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File metadata and controls

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Explicação dos modos – WTroup Minigame

Use /mg explicacao <minigame> no jogo para ver a explicação de um modo no chat.


Spleef

  • Plataforma de blocos quebráveis (neve).
  • Use a pá para quebrar o chão sob os pés dos outros.
  • Quem cair no void é eliminado. Último em pé vence.

TNT Run

  • Plataforma onde cada bloco some quando você pisa.
  • Corra e não pare: atrás de você o chão desaparece.
  • Quem cair no void é eliminado. Último em pé vence.

Folha

  • Plataforma de folhas. Blocos somem com o tempo.
  • Fique em cima de blocos que ainda existem.
  • Quem cair no void é eliminado. Último em pé vence.

Corrida

  • Plataforma circular. O centro é a zona de chegada.
  • Corra até o centro (área dourada). Primeiro a entrar vence.

Eliminação

  • A cada intervalo, um jogador aleatório é eliminado.
  • Quem cair no void também é eliminado. Último em pé vence.

Zona

  • A zona central dá pontos a cada intervalo.
  • Fique dentro da zona (centro) para ganhar 1 ponto.
  • Primeiro a atingir a pontuação alvo vence.

Sorte

  • A cada intervalo, um bloco aleatório desaparece.
  • Pode ser sob seus pés. Último em pé vence.

Relógio

  • A cada intervalo, um anel externo da plataforma desaparece.
  • Fique perto do centro. Quem cair é eliminado. Último em pé vence.

Pizza

  • A cada intervalo, uma fatia (ângulo) da plataforma desaparece.
  • Fuja da fatia ou caia. Último em pé vence.

Sobrevivência

  • Fique na plataforma o máximo que puder.
  • Quem cair no void é eliminado. Último em pé vence.

Estátua

  • Quando aparecer VERMELHO, ninguém pode se mover.
  • Quando aparecer VERDE, pode andar.
  • Quem se mexer no vermelho é eliminado. Último em pé vence.

Nevoeiro

  • Todos ficam com Cegueira (nevoeiro).
  • Blocos somem aleatoriamente. Não caia no void.
  • Último em pé vence.

Velocidade

  • Todos recebem efeito de Velocidade.
  • Corra até o centro (zona dourada). Primeiro a entrar vence.

Escuro

  • Arena escura (Darkness + Cegueira).
  • Blocos somem aleatoriamente. Não caia no void.
  • Último em pé vence.

Agachado

  • Todos devem permanecer agachados.
  • Quem levantar (parar de agachar) é eliminado.
  • Último ainda agachado vence.

Calma

  • Todos com Lentidão. Ande devagar.
  • Quem correr (sprint) é eliminado.
  • Último em pé vence.

Ponto

  • Um bloco dourado aparece em um lugar aleatório da arena.
  • Primeiro a pisar no bloco ganha 1 ponto.
  • Primeiro a atingir a pontuação alvo vence.

Onda

  • A cada intervalo, um anel da plataforma (de fora para dentro) desaparece.
  • Fique perto do centro para não cair.
  • Último em pé vence.

Equilíbrio

  • Plataforma é uma ponte de 1 bloco de largura sobre o void.
  • Não caia. Primeiro a chegar ao centro vence.

Fuga

  • A borda segura da arena encolhe com o tempo.
  • Quem ficar fora da borda é eliminado.
  • Último em pé vence.

Mestre Mandou

  • Comandos aparecem no título.
  • Se começar com Mestre mandou: X → faça X.
  • Se não começar com Mestre mandou → não faça ou será eliminado.
  • Último em pé vence.

Silêncio

  • Ninguém pode falar no chat.
  • Primeiro a digitar é eliminado.
  • Último em pé vence.

Espelho

  • Comandos aparecem: Esquerda, Direita, Frente, Trás.
  • Você deve fazer o oposto (espelho).
  • Quem errar é eliminado. Último em pé vence.

Sequência

  • Blocos numerados de 1 a 9 na arena.
  • Pise na ordem: 1, depois 2, depois 3... até 9.
  • Primeiro a completar a sequência vence.

Gravidade

  • Todos com Levitação suave e Salto alto.
  • Controle o salto para não cair no void.
  • Último em pé vence.

Teletransporte

  • A cada intervalo, todos são teleportados para um bloco aleatório da arena.
  • Pode cair no void. Último em pé vence.

Quente/Frio

  • Um bloco dourado é o alvo.
  • O título mostra Quente! (perto) ou Frio! (longe).
  • Primeiro a pisar no alvo vence.

Memória

  • O título indica um lado: Norte, Sul, Leste ou Oeste.
  • Corra para esse lado da arena (borda).
  • Quem não chegar a tempo ou errar é eliminado. Último em pé vence.

Congelado

  • Um jogador é o PEGADOR (Speed).
  • Quando o pegador encosta em alguém, essa pessoa CONGELA (não pode se mover).
  • Outros jogadores podem DESCONGELAR encostando no congelado.
  • Último não congelado quando o tempo acabar vence.

Labirinto

  • Labirinto de paredes. Encontre o caminho até o centro (bloco dourado).
  • Primeiro a chegar vence.