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04d67a0
Top page: VketCloudSDKへの案内を追加
Negi-T Feb 2, 2024
29220a9
hs_overview: VketCloudSDKへの案内を追加
Negi-T Feb 2, 2024
0d5475a
0.1と0.2のリリースノートを追加
IwahanaFuku Feb 2, 2024
2ef3476
hs_overview: SDKマニュアルへの案内文を変更
Negi-T Feb 2, 2024
520194c
Merge pull request #13 from VRHIKKY/feature/add-releasenote-0.1-0.2
IwahanaFuku Feb 2, 2024
ce02c65
Merge pull request #12 from VRHIKKY/features/add-vketcloudsdk-links
Negi-T Feb 2, 2024
cb41066
Google Analytics関連の設定を追加
Negi-T Feb 29, 2024
d78a7ef
アクティビティの使い方ページを追加
IwahanaFuku Mar 4, 2024
d87ea0d
リリースノートver0.3を追加
IwahanaFuku Mar 4, 2024
9e21d08
itemconfigにavatarは使えない旨とアクティビティについて追記
IwahanaFuku Mar 4, 2024
3a5c598
mkdocsに新規で追加したページについて追記
IwahanaFuku Mar 4, 2024
cb30d28
各ウィンドウの機能にヘルプページについてと、アクティビティの取り込みについて追記
IwahanaFuku Mar 4, 2024
3656f3e
文末に句点を追加
IwahanaFuku Mar 6, 2024
174846b
Merge pull request #17 from VRHIKKY/feature/add-how-to-activity-page
IwahanaFuku Mar 6, 2024
d909dfd
Merge pull request #18 from VRHIKKY/feature/add-mkdocs-0.3-page
IwahanaFuku Mar 6, 2024
8e4f005
Merge pull request #15 from VRHIKKY/feature/add-itemconfig-page-avata…
IwahanaFuku Mar 6, 2024
070fb39
Merge pull request #19 from VRHIKKY/feature/add-window-overview-help-…
IwahanaFuku Mar 6, 2024
86ae466
Merge pull request #16 from VRHIKKY/feature/add-releasenote-0.3
IwahanaFuku Mar 6, 2024
d5d0881
gaの設定を更新
IwahanaFuku Mar 6, 2024
0529bcd
Merge pull request #14 from VRHIKKY/feature/add-analytics-settings
IwahanaFuku Mar 6, 2024
84ebfda
hs: 12.3基準に更新
Negi-T Mar 7, 2024
65a0699
hs_item_types_functions: SDKに関することなのでトル
Negi-T Mar 7, 2024
c69f791
hs_overview: 未使用の画像を削除
Negi-T Mar 7, 2024
dfd1b80
mkdocs: heliscriptに追加されたページを反映
Negi-T Mar 7, 2024
916426c
Merge pull request #20 from VRHIKKY/feature/edit-hs-12.3
IwahanaFuku Mar 15, 2024
a9e5521
リリースノートを追加
IwahanaFuku Apr 16, 2024
80ead3f
ウィンドウの説明にアクティビティについての追記と、アセット取り込み方法についての修正
IwahanaFuku Apr 16, 2024
72f4006
Merge pull request #21 from VRHIKKY/feature/add-releasenote-0.4
IwahanaFuku Apr 16, 2024
5b6a5be
Merge pull request #22 from VRHIKKY/fix/fix-ver0.3-document
IwahanaFuku Apr 16, 2024
91edbb9
インポートアイテムの画像のパスが間違っていたので修正
IwahanaFuku Apr 16, 2024
4076064
Merge pull request #23 from VRHIKKY/fix/fix-importitems-image
IwahanaFuku Apr 16, 2024
d721fa1
仮構成
IwahanaFuku May 15, 2024
754c4cd
構成調整
IwahanaFuku May 16, 2024
5bcd62d
画像差し替え
IwahanaFuku May 31, 2024
File filter

Filter by extension

Filter by extension

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Diff view
Diff view
8 changes: 8 additions & 0 deletions custom_theme/main.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,6 +3,14 @@
{% block extrahead %}
{{ super() }}
<meta name="google-site-verification" content="O_Fe963DKVjrsoUE4jwRK5QoLSN24XvnfIrnqtJJSjM" />
<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-DYPYFYGCVX"></script>
<script>
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag(){dataLayer.push(arguments);}
gtag('js', new Date());

gtag('config', 'G-DYPYFYGCVX');
</script>
{% endblock %}

{% block styles %}
Expand Down
11 changes: 11 additions & 0 deletions docs/ControlsProperties/ItemConfig.en.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,6 +45,17 @@
| ループ | 繰り返し再生するかどうか設定します。 |
| オートプレイ | ワールドBGMのように、入室後から自動で再生する場合に使用します。 |

