ಡಿಸೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ನಿಮಿತ್ತ ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸರಳ ಆಟ ಪ್ರೋಟೋಟೈಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ! ಈ ನಿಯೋಜನೆ σας ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಮಾದರಿಗಳು (ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆ) ಮತ್ತು ಪಬ್/ಸಬ್ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಕಲಿತದ್ದು.
ಈ ಪಾಠದಿಂದ ಬಂದಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸರಳ ಆಟ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಟ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತಿರಬೇಕು ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ – ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಕೊಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ:
- ಆಯ್ಕೆ A: ವರ್ಗ ಆಧಾರಿತ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಬಳಸಿ (
GameObject→Movable→Heroಉದಾಹರಣೆಯಂತೆ) - ಆಯ್ಕೆ B: ಸಂಯೋಜನೆ ಬಳಸಿ (ಮಿಶ್ರಿತ ವರ್ತನೆಗಳೊಂದಿಗೆ.factory ಫಂಕ್ಷನ್ ಎಂಬ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ)
ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಿ:
- ಪಬ್/ಸಬ್ ಸಂದೇಶಕ್ಕಾಗಿ
EventEmitterವರ್ಗವನ್ನು ಒಳಪಡಿಸಿ - ಕನಿಷ್ಠ 2-3 ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದೇಶ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ (
PLAYER_MOVE,ENEMY_SPAWN,SCORE_UPDATEಹೀಗಾಗಿ) - ಬಳಕೆದಾರ ಇನ್ಪುಟ್ (ಕೀಬೋರ್ಡ್/ಮೌಸ್) ಅನ್ನು ಈವೆಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳಿಸಿ
ಆಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
- ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಆಟಗಾರ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪಾತ್ರ
- ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟ ವಸ್ತುವು (ಶತ್ರು, ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ物, ಅಥವ ಪರಿಸರ ದೃಶ್ಯ)
- ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಮೂಲಭೂತ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ (ದುರ್ಘಟನೆ, ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಅಥವಾ ಸಂವಹನ)
ವಿಚಾರಿಸಲು ಸರಳ ಆಟಗಳು:
- ಸ್ನೇಕ್ ಆಟ – ಸ್ನೇಕ್ ಅಂಗಗಳನ್ನು ತಲೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಹಾರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ
- ಪಾಂಗ್ ವಿಭಿನ್ನತೆ – ಪ್ಯಾಡಲ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, ಬಾಲ್ ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಮರುನಡೆದಿದೆ
- ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟ – ಆಟಗಾರವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು
- ಟವರ್ ರಕ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಗಳು – ಟವರ್ಗಳು ಹಿಂಬಲುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚಿ ಹಡೆದು ಇಳಿಸುತ್ತವೆ
// ಉದಾಹರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ರಚನೆ
const Messages = {
// ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ
};
class EventEmitter {
// ನಿಮ್ಮ ಘಟನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಷ್ಟಾನ
}
// ವರ್ಗ ಆಧಾರಿತ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನಾ ವಿಧಾನ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
// ವರ್ಗ ಆಧಾರಿತ ಉದಾಹರಣೆ:
class GameObject { /* base properties */ }
class Player extends GameObject { /* player-specific behavior */ }
// ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನಾ ಉದಾಹರಣೆ:
const gameObject = { /* base properties */ };
const movable = { /* movement behavior */ };
function createPlayer() { /* combine behaviors */ }ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ:
- ನಡೆಸಿದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಬದಲಾಗುವುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ
- ಬಹು ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಈವೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿ
- ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಕೋಡ್ ಬದಲಾಯಿಸುವದೇ ಇಲ್ಲದೆ ಹೊಸ ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
- ಕೀಬೋರ್ಡ್/ಮೌಸ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಟದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ನಿಮ್ಮ ಸಲ್ಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈವುವು ಸೇರಿರಬೇಕು:
- ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಜೊತೆಗೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫೈಲ್(ಗಳು)
- ಆಟವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು HTML ಫೈಲ್ (ಸರಳವಾದದಾಗಬಹುದು)
- ನೀವು ಆಯ್ದ ಮಾದರಿಯೂ ಮತ್ತು ಕಾರಣವೇನೆಂದು ವಿವರಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ನಿಮ್ಮ ಸಂದೇಶ ತರಗತಿಗಳ ಚುಟ್ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ದಾಖಲೆ
| ಮಾನದಂಡಗಳು | ಅತ್ಯುತ್ತಮ (3 ಅಂಕಗಳು) | ಸಮರ್ಪಕ (2 ಅಂಕಗಳು) | ಸುಧಾರಣೆ ಬೇಕು (1 ಅಂಕ) |
|---|---|---|---|
| ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮಾದರಿ | ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕ್ಲಾಸ/ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹಿರಾರ್ಕಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ | ಆಯ್ದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ | ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ |
| ಪಬ್/ಸಬ್ ಅನುಷ್ಠಾನ | EventEmitter ನಿಭಾಯಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ನಿಪುಣತೆ, ಹಲವು ಸಂದೇಶ ತರಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಗೂ ಸರಿಯಾದ ಈವೆಂಟ್ ಶೃಖಲೆಯೊಂದಿಗೆ | ಮೂಲಭೂತ ಪಬ್/ಸಬ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದರ ಕೆಲವು ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ | ಈವೆಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇದ್ದರೂ ಅತಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ |
| ಆಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ | ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಹನಮಯ ಅಂಶಗಳು | ಎರಡು ಸಂವಹನಮಯ ಅಂಶಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಈವೆಂಟ್ ಸಂವಹನದೊಂದಿಗೆ | ಒಂದೇ ಅಂಶ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮೂಲ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ |
| ಕೋಡ್ ಗುಣಮಟ್ಟ | ಸ್ವಚ್ಛ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಸಲಾದ ಕೋಡ್ ಸಮರ್ಥ ಗಣನೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ | ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಕವಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು | ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಂಘಟನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದೆ |
ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳು:
- ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಗಳು
- ಬಹು ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನಗಳು (ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳು)
- ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್
ವಿವರಣೆ: ಈ ದಾಖಲೆ AI ಅನುವಾದ ಸೇವೆ Co-op Translator ಬಳಸಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅನುವಾದಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಅಸತ್ಯತೆಗಳು ಇರಬಹುದೆಂದು ಗಮನಿಸಿರಲಿ. ಮೂಲ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಅಧಿಕಾರಿಯ ಆದಾರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾನವನುಮಾನದ ಅನುವಾದವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುವಾದದ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತತೆಗಳಿಗೆ ನಾವು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗ ਨਹੀਂ.