Un gioco di carte tattico e collezionabile (Gacha) basato sull'universo di Elden Ring. Colleziona boss, potenzia le tue classi e sfida altri Senzaluce in combattimenti strategici basati sul posizionamento e sulla gestione delle Rune.
Il gioco si divide in due anime:
- Gacha & Management: Un sistema di "Album" dove collezionare carte tramite Banner che ciclano, livellare l'equipaggiamento e buildare deck ottimizzati sfruttando i duplicati per lo "Star Up".
- Tactical Combat: Uno scontro 1v1 su un campo di battaglia a slot, dove le azioni vengono pianificate contemporaneamente e risolte in una fase di "Resa dei Conti".
- Ladder/Casual: si può giocare online in partite casuali/amichevoli (non si perde o guadagna rune) o ladder/competitive (ogni vittoria conferisce tot. coppe e ogni sconfitta sottrae tot coppe.)
- La competitiva è suddivisa in arene in base al numero di coppe (non si può scendere sotto l'arena "checkpoint")
L'unico modo per ottenere le carte è nel negozio. Tuttavia, si possono vendere delle carte per ottenere delle rune. Sistema di vendita:
- Item: hanno una sellvalue
- Armature: 100
- Boss: Drop in rune
- Classi: non vendibili
- Creature: Drop in rune
- Incantesimi e stregonerie: 100
- NPC: Drop in rune
- Spirits: 200
- Armi e scudi: 100
Il valore di queste (eccetto npc e boss) viene moltiplicato per un molt. basato sulla rarità.
- Il negozio è suddiviso in banner che girano a rotazione e rimangono per x giorni.
- Sono presenti due banner: quello temporaneo e quello standard.
- In ogni banner è possibile trovare le carte relative al banner + quelle del banner standard.
- Scommessa iniziale: I giocatori mettono in palio un numero di Rune (max 75% del patrimonio del giocatore più povero). La media delle scommesse diventa l'HP del Player.
- Lancio della Moneta: Marika o Radagon decide chi inizia.
- Mano Iniziale: 5 carte a testa.
Ogni giocatore dispone di:
- 5 Slot "Campo di Battaglia" per i combattenti.
- 1 Slot Supporto (NPC non combattenti con abilità passive).
- 1 Slot Mazzo.
- 1 Slot Albero Madre (Cimitero: dove finiscono le carte sconfitte o gli equipaggiamenti sostituiti).
- Fase 1 (Pesca): Si pescano 2 carte.
- Fase 2 (Schieramento): Si può evocare max 1 combattente per turno (max 1 Boss in campo) e gestire gli equipaggiamenti (Armi, Armature, Talismani, Incantesimi).
- Fase 3 (Pianificazione): Si selezionano le azioni per ogni unità (Movimento, Schivata, Attacchi Leggeri/Pesanti, Magie, Carica, Recupero HP/MP). Le azioni non vengono eseguite subito.
- Fase 4 (Turno Avversario): L'avversario esegue le sue fasi 1-3.
- Fase 5 (Resa dei Conti): Tutte le azioni si attivano simultaneamente.
L’obiettivo è ridurre a 0 le Rune in palio dell’avversario.
Un giocatore perde immediatamente se:
- Le sue Rune in palio raggiungono 0
- Non possiede più carte né nel Mazzo né nella Mano (in questo caso cede tutte le Rune all’avversario)
Ogni giocatore dispone di:
- 5 Slot Campo di Battaglia (disposti in linea orizzontale)
- 1 Slot Supporto
- 1 Mazzo
- 1 Albero Madre (Cimitero)
👉 Il campo totale è composto da 2 file da 5 slot, una per ogni giocatore.
Possono essere posizionate nel Campo di Battaglia:
- Classi
- NPC (non supporto)
- Creature
- Boss
- Spiriti
-
Possono stare nel campo
-
Non possono agire senza almeno una Classe alleata posizionata sul proprio campo
-
Lacrima Riflessa:
- Copia le statistiche e gli oggetti della Classe più forte in campo
-
Possono essere evocati solo tramite Tributi specifici
-
I tributi devono essere del tipo richiesto dal Boss
- (esempio: Malenia richiede Cavalieri Marcescenti)
-
È consentito 1 solo Boss per campo
Tipologie:
- Armi
- (Scudi)
- Armature (Elmo, Torso, Gambe, Guanti)
- Talismani
- Oggetti
Regole:
-
Possono essere equipaggiati solo alle Classi
-
Se si equipaggia un oggetto dello stesso tipo:
- L’equipaggiamento precedente viene sostituito
- Viene mandato all’Albero Madre
-
L’equipaggiamento:
- È gratuito
- È immediato
- Può essere effettuato più volte per turno
- Può essere eseguito solo nel proprio turno (salvo effetti)
-
Posizionati nello Slot Supporto
-
Effetti passivi permanenti
-
Non combattono
-
Possono essere distrutti solo da:
- Effetti di carte
- Effetti propri (durata)
- Ogni giocatore pesca 5 carte iniziali
- Non esiste limite massimo di carte in mano
Ogni turno è composto da:
- Pesca 2 carte
Il giocatore può:
-
Evocare massimo:
- 1 Combattente per turno
-
Gestire equipaggiamenti
- Effetti di carte possono modificare questi limiti
Ogni unità può selezionare una sola azione:
- Movimento
- Schivata
- Attacco leggero
- Attacco pesante
- Magia
- Carica
- Utilizzo di oggetti
👉 Le azioni vengono registrate ma non eseguite
L’avversario esegue le stesse fasi (1–3)
👉 Alcuni effetti possono attivarsi fuori turno