## アバター(Avatar)

!!! warning "アバター(Avatar)について"
αテスト時点ではアバター未対応となります。

## アクティビティ(Activity)

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| オーバーライド | 個別のアクティビティに設定されているオーバーライドの項目を表示します。 |

## コライダー(Collider)

設定できる項目はありません。
Expand Down
14 changes: 14 additions & 0 deletions docs/ControlsProperties/ItemConfig.ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,6 +45,20 @@
| ループ | 繰り返し再生するかどうか設定します。 |
| オートプレイ | ワールドBGMのように、入室後から自動で再生する場合に使用します。 |

## アバター(Avatar)

!!! warning "アバター(Avatar)について"
αテスト時点ではアバター未対応となります。

## アクティビティ(Activity)

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| オーバーライド | 個別のアクティビティに設定されているオーバーライドの項目を表示します。 |

!!! info "アクティビティについて"
アクティビティについてや、アクティビティのダウンロード方法などについては、[HEOActivity - VketCloudSDK Manual](https://vrhikky.github.io/VketCloudSDK_Documents/12.3/HEOComponents/HEOActivity.html) をご参照ください。

## コライダー(Collider)

設定できる項目はありません。
Expand Down
14 changes: 10 additions & 4 deletions docs/ControlsProperties/WindowOverview.en.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,11 +12,12 @@
|----|----|
| ログイン/ログアウト | Vket Accountへのログインを行います。ログイン状態であれば、ログインボタンはログアウトボタンに入れ替わります。 |
| プロジェクトを開く | 自身のローカルPC内にあるプロジェクトを開きます。 |
| 新規シーン | 新しくシーンを開きます。 |X
| 新規シーン | 新しくシーンを開きます。 |
| シーンを開く | 既存のプロジェクト内にあるシーンを開きます。 |
| シーンを保存 | 自身のローカルフォルダにシーンを保存します。 |
| 名前を付けてシーンを保存 | 自身のローカルフォルダに別の名前でシーンを保存します。 |
| HEOを取り込む | 自分のローカルにあるHEOファイルを取り込みます。 |
| HEOを取り込み | 自分のローカルにあるHEOファイルを取り込みます。 |
| アクティビティを取り込み | 自分のローカルにあるアクティビティフォルダを取り込みます。 |
| シーンを出力 | シーンを自分のローカルフォルダに保存します。 |
| シーンをアップロード | 現在編集しているシーンをマルチプレイ可能な環境にアップロードします。シーンをアップロードするには、Vket Accountへのログインを行う必要があります |
| 自分のワールドを開く | シーンをアップロードにてアップロードされたワールドにアクセスします。 |
Expand All @@ -43,6 +44,12 @@
| テキストプレーンを追加 | テキストが入力できるプレーンをシーン上に追加します。 |
| スクリプトを作成 | HeliScriptのファイルを作成します。 |

### ヘルプメニュー

| 項目名 | 詳細 |
|----|----|
| マニュアル | SceneBuilder Manualを開きます。 |

### ツールバー

| 項目名 | 詳細 |
Expand Down Expand Up @@ -125,8 +132,6 @@
|----|----|
| ディレクション | XYZのベクトルを指定します(回転角度ではなくベクトルであることに注意してください) |
| カラー | ライトの色を設定します |
| 中間カラー | 動作しません。 |
| グラウンドカラー | 動作しません。 |

