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import pygame
#https://stackoverflow.com/questions/45178397/how-do-i-make-it-so-that-my-walking-animation-plays-at-a-set-speed-python-pyg
# definir une classe qui va s'occuper des animations
class AnimateSprite(pygame.sprite.Sprite):
#definir les choses à faire à la création de l'entitié
def __init__(self,sprite_name):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(f'assets/{sprite_name}.png'),(200,200))
self.current_image = 0 # commencer l'animation à l'image 0
self.frame=0 #index du cadre de l'animation
self.timer = 0 #le temps en seconde
self.images = animations.get(sprite_name)
self.animation = False
#defnir une méthode pour démarrer l'animation
def start_animation(self,status):
self.animation = True
#definir une methode pour animer le sprite
def animate(self,dt):
#verifier si l'animation est active
if self.animation:
self.timer +=dt # on incrémente le timer
#Si let imer est au desssu de la limite désirée
if self.timer >=0.05:
self.timer = 0 # on repasse le timer à 0
self.frame += 1 # # on incrémente l'index du cadre
self.frame%= len(self.images) # on garde l'index dans le range
#passer à l'image suivante
self.current_image +=1
#verifier si on a atteint la fin de l'animation
if self.current_image >=len(self.images):
#remettre l'animation au départ
self.current_image=0
#self.animation = False
#modifier l'image précédente par la suivante
self.image = self.images[self.current_image]
# definir une fonction pour charger les images d'un sprite
def load_animation_images(sprite_name,status):
# charger les images de ce sprite dans le dossier
images = []
#name=sprite_name.split("_")[0]
#name=sprite_name
#status='idle'
#status=sprite_name.split("_")[1]
#recupérer le chemin du dossier de ce sprite
path = f"assets/{sprite_name}/{status}/"
#boucler sur chaque image dans ce dossier
for num in range(0,8):
image_path = path + sprite_name+status+'_'+ str(f"{num:03d}") + '.png'
images.append(pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_path),(200, 200)))
#images.append(pygame.image.load(image_path))
#print(images)
#renvoyer le contenu de la liste d'images
return images
#definir un dictionnaire qui va contenir les images chargées
animations = {
'player' : load_animation_images('player','idle'),
'player_run' : load_animation_images('player','run')
}