Browser-Version von „Return of Rockman" (Mastertronic, 1986) für den
Commodore 16 / Plus 4 – rekonstruiert aus dem originalen Kassetten-Abbild
(.tap) in diesem Repository.
👉 Jetzt spielen auf goraran.de
Alternativ: index.html aus dem Repository lokal im Browser öffnen – keine
Installation, kein Server nötig.
| Taste | Funktion |
|---|---|
| Shift / Leertaste / Enter | Spiel starten, Aktion |
| Pfeiltasten oder W A S D | Boris steuern |
Auf Geräten mit Touchscreen (Handy/Tablet) erscheint automatisch eine Touch-Steuerung unter dem Bildschirm: Steuerkreuz links, START/FIRE rechts.
Führe Boris durch die Höhlen-Labyrinthe, sammle die funkelnden Diamanten und finde den blinkenden Ausgang – aber Vorsicht vor den Löchern!
- 10 Level (A–J), je 40 × 25 Zellen
- Zelltypen: Leer, Fels (fällt herunter), Diamant, Wand, Ausgang, Monster, Radioaktivität, Erde
- Ziel pro Level: eine bestimmte Anzahl Diamanten sammeln, dann den Ausgang (X) aktivieren
Das ist keine Nachprogrammierung, sondern das Originalspiel:
-
Das TAP-Abbild (
Return of Rockman (1986)(Mastertronic).tap) wurde Puls für Puls decodiert – Kernal-Format + Mastertronic NOVALOAD-Turbolader. Dazu wurde der originale 6502-Ladercode in einem Python-Harness emuliert, das das Spiel selbst „von Kassette" in ein 16-KB-Speicherabbild geladen hat – inklusive Kassettenmotor-Steuerung und TED-Timer-basierter Bit-Erkennung. -
Ein in JavaScript geschriebener Mini-C16-Emulator führt dieses Speicherabbild im Browser aus:
Datei Inhalt js/cpu6502.js6502/7501-CPU-Kern js/ted.jsTED-Videochip (Textmodus, eigene Zeichensätze, 121-Farben-Palette) + TED-Sound (2 Kanäle, WebAudio) js/machine.jsSpeicherkarte (16 KB gespiegelt, ROM-Banking), Kernal-Ersatzroutinen (CHROUT/GETIN), Eingabe js/game-data.jsDas extrahierte Speicherabbild (Base64-kodiert) js/romfont.binErsatz-Zeichensatz (PETSCII-artig, selbst gezeichnet) -
Der Commodore-ROM-Zeichensatz wird nicht verwendet – Textbildschirme nutzen einen selbst gezeichneten PETSCII-artigen Ersatz-Font. Die Spielgrafik stammt aus dem spieleigenen Zeichensatz bei
$3800.
| Adresse | Inhalt |
|---|---|
$2400 |
Level-Daten (10 Level × 512 Bytes) |
$1BAA |
Diamanten-Soll-Tabelle (16 Bytes) |
$3800 |
Spieleigener Zeichensatz (Kacheln) |
Jeder Level belegt 512 Bytes = 1024 Nibbles = 40 × 25 Zellen. Ein Byte kodiert zwei Zellen (High-Nibble zuerst). Boris startet immer bei Zelle (Zeile 1, Spalte 1).
Exportiert Level als lesbare Textdatei und importiert sie zurück in js/game-data.js.
# Einzelnen Level exportieren
python3 tools/level_tool.py export A # → levels/level_A.txt
# Alle Level exportieren
python3 tools/level_tool.py export-alle # → levels/level_A.txt .. level_J.txt
# Level aus Textdatei importieren (optional: Diamantenzahl überschreiben)
python3 tools/level_tool.py import A
python3 tools/level_tool.py import A levels/level_A.txt --diamanten 12Karten-Symbole in den Textdateien:
| Symbol | Bedeutung |
|---|---|
(Leerzeichen) |
Leer / schwarz |
O |
Fels (fällt herunter) |
* |
Diamant |
# |
Wand |
X |
Ausgang (blinkt wenn genug Diamanten) |
M |
Monster / grünes Quadrat |
B |
Bow (auf hohen Leveln nützlich) |
% |
Radioaktive Masse (wächst!) |
: |
Erde (fest) |
. |
Erde (normal) |
Erzeugt tools/rockman-kacheln.ttf: einen Font, der die Level-Symbole als
originale Spielkacheln (16 × 16 Pixel, aus dem Spielzeichensatz bei $3800)
darstellt. Damit zeigt ein Texteditor die .txt-Leveldateien so an, wie das
Spiel aussieht.
# Voraussetzung: pip install fonttools
python3 tools/make_font.py # → tools/rockman-kacheln.ttfDen erzeugten Font im Betriebssystem installieren und im Texteditor für die
levels/*.txt-Dateien auswählen.
├── index.html # Einstiegspunkt – direkt im Browser öffnen
├── js/
│ ├── cpu6502.js # 6502/7501-CPU-Emulator
│ ├── ted.js # TED-Chip (Video + Sound)
│ ├── machine.js # C16-Speicher, Kernal, Eingabe
│ ├── game-data.js # Spielabbild (Base64)
│ └── romfont.bin # PETSCII-Ersatz-Zeichensatz
├── levels/
│ └── level_A.txt .. level_J.txt # Alle 10 Level als Textdateien
├── tools/
│ ├── level_tool.py # Level-Ex-/Importer
│ ├── make_font.py # TrueType-Font-Generator
│ └── rockman-kacheln.ttf # Fertiger Kachel-Font
└── Return of Rockman (1986)(Mastertronic).tap # Original-Kassettenbild
Das Spiel ist © 1986 Mastertronic (geschrieben von Reg, David & Allan). Dieses Repository dient der privaten Nutzung einer eigenen Originalkassette.