## ⑤アセットパネル

Expand All @@ -141,3 +146,4 @@
| Sound | シーン上に配置することで、BGMやSEとして再生されます。(シーンビルダー上では現時点ではプレビューできません)対応拡張子:mp3 |
| Avatar | 設定できません |
| Script | アセット>Scriptを追加 から追加したHeliscriptが表示されます。Modelとして追加したアイテムにスクリプトとしての追加や、Action TriggerのCallScriptで呼び出すことで使用できます。対応拡張子:hs |
| Activity | シーン上に配置することで、アクティビティが表示されます。対応拡張子:json |
12 changes: 9 additions & 3 deletions docs/ControlsProperties/WindowOverview.ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,8 @@
| シーンを開く | 既存のプロジェクト内にあるシーンを開きます。 |
| シーンを保存 | 自身のローカルフォルダにシーンを保存します。 |
| 名前を付けてシーンを保存 | 自身のローカルフォルダに別の名前でシーンを保存します。 |
| HEOを取り込む | 自分のローカルにあるHEOファイルを取り込みます。 |
| HEOを取り込み | 自分のローカルにあるHEOファイルを取り込みます。 |
| アクティビティを取り込み | 自分のローカルにあるアクティビティフォルダを取り込みます。 |
| シーンを出力 | シーンを自分のローカルフォルダに保存します。 |
| シーンをアップロード | 現在編集しているシーンをマルチプレイ可能な環境にアップロードします。シーンをアップロードするには、Vket Accountへのログインを行う必要があります |
| 自分のワールドを開く | シーンをアップロードにてアップロードされたワールドにアクセスします。 |
Expand All @@ -43,6 +44,12 @@
| テキストプレーンを追加 | テキストが入力できるプレーンをシーン上に追加します。 |
| スクリプトを作成 | HeliScriptのファイルを作成します。 |

### ヘルプメニュー

| 項目名 | 詳細 |
|----|----|
| マニュアル | SceneBuilder Manualを開きます。 |

### ツールバー

| 項目名 | 詳細 |
Expand Down Expand Up @@ -125,8 +132,6 @@
|----|----|
| ディレクション | XYZのベクトルを指定します(回転角度ではなくベクトルであることに注意してください) |
| カラー | ライトの色を設定します |
| 中間カラー | 動作しません。 |
| グラウンドカラー | 動作しません。 |

## ⑤アセットパネル

Expand All @@ -141,3 +146,4 @@
| Sound | シーン上に配置することで、BGMやSEとして再生されます。(シーンビルダー上では現時点ではプレビューできません)対応拡張子:mp3 |
| Avatar | 設定できません |
| Script | アセット>Scriptを追加 から追加したHeliscriptが表示されます。Modelとして追加したアイテムにスクリプトとしての追加や、Action TriggerのCallScriptで呼び出すことで使用できます。対応拡張子:hs |
| Activity | シーン上に配置することで、アクティビティが表示されます。対応拡張子:json |
Binary file modified docs/ControlsProperties/img/WindowOverview_1.jpg
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Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
49 changes: 49 additions & 0 deletions docs/CreationTips/HowToActivity..en.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,49 @@
# アクティビティの使い方

![HowToActivity_1](img/HowToActivity_1.jpg)

アクティビティとはモデル・スクリプトをひとまとめに統合し、ワールドへの配置と設定を便利にするための機能です。
アクティビティを使うことで自分でギミックを作成しなくても、自分のワールドにギミックが設定されたアイテムを配置することが出来ます。

## アクティビティの入手方法について

Vket Cloudのアクティビティはアセットストアにて入手が可能です。<br>

アセットストアは[Vket Cloudマイページ](https://cloud.vket.com/){target=_blank}にログイン後、画面上部のタブにおける「アセットストア」からアクセスが可能です。

![HEOActivity_2](img/HEOActivity_2.jpg)

アセットストアのアクセス方法、使い方の詳細は以下のマニュアルページをご確認ください。
[便利機能をお手軽にインストール!Vket Cloudアセットストア・アクティビティの使い方](https://magazine.vket.com/n/n7d554dbeb552){target=_blank}

## 設定方法

例として、ここではアセットストアにて入手したアナログ時計アクティビティを使用します。<br>
アクティビティの入手方法は後述のマニュアルをご確認ください。

1\. ダウンロードしたActivityファイルを解凍します。OSごとに方法が異なりますが、お好みの方法で解凍してください。

![HowToActivity_3](img/HowToActivity_3.jpg)

2\. ファイル内容を確認し、必ずREADMEをご確認ください。

![HowToActivity_4](img/HowToActivity_4.jpg)

3\. ファイル > アクティビティを取り込み から、解凍したanalogclockフォルダーを選択します。
ここで選択するのはアクティビティのjsonファイルが格納されている親のフォルダーであることを確認してください。

![HowToActivity_5](img/HowToActivity_5.jpg)

4\. これによってアナログ時計アクティビティがアセットパネルに出現します。

![HowToActivity_6](img/HowToActivity_6.jpg)

5\. シーンパネルに配置することでアクティビティが出現していれば完了です。

![HowToActivity_7](img/HowToActivity_7.jpg)

6\. アクティビティはオーバーライドという個別の設定項目を入力することでアクティビティをカスタマイズすることが出来ます。
どのパラメータがカスタマイズできるのかを事前に「アクティビティ設定」項目でご確認ください。

