Use /mg explicacao <minigame> no jogo para ver a explicação de um modo no chat.
- Plataforma de blocos quebráveis (neve).
- Use a pá para quebrar o chão sob os pés dos outros.
- Quem cair no void é eliminado. Último em pé vence.
- Plataforma onde cada bloco some quando você pisa.
- Corra e não pare: atrás de você o chão desaparece.
- Quem cair no void é eliminado. Último em pé vence.
- Plataforma de folhas. Blocos somem com o tempo.
- Fique em cima de blocos que ainda existem.
- Quem cair no void é eliminado. Último em pé vence.
- Plataforma circular. O centro é a zona de chegada.
- Corra até o centro (área dourada). Primeiro a entrar vence.
- A cada intervalo, um jogador aleatório é eliminado.
- Quem cair no void também é eliminado. Último em pé vence.
- A zona central dá pontos a cada intervalo.
- Fique dentro da zona (centro) para ganhar 1 ponto.
- Primeiro a atingir a pontuação alvo vence.
- A cada intervalo, um bloco aleatório desaparece.
- Pode ser sob seus pés. Último em pé vence.
- A cada intervalo, um anel externo da plataforma desaparece.
- Fique perto do centro. Quem cair é eliminado. Último em pé vence.
- A cada intervalo, uma fatia (ângulo) da plataforma desaparece.
- Fuja da fatia ou caia. Último em pé vence.
- Fique na plataforma o máximo que puder.
- Quem cair no void é eliminado. Último em pé vence.
- Quando aparecer VERMELHO, ninguém pode se mover.
- Quando aparecer VERDE, pode andar.
- Quem se mexer no vermelho é eliminado. Último em pé vence.
- Todos ficam com Cegueira (nevoeiro).
- Blocos somem aleatoriamente. Não caia no void.
- Último em pé vence.
- Todos recebem efeito de Velocidade.
- Corra até o centro (zona dourada). Primeiro a entrar vence.
- Arena escura (Darkness + Cegueira).
- Blocos somem aleatoriamente. Não caia no void.
- Último em pé vence.
- Todos devem permanecer agachados.
- Quem levantar (parar de agachar) é eliminado.
- Último ainda agachado vence.
- Todos com Lentidão. Ande devagar.
- Quem correr (sprint) é eliminado.
- Último em pé vence.
- Um bloco dourado aparece em um lugar aleatório da arena.
- Primeiro a pisar no bloco ganha 1 ponto.
- Primeiro a atingir a pontuação alvo vence.
- A cada intervalo, um anel da plataforma (de fora para dentro) desaparece.
- Fique perto do centro para não cair.
- Último em pé vence.
- Plataforma é uma ponte de 1 bloco de largura sobre o void.
- Não caia. Primeiro a chegar ao centro vence.
- A borda segura da arena encolhe com o tempo.
- Quem ficar fora da borda é eliminado.
- Último em pé vence.
- Comandos aparecem no título.
- Se começar com Mestre mandou: X → faça X.
- Se não começar com Mestre mandou → não faça ou será eliminado.
- Último em pé vence.
- Ninguém pode falar no chat.
- Primeiro a digitar é eliminado.
- Último em pé vence.
- Comandos aparecem: Esquerda, Direita, Frente, Trás.
- Você deve fazer o oposto (espelho).
- Quem errar é eliminado. Último em pé vence.
- Blocos numerados de 1 a 9 na arena.
- Pise na ordem: 1, depois 2, depois 3... até 9.
- Primeiro a completar a sequência vence.
- Todos com Levitação suave e Salto alto.
- Controle o salto para não cair no void.
- Último em pé vence.
- A cada intervalo, todos são teleportados para um bloco aleatório da arena.
- Pode cair no void. Último em pé vence.
- Um bloco dourado é o alvo.
- O título mostra Quente! (perto) ou Frio! (longe).
- Primeiro a pisar no alvo vence.
- O título indica um lado: Norte, Sul, Leste ou Oeste.
- Corra para esse lado da arena (borda).
- Quem não chegar a tempo ou errar é eliminado. Último em pé vence.
- Um jogador é o PEGADOR (Speed).
- Quando o pegador encosta em alguém, essa pessoa CONGELA (não pode se mover).
- Outros jogadores podem DESCONGELAR encostando no congelado.
- Último não congelado quando o tempo acabar vence.
- Labirinto de paredes. Encontre o caminho até o centro (bloco dourado).
- Primeiro a chegar vence.