코드의 종말이 코앞에 닥쳤다고 주장하는 사람이 있다.
코드는 요구사항을 상세히 표한하는 수단이다.
어느 수준에 이르면 코드의 도움 없이 요구사항을 상세하게 표현하기란 불가능하다.
앞으로 우리 프로그래밍 언어에서 추상화 수준은 점차 높아지리라 예상한다.
하지만 그렇다고 코드가 사라지진 않는다.
고도로 추상화된 언어나 특정 응용 분야 언어로 기술하는 명세 역시 코드니까!
궁극적으로 코드는 요구사항을 표현하는 언어라는 사실을 명심한다.
요구 사항에 더욱 가까운 언어를 만들 수도 있고, 요구사항에서 정형 구조를 뽑아내는 도구를 만들 수 있다.
하지만 어느 순간에는 정밀한 표현이 필요하다.
그 필요성을 없앨 방법은 없다.
그러므로 코드도 세상에 항상 존재하리라.
어느 한 회사의 제품이 있었다.
제품은 커다란 인기를 끌었으며 수많은 전문가가 구매해 사용했다.
그런데 제품 출시 주기가 점차 늘어지기 시작했고 이전 버전에 있었던 버그가 다음 버전에도 그대로 남아있었다.
프로그램 시동 시간이 길어지고 프로그램이 죽는 횟수도 늘어났으며 결국 회사는 얼마 못가 망했다.
원인은 무엇일까?
출시에 바빠 코드를 마구 짰고 기능을 추가할수록 코드는 엉망이 되어가 결국은 감당이 불가능한 수준에 이르렀던 것이다.
즉, 회사가 망한 원인은 바로 나쁜 코드 탓이었다.
나쁜 코드에 발목을 잡혀 고생한 경험을 고행(wading) 이라고도 부른다.
프로그래머라면 당연히 누구나 나쁜 코드로 고생한 경험이 있다.
그렇다면 여러분들에게 묻겠다. 나쁜 코드를 작성한 이유는 무엇인가?
급해서? 서두르느라? 아마 그랬으리라.
제대로 생각하고 짤 시간이 부족해서, 빨리 끝내고 다른 업무도 해야되서
그렇게 우리는 자신이 짠 쓰레기 코드를 쳐다보면서 나중에 손보겠다고 생각을 한다.
물론 그때 그 시절 우리는 르블랑의 법칙을 모르고 있었을 것이다. 나중은 결코 오지 않는다.
나쁜 코드가 쌓일수록 팀 생산성을 떨어자고 그러다가 마침내 0으로 근접한다.
관리층은 나름대로 생산성을 증가시키려고 새 인력을 투입하지만 새 인력은 시스템 설계에 대한 조예가 깊지 않다.
결국, 설계 의도에 벗어나는 코드를 작성하고 생산성을 높여야한다는 압박감에 나쁜 코드를 더 많이 양상하게 된다.
원대한 재설계의 꿈
마침내 팀이 반기를 든다.
그들인 이처럼 혐오스러운 코드로는 더 이상 일하지 못하겠다며 관리층에게 재설계를 요구한다.
새로운 타이거 팀이 구성되고 기존 기능들은 물론 새로운 기능들도 포함하는 완벽한 시스템을 개발할 것이다.
하지만 이러한 기간이 때때로는 아주 오랫동안 이어진다. 10년이 넘는 경우도 있다.
새 시스템을 개발하는 과정에서 기간이 길어지면 기존 인원은 나가고 새로운 인원이 들어오고 똑같이 나쁜 코드를 생산하게 된다.
여기까지 왔으면 다들 눈치챘으리라 생각한다.
코드를 리팩토링하는 과정은 매우 바람직한 자세다.
하지만 대충 코드를 작성하고 나중에 리팩토링하는 과정을 거치는 것이 아니라
시간을 들여 깨끗한 코드를 만드는 노력이 비용을 절감하는 방법이며
이러한 코드를 리팩토링하면서 꾸준히 발전해나가는 것이 전문가로서 살아남는 길이라는 사실을 인정하리라.
태도
나쁜 코드를 작성한 이유에 대해서 묻는다면 이리저리 핑계를 대는 경우가 많습니다.
하지만 나쁜 코드를 작성한 잘못은 전적으로 우리 프러그래머에게 있습니다. 우리가 전문가답지 못했기 때문이다.
그러므로 프로젝트 실패는 우리에게도 커다란 책임이 있다.
특히 나쁜 코드가 초래하는 실패에는 더더욱 책임이 크다.
대부분, 상사에 명령에 따라 코드를 작성해야 하는 경우가 많다.