![HowToActivity_8](img/HowToActivity_8.jpg)
![HowToActivity_9](img/HowToActivity_9.jpg)
49 changes: 49 additions & 0 deletions docs/CreationTips/HowToActivity.ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,49 @@
# アクティビティの使い方

![HowToActivity_1](img/HowToActivity_1.jpg)

アクティビティとはモデル・スクリプトをひとまとめに統合し、ワールドへの配置と設定を便利にするための機能です。
アクティビティを使うことで自分でギミックを作成しなくても、自分のワールドにギミックが設定されたアイテムを配置することが出来ます。

## アクティビティの入手方法について

Vket Cloudのアクティビティはアセットストアにて入手が可能です。<br>

アセットストアは[Vket Cloudマイページ](https://cloud.vket.com/){target=_blank}にログイン後、画面上部のタブにおける「アセットストア」からアクセスが可能です。

![HEOActivity_2](img/HEOActivity_2.jpg)

アセットストアのアクセス方法、使い方の詳細は以下のマニュアルページをご確認ください。
[便利機能をお手軽にインストール!Vket Cloudアセットストア・アクティビティの使い方](https://magazine.vket.com/n/n7d554dbeb552){target=_blank}

## 設定方法

例として、ここではアセットストアにて入手したアナログ時計アクティビティを使用します。<br>
アクティビティの入手方法は後述のマニュアルをご確認ください。

1\. ダウンロードしたActivityファイルを解凍します。OSごとに方法が異なりますが、お好みの方法で解凍してください。

![HowToActivity_3](img/HowToActivity_3.jpg)

2\. ファイル内容を確認し、必ずREADMEをご確認ください。

![HowToActivity_4](img/HowToActivity_4.jpg)

3\. ファイル > アクティビティを取り込み から、解凍したanalogclockフォルダーを選択します。
ここで選択するのはアクティビティのjsonファイルが格納されている親のフォルダーであることを確認してください。

![HowToActivity_5](img/HowToActivity_5.jpg)

4\. これによってアナログ時計アクティビティがアセットパネルに出現します。

![HowToActivity_6](img/HowToActivity_6.jpg)

5\. シーンパネルに配置することでアクティビティが出現していれば完了です。

![HowToActivity_7](img/HowToActivity_7.jpg)

6\. アクティビティはオーバーライドという個別の設定項目を入力することでアクティビティをカスタマイズすることが出来ます。
どのパラメータがカスタマイズできるのかを事前に「アクティビティ設定」項目でご確認ください。

![HowToActivity_8](img/HowToActivity_8.jpg)
![HowToActivity_9](img/HowToActivity_9.jpg)
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Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added docs/CreationTips/img/HowToActivity_5.jpg
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Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added docs/CreationTips/img/HowToActivity_6.jpg
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Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added docs/CreationTips/img/HowToActivity_7.jpg
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Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added docs/CreationTips/img/HowToActivity_8.jpg
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Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added docs/CreationTips/img/HowToActivity_9.jpg
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Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
31 changes: 24 additions & 7 deletions docs/GettingStarted/ImportItems.en.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,25 +1,42 @@
# アイテムの読み込み・配置

Scene Builderにアイテムを追加するには、ローカルのプロジェクトファイルのassetフォルダ配下にある適切なフォルダに対して、モデルや画像を追加する必要があります。
Scene Builderにアイテムを追加するには、ローカルのプロジェクトフォルダのassetフォルダ配下にある適切なフォルダに対して、モデルや画像を追加する必要があります。

| | |
| ---- | ---- |
| 項目名 | 詳細 |
|----|----|
| model | 3Dモデル(.heo、.glb)を格納するフォルダです。|
| image | プレーンとして配置する画像(.png)が格納されるフォルダです。|
| sound | サウンド(.mp3)を格納するフォルダです。|
| avatar | α版では使用できません。|
| script | スクリプト(.hs)を格納するフォルダです。 |
| activity| アクティビティ(.json)を格納するフォルダです。 |

たとえば、モデルの追加作業を行うには下記のように行います。

SceneBuilderのProject>assets>modelに移動して、サポートしている3Dモデルを追加します。
## 単一ファイル(.glb、.png、.mp3、.hs)の取り込み
この内、modelの.glb、imageの.png、soundの.mp3、スクリプトの.hsファイルといった単一ファイルはアセットパネルにドラッグアンドドロップすることで、自動的に追加することが出来ます。

