borealis的分支问题 #262
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kelvin8906
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chiaki 的那个 borealis 用的是旧版的,新版支持了 yoga 布局,如果要接入 deko3d 那就一定需要新版 borealis了。 moonlight 的 borealis 主要是增加了触摸和更好的列表支持, deko3d 相关的东西相比原版应该变动不大; 所以用原版和另外两个版本,在主要代码上来说应该区别不大(都需要按照新版本 borealis API 重写布局),wiliwili 的 borealis 支持 cmake 可能引入会稍微容易一些,而且支持 chiaki 现在还不支持的 iOS。 |
3 replies
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我跟moonlight的作者尝试了deko感觉在串流没办法搞,还没gl绘图快。感谢方方的信息呀,我现在build版本也是用你的PKG。如果方方也玩chiaki可以看看这个硬解版 |
1 reply
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@kelvin8906 diff --git a/switch/src/io.cpp b/switch/src/io.cpp
index eb44880..9872d6e 100644
--- a/switch/src/io.cpp
+++ b/switch/src/io.cpp
@@ -48,8 +48,8 @@ void main()
(texture(plane3, uv_var).r - (16.0 / 255.0)) / ((240.0 - 16.0) / 255.0) - 0.5);
vec3 rgb = mat3(
1.0, 1.0, 1.0,
- 0.0, -0.21482, 2.12798,
- 1.28033, -0.38059, 0.0) * yuv;
+ 0.0, -0.18733, 1.85563,
+ 1.57480, -0.46812, 0.0) * yuv;
out_color = vec4(rgb, 1.0);
}
)glsl";
@@ -73,8 +73,8 @@ void main()
);
vec3 rgb = mat3(
1.0, 1.0, 1.0,
- 0.0, -0.21482, 2.12798,
- 1.28033, -0.38059, 0.0) * yuv;
+ 0.0, -0.18733, 1.85563,
+ 1.57480, -0.46812, 0.0) * yuv;
out_color = vec4(rgb, 1.0);
}
)glsl";
这里是一些相关的讨论:Egoistically/chiaki@0f12a63#comments |
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我发现borealis,wiliwili和moonlight都有一个魔改版,要支持deko3d的话,都需要如此魔改吗?
接入新版本borealis从构建都重构工作量好像都超出了想象😅
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