Kettő, koncepciójában igen hasonló, szerepjáték (dungeon crawler). Alapvetően körökreosztott játékmenet, amelyben a pályán diagonálisan lehet mozogni, szörnyeket legyőzni és az ezzel nyert XP-vel fejődni és új képességekre szert tenni.
BME Programozás alapjai 2 tárgy kereteiben készült Egyetemi oldal
- CPP-ben készült
- karakteres pályamegjelenítés, billentyű parancs alapú irányítás
- attribútum alapú képességrendszer
- amennyiben bizonyos attribútumok fejleszt a játékos, úgy válnak elérhetővé további képességek
BME Programozás alapjai 3 tárgy kereteiben készült Egyetemi oldal
- Java, Swing GUI-val
- több panel a grafikus megjelenítéshez, kattintás alapú irányítás
- gráf alapú képességrendszer
- az XP-t különböző képességekre lehet elkölteni, amelyik újabb képességeket nyitnak meg