Minecraft のクエストを、チェスト GUI ではなく Web アプリで。
Minecraft の進捗(Advancement)をベースにしたクエストシステム PaperMC プラグインです。
サーバーに組み込まれた Web UI からブラウザでクエストの閲覧・管理・競い合いができます。
Quests のようなクエストプラグインはすでにありますが、チェスト GUI での操作が中心です。
AdvancementQuesting は ブラウザで動く Web アプリ として実装しているため、広い画面・豊かな UI でクエストを楽しめます。
| 従来のクエストプラグイン | AdvancementQuesting | |
|---|---|---|
| UI | チェスト GUI(限られたスロット) | ブラウザ Web アプリ |
| クエスト作成 | コマンドや設定ファイル | ドラッグ&ドロップのビジュアルエディター |
| ランキング | なし | クリア順・クリア回数ランキング |
| AI補助 | なし | ✨ AI がタイトル・説明文を提案 |
| モバイル | なし | スマートフォンにも対応 |
クエストをノードとして配置し、矢印でつないで依存関係を表現。進捗に応じてアイコンが変化します。
| プレイヤー視点 | エディター視点 |
|---|---|
![]() |
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エディターはサイドバーのツールでノードの追加・移動・削除・接続ができます。ドラッグ&ドロップでレイアウトを自由に変更可能。
クエストをクリックすると、タスク(達成条件)・報酬・説明文と、クリア順ランキングがひとつの画面に表示されます。
だれが一番早くクリアしたか一目でわかるため、サーバーメンバーとの競い合いが生まれます。
ノードにカーソルを合わせると報酬・条件のプレビューがポップアップ表示されます。
エディターのモーダル内に ✨ AI ボタンがあり、クリックするだけでクエストのタイトルと説明文の候補を 3 択で提案します。
気に入った案をワンクリックで採用でき、コピーライティングの手間を大幅に削減できます。
また、クエストごとに 繰り返しタイプ(クールダウン / 時刻指定 / 無制限)を設定でき、デイリークエストや無限周回クエストも作れます。
プレイヤーは「クエスト追加を提案する」ボタンからドラフトを作成・送信できます。
管理者が承認するとクエストツリーに追加されるため、コミュニティ主導でクエストを増やせます。
アクティビティフィード・ランキング・時系列グラフ・報酬集計など複数のウィジェットをドラッグ&ドロップで自由に配置できる管理ビューです。
スマートフォンのブラウザからもクエストツリーを閲覧・選択できます。
CONTRIBUTING.md を参照してください。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/quest |
クエスト Web UI のアクセスコードを表示 |
/quest progress |
自分の進捗サマリーを表示 |
/quest claim <id> |
指定クエストの報酬を受け取る |
/quest_edit complete <player|@a> <id> |
プレイヤーのクエストを完了状態にする(管理者用) |
/quest_edit uncomplete <player|@a> <id> |
完了状態を取り消す(管理者用) |
| 権限ノード | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
aq.player |
全員 | クエストの閲覧・プレイ |
aq.editor |
OP | クエストの編集・管理 |
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