - points[right].x) / 2;
right--;
}
var intersect = getPointAtY(points[right], points[right + 1], min);
area += water[right + 1] * (points[right + 1].x - intersect.x) / 2;
}
}
return area;
}
/// <summary>
/// Funkcja zwraca objętość wody, jaka zatrzyma się w górach.
///
/// Przyjmujemy, że pierwszy punkt z tablicy points jest lewym krańcem, a ostatni - prawym krańcem łańcucha górskiego.
/// </summary>
public double WaterVolume(Point[] points)
{
int left = 0;
double[] water = new double[points.Length];
double area = 0;
// Analogicznie do tamtego etapu, szukamy nie malejących po x podciągów
while (true)
{
int right = left;
while (right + 1 < points.Length && points[right].x <= points[right + 1].x)
right++;
if (left >= right)
break;
area += CalculateWater(points, left, right, water);
left = right + 1;
while (left + 1 < points.Length && points[left].x > points[left + 1].x)
left++;
}
return area;
}
}
[Serializable]
public struct Point
{
public double x, y;
public Point(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
}