- Tutte le azioni vengono eseguite simultaneamente
-
Possono colpire solo le 3 caselle frontali
-
Tipologie:
- Bersaglio singolo (selezione manuale)
- Area (tutte le 3 caselle)
- Non richiedono cariche
- Richiede almeno 1 Carica
- Un’unità non può attaccare direttamente il giocatore se esistono bersagli validi sul campo avversario
- Se due unità si eliminano nello stesso momento: 👉 vengono distrutte entrambe
-
Le unità possono muoversi:
- Solo in slot liberi adiacenti
-
Non è possibile:
- Muoversi in slot occupati
-
Evita completamente il danno
-
Non è un movimento
-
Limitazioni:
- Non può essere usata per 2 turni consecutivi dalla stessa unità
-
Sono un’azione selezionabile
-
Servono per:
- Attacchi pesanti
Regole delle cariche:
-
Non si accumulano
-
Si consumano quando utilizzate
-
Si perdono se:
- L’unità esegue qualsiasi altra azione
-
NON si perdono se:
- L’unità non esegue azioni
- Rappresentano la “vita” del giocatore
- Danni diretti le riducono
- Ogni Runa persa da un giocatore: 👉 viene guadagnata dall’avversario
-
Eliminare unità nemiche:
- Conferisce Rune aggiuntive (Loot)
Vengono mandati qui:
- Unità sconfitte
- Equipaggiamenti sostituiti
- Carte utilizzate
-
Gli effetti (es. Blood Loss) hanno:
- Una probabilità di attivazione
-
In caso di attacchi ad area:
- La probabilità viene calcolata per ogni bersaglio
-
Se colpisce direttamente il giocatore:
- L’effetto può essere applicato anche al giocatore
- Solo le Classi possono equipaggiare oggetti
- Solo unità possono essere schierate nel campo
- Le unità possono eseguire una sola azione per turno
- Le Lacrime non possono agire senza Classi
- Data Mapping: Suddivisione dei dati JSON per aree geografiche (partendo da Limgrave).
- Stat Scaling: Associare HP, Armature e Armi agli NPC (Dati da Fextralife).
- Rarity System: Assegnazione rarità a ogni elemento (Comune ➡️ Leggendario).
- Move-set Engine: Implementazione tipi di attacco, percentuali di successo e raggio d'azione (Singolo/Area).
- Role Separation: Dividere NPC Combattenti da NPC Support.
- Setup del deck:
- Selezione delle carte presenti nel deck (niente carte boss uguali, massimo tre carte identiche)
- Selezione delle mosse dei boss (hanno più attacchi leggeri/pesanti, bisogna selezionarne uno e uno)
- Miglioramento armi/classi/lacrime (tramite pietre da forgiatura/rune/convallarie, rimangono migliorate per sempre)
- v1.0.0 (Limgrave Edition): Solo zona 1, attacchi base, niente scudi o armi a distanza.
- v1.1.0 (Pressure Update): Introduzione dei timer per il turno.
- v1.5.0 (Stamina & Shields): Aggiunta scudi (parata 100% con riduzione danno) e sistema Stamina.
- v1.6.0 (Range Update): Introduzione archi e armi a distanza.
- v2.0.0 (The Lands Between): Ash of War e abilità speciali.
- Scalabilità ID: La nomenclatura degli ID segue lo schema [ID_OGGETTO][ID_CATEGORIA] per facilitare l'aggiunta modulare di nuovi contenuti.
- Sincronizzazione: Gli attacchi melee colpiscono solo le 3 caselle più vicine.
- Economia delle Rune: Uccidere una carta nemica conferisce "Loot" (Rune dirette al player), mentre i colpi ai danni del giocatore sottraggono le "Rune in palio".
- Lacrime: Non possono agire da sole, devono avere una classe in campo.
- Lacrima Riflessa: Eredita le statistiche dalla classe più forte in campo.
- Gli attacchi leggeri e le stregonerie non hanno bisogno di cariche per attaccare
- Gli attacchi pesanti hanno bisogno di almeno una carica per attaccare. In base al calcolo del poise si vede se interrompono l'attacco se attaccati o no
- All:
- (Binario) dupl: può essere un duplicato
- (Binario) find: può essere trovato nei banner
- Weapons:
- (Intero) range: è il raggio:
- 1 = mischia singolo
- 2 = mischia area
- 3 = lungo raggio
- (Intero) range: è il raggio:
- Armors (all):
- (Int) time: è il numero di turni per cui rimane attivo l'effetto
- Positionable cards:
- (Binario) support: è di tipo support
- Items:
- (Binario) consumable: è un consumabile
- Locations:
- (Binario) check: checkpoint sotto al quale non si può scendere di arena
-
Roderika:
- Se questa carta è presente sul campo di battaglia da più di un turno, puoi applicare il suo effetto.
- Manda questa carta all'Albero Madre; puoi usare questa carta come sacrificio per evocare un'ulteriore carta sul campo di battaglia.
-
Fia:
- Per ogni turno in cui questa carta è già presente sul campo di battaglia puoi scegliere di attivare il suo effetto:
- Seleziona una carta "Personaggio" (Classe/npc/creatures) dall'Albero Madre: aggiungi questa carta alla tua mano.
-
Tops' Barrier/Legge della Regressione:
- Puoi scegliere se applicare questo incantesimo ad una classe o utilizzarla dalla mano ed attivarne il suo effetto.
- Manda questa carta all'Albero Madre; annulla l'effetto applicato dall'avversario.