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# Créé par Svend, le 21/09/2021 avec EduPython
import pygame
from game import Game
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0
#generer la fenetre de notre jeu
pygame.display.set_caption("Mon jeu de Prof")
screen = pygame.display.set_mode((1080,720))
#importer image arrière plan
background = pygame.image.load('assets/bg.png')
#charger le joueur
#player = Player()
#charger notrte jeu
game = Game()
running = True
#boucle tant que c'est vrai
while running:
#appliquer l'arrière plan sur surface
screen.blit(background, (0,0))
print(game.player.__dict__)
#appliquer l'image du joueur
screen.blit(game.player.image, game.player.rect)
#on passe dt dans l'update des animations
game.player.update_animation(dt)
#vérifier si le joueur veut aller à droite ou à ga uche
if game.pressed.get(pygame.K_RIGHT) and game.player.rect.x + game.player.rect.width< screen.get_width():
game.player.move_right()
elif game.pressed.get(pygame.K_LEFT) and game.player.rect.x > 0:
game.player.move_left()
#mettre à jour l'écran
pygame.display.flip()
# dt est le temps qui est passé depuis la dernier appel clock.tick
# on divise par 1000 pour convertir les ms en s
dt = clock.tick(30) / 1000
#si le joueur ferme cette fenêtre
for event in pygame.event.get():
#que l'evenement est fermeture de fentre
if event.type==pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
print("c'est fermé")
#detecter si un joueur, lache une touche du clavier
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
game.pressed[event.key] = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
game.pressed[event.key] = False