![ImportItems_1](img/ImportItems_1.jpg)

SceneBuilderで、モデルを追加したプロジェクトを開きアセットパネルのモデルタブを見ると、追加したアセットが表示されていることが確認できます。
## フォルダ(HEO、アクティビティの取り込み)
modelのHEO、もしくはアクティビティに関しては、メニューバーのファイルから、modelのHEOであれば、HEOを取り込み、アクティビティであれば、アクティビティを取り込みからプロジェクトに追加することが出来ます。

![ImportItems_2](img/ImportItems_2.jpg)

エクスプローラーが開かれるので、この時、.heo、もしくは、activityのjsonが含まれる、**フォルダ** を選択してください

![ImportItems_3](img/ImportItems_3.jpg)

## ファイルをプロジェクトフォルダに直接配置する

プロジェクトフォルダのassetフォルダに、直接モデルの追加を行う事も出来ます。

たとえば、modelを追加するには、SceneBuilderのProject>assets>modelに移動して、サポートしている3Dモデルを追加します。

![ImportItems_4](img/ImportItems_4.jpg)

SceneBuilderで、モデルを追加したプロジェクトを開きアセットパネルのモデルタブを見ると、追加したアセットが表示されていることが確認できます。

![ImportItems_5](img/ImportItems_5.jpg)

もしプロジェクトをブラウザで開いている状態でアセットの追加作業を行った場合、画面上で追加したアセットが反映がされない場合があります。

その際は、アセットパネルの別のタブに移動して、再度戻ると反映されます。
31 changes: 24 additions & 7 deletions docs/GettingStarted/ImportItems.ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,25 +1,42 @@
# アイテムの読み込み・配置

Scene Builderにアイテムを追加するには、ローカルのプロジェクトファイルのassetフォルダ配下にある適切なフォルダに対して、モデルや画像を追加する必要があります。
Scene Builderにアイテムを追加するには、ローカルのプロジェクトフォルダのassetフォルダ配下にある適切なフォルダに対して、モデルや画像を追加する必要があります。

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| ---- | ---- |
| 項目名 | 詳細 |
|----|----|
| model | 3Dモデル(.heo、.glb)を格納するフォルダです。|
| image | プレーンとして配置する画像(.png)が格納されるフォルダです。|
| sound | サウンド(.mp3)を格納するフォルダです。|
| avatar | α版では使用できません。|
| script | スクリプト(.hs)を格納するフォルダです。 |
| activity| アクティビティ(.json)を格納するフォルダです。 |

たとえば、モデルの追加作業を行うには下記のように行います。

SceneBuilderのProject>assets>modelに移動して、サポートしている3Dモデルを追加します。
## 単一ファイル(.glb、.png、.mp3、.hs)の取り込み
この内、modelの.glb、imageの.png、soundの.mp3、スクリプトの.hsファイルといった単一ファイルはアセットパネルにドラッグアンドドロップすることで、自動的に追加することが出来ます。

![ImportItems_1](img/ImportItems_1.jpg)

SceneBuilderで、モデルを追加したプロジェクトを開きアセットパネルのモデルタブを見ると、追加したアセットが表示されていることが確認できます。
## フォルダ(HEO、アクティビティの取り込み)
modelのHEO、もしくはアクティビティに関しては、メニューバーのファイルから、modelのHEOであれば、HEOを取り込み、アクティビティであれば、アクティビティを取り込みからプロジェクトに追加することが出来ます。

![ImportItems_2](img/ImportItems_2.jpg)

エクスプローラーが開かれるので、この時、.heo、もしくは、activityのjsonが含まれる、**フォルダ** を選択してください

![ImportItems_3](img/ImportItems_3.jpg)

## ファイルをプロジェクトフォルダに直接配置する

プロジェクトフォルダのassetフォルダに、直接モデルの追加を行う事も出来ます。

たとえば、modelを追加するには、SceneBuilderのProject>assets>modelに移動して、サポートしている3Dモデルを追加します。

![ImportItems_4](img/ImportItems_4.jpg)

SceneBuilderで、モデルを追加したプロジェクトを開きアセットパネルのモデルタブを見ると、追加したアセットが表示されていることが確認できます。

![ImportItems_5](img/ImportItems_5.jpg)

もしプロジェクトをブラウザで開いている状態でアセットの追加作業を行った場合、画面上で追加したアセットが反映がされない場合があります。

その際は、アセットパネルの別のタブに移動して、再度戻ると反映されます。
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