하지만 나쁜 코드의 위험을 이해하지 못하는 관리자 말을 그대로 따르는 행동은 전문가답지 못하다.
c++ 창시자이자 The C++ Programming Language 저자
나는 우아하고 효율적인 코드를 좋아한다.
논리가 간단해야 버그가 숨어들지 못한다.
의존성을 최대한 줄여야 유지보수가 쉬워진다.
오류는 명백한 전략에 의거해 철저히 처리한다.
성능을 최적으로 유지해야 사람들이 원칙 없는 최적화로 코드를 망치려는 유혹에 빠지지 않는다.
깨끗한 코드는 한 가지를 제대로 한다.
Object Oriented Analysis and Design with Application 저자
깨끗한 코드는 단순하고 직접적이다.
개끗한 코드는 잘 쓴 문장처럼 읽힌다.
깨끗한 코드는 결코 설계자의 의도를 숨기지 않는다.
오히려 명쾌한 추상화와 단순한 제어문으로 가득하다.
OTI 창립자이자 이클립스 전략의 대부
깨끗한 코드는 작성자가 아닌 사람도 읽기 쉽고 고치기 쉽다.
단위 테스트 케이스와 인수 테스트 케이스가 존재한다.
깨끗한 코드에는 의미 있는 이름을 붙는다.
특정 목적을 달성하는 방법은 여러가지가 아니라 하나만 제공한다.
의존성은 최소이며 각 의존성을 명확히 정의한다.
API는 명확하며 최소로 줄였다.
언어에 따라 필요한 모든 정보를 코드만으로 표현할 수 없기에 코드는 문학적으로 표현해야 마땅하다.
Working Effectively with Legacy Code 저자
깨끗한 코드의 특징은 많지만 그 중에서도 모둘르 아우르는 특징이 하나 있다.
깨끗한 코드는 언제나 누군가 주의 깊게 짰다는 느낌을 준다.
고치려고 살펴봐도 딱히 손 댈 곳이 없다.
작성자가 이미 묻는 사항을 고려했으므로, 고칠 궁리를 하다보면 언제나 제자리로 돌아온다.
그리고는 누군가 남겨준 코드, 누군가 주의 깊게 짜놓은 작품에 감사를 느낀다.
Extream Programming Installed 와 Extream Programming Adventure in C# 저자
중복을 피하라
한 기능만 수행하라
제대로 표현하라
작게 추상화하라
위키 창시자, 피트 창시자, 익스트림 프로그래밍 공동 창시자, 디자인 패턴을 움직이는 전문가
스몰토크와 객체지향의 정신적 지도자, 코드를 사랑하는 프로그래머들의 대부
코드를 읽으면서 짐작했던 기능을 각 루틴이 그대로 수행한다면 깨끗한 코드라 불러도 되겠다.
코드가 그 문제를 풀기 위한 언어처럼 보인다면 아름다운 코드라 불러도 되겠다.
javadoc에서 @author 필드는 저자를 소개한다.
우리는 저자다.
그리고 저자에게는 독자와 잘 소통할 책임도 있다.
코드를 짤 때는 자신이 저자라는 사실을, 여러분의 노력을 보고 판단을 내릴 독자가 있다는 사실을 기억하기 바란다.
캠프장에 처음 왔을 때보다 더 깨끗하게 해놓고 떠나라
체크인 할 때보다 좀 더 깨끗한 코드로 체크아웃한다면 코드는 절대 나빠지지 않는다.
한꺼번에 많은 시간과 노력을 투자해 코드를 정리할 필요가 없다.
시간이 지날수록 코드가 좋아지는 프로젝트에서 작업을 한다고 상상해보라!
전문가라면 너무도 당연하지 않는가!
지속적인 개선이야 말로 전문가 정신의 본질이 아닌가 싶다.
예술에 대한 책을 읽는다고 예술가가 된다는 보장은 없다.
책은 단지 다른 예술가가 사용하는 도구와 기법, 그리고 생각하는 방식을 소개할 뿐이다.
'클린 코드'도 마찬가지이다.
이를 읽는다고 뛰어난 프로그래머가 된다는 보장은 없다.
'코드 감각'을 확실히 얻는 다는 보장도 없다.
단지 뛰어난 프로그래머가 생각하는 방식과 그들이 사용하는 기술이 기교와 도구를 소개할 뿐이다.
결국 나머지는 우리들에게 달렸다.
길거리에서 한 노인에게 카네기 홀로 가는 방법을 물었다. 노인은 연주자와 그가 든 바이올린을 보고 이렇게 말했다.
연습해 연습!





