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Wiki do Roteiro
#O Documento do Roteiro#
Aqui estão reunidos todos os atos pertencentes ao roteiro do nosso jogo. Todos esse atos e essas partes do roteiro são provenientes da nossa magnífica página no trello, cujo link está aqui : https://trello.com/b/9Zdn7gXx/roteiro e também oriundas da dedicação dos nossos queridos membros. Os atos estarão reunidos mais abaixo. Porém antes é importante ressaltar que devido às decisões tomados pelo Game Design (realizar um jogo em 2D, sem cutscenes e com textos apenas por imagens, etc.) decidimos escrever esses textos de forma que eles se assemelhem mais à livros (pois precisávamos mais de descrições do ambiente, sensações,etc.) do que de cinema. O resultado de tudo isso você lê abaixo
Porém antes de tudo segue o roteiro base em cima do qual foram escritos esses textos
#Roteiro Base#
O roteiro base é a parte mais "crua" do roteiro é de onde toda a história e de onde os atos emergiram, porém durante o desenvolvimento alguns pontos foram alterados, outros expandidos, alguns até adicionados. Porém o disponível no linkabaixo é a sua versão original, sem tirar nem por (talvez com uma leve formatação):
Clique aqui para ler o Roteiro Base
#Personagens Principais#
Ao longo da trama do nosso jogo: A tale of Two Hearts, nós possuímos diversos personagens que aparecem ao longo de todo o enredo, são eles:
P1/Forte: Uma personagem forte não só fisicamente mas também em personalidade, P1/Forte é completamente apaixonada por seu parceiro(a), e esta certo(a) de que foram feitos um para o outro. É muito mais confiante que seu cônjuge e sempre tenta acalmar as situações. Ele(a) esta ansioso(a) para enfrentar quaisquer desafios quando se trata de mostrar seu amor por P2.
P2/Ágil: Esperto(a), rápido(a) e sagaz, como P1/Forte, esta pronto(a) para assumir a vida a dois e afirmar o quão grande é seu amor. Infelizmente dialogar não foi suficiente para fazer seus parentes perceberem isso. Mais desconfiado que Forte, costuma se desesperar mais facilmente e tem até que ser controlado às vezes por Forte.
Continue conhecendo os personagens clicando nesse link
#Roteiro em prosa clássica#
Com base naquilo que foi desenvolvido no roteiro base, o board de roteiro da Muvuca Games desenvolveu o roteiro dos atos em prosa clássica disponível abaixo, porém como o jogo possui um sistema de escolha de personagens jogáveis, tivemos de enfrentar o desafio de como representar isso dentro do roteiro. Como solução, decidimos sempre que nos referimos aos personagens principais/jogáveis chamá-los de Personagem Forte e Personagem Ágil. Finalmente, o roteiro em prosa está disponível nos links abaixo:
Acesse aqui o roteiro em prosa clássica na sua página especial
#O Roteiro em Imagens#
Como você provavelmente já sabe a essa altura, nosso jogo está sendo desenvolvido de uma maneira um pouco diferente. Todos os diálogos serão representados por ícones, ao invés de textos, como em jogos como Valiant Hearts e HQs como Bidu Caminhos. Dessa forma, nosso jogo passa a usar uma linguagem universal podendo ser entendido em qualquer país!
Para alcançar isso, decidimos desenvolver o roteiro da seguinte maneira: primeiramente desenvolvemos o jogo da forma tradicional com textos totalmente verbais como você leu acima e depois realizaríamos a conversão desses textos em imagens. A seguir você pode ler o texto e as imagens que escolhemos para corresponder aos mesmos juntamente com os colegas de Artes.
Acesse aqui os sketches e as versões definitivas dos ícones de diálogo do nosso game
- VISÃO GERAL DO JOGO
- High Concept
- Resumo da narrativa
- Resumo do Game Play
- Concorrentes/Referências
- Diferencial
- TECNOLOGIAS
- Plataforma
- Engine
- Periféricos
- Outras ferramentas
- CONTEXTO DO JOGO (Narrativa)
- Estilo de narrativa
- Forma de dialogo/narração
- Como será feito
- Limitação de movimento do personagem
- Balão de dialogo/narração
- Formatação de texto dentro dos balões
- Personagens
- Estilo gráfico do jogo (Estética)
- ELEMENTOS DO JOGO
- Ordem de renderização dos elementos
- Personagens jogadores
- Aonde sera feito
- Menu Inicial
- Criação de personagens
- NPC (non player character)
- Inimigos
- Itens
- Estruturas
- Caixa Leve
- Caixa Pesada
- Escada Fixa
- Escada Carregavel
- Botão de Pressão Leve
- Botão de Pressão Pesado
- Alavanca
- Porta Acionável por Gatilho
- Parede invisível Repulsora
- Espinhos
- Plataforma móvel de dois estados acionável
- Porta Acionável por Gatilho
- Esteira
- Bola Rolante
- Escada Acionável
- Plataforma móvel automática
- Jogo de Cores
- Trampolim
- Garra de Carregar
- MECÂNICAS
- Carregar
- Acionar
- HEADS-UP DISPLAY
- Telas
- Game play
- CONTROLES
- Roteiro Base
- PRÓLOGO
- NO GAMESHOW
- CASO DECIDA PELA DIVISÃO
- CASO NÃO DECIDA PELA DIVISÃO
- NÍVEIS (fluxo do jogo)
- PROTÓTIPOS


