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kninose/RecreationKing

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フォルダ構成

  • Assets/
    • Scenes/
      • MazeScene.unity (迷路ゲーム)
      • CardGameScene.unity (カードゲーム)
      • CreateScene (カード作成などなど)
    • Maze/
      • Color/ (壁・床などの色)
      • Prefabs/ (壁・床などのPrefab)
        • Cards/ (迷路に配置するカードのPrefab)
      • Scripts/ (プレイヤー操作,カード取得)
    • CardGame/
      • UI/ (カードゲーム画面のUI部品)
      • Prefabs/ (カードゲーム内のPrefab)
      • Scripts/ (カードゲームのロジック)
    • Common/
      • Cards
        • Data/ (カードのデータ)
        • Images/ (カードの画像)
          • Source/ (カード作成時に元にした画像)
          • Materials/
        • Prefabs/ (カードのPrefab)
      • Scripts/
        • DeckManager.cs (デッキ管理スクリプト)

開発手順(初回以降は3か4から)

  1. リポジトリをクローン
1. GitHub Desktop を開く
2. 左上の「File」->「Clone Repository」
3.「GitHub.com」タブを選択
4. リポジトリ名を選択
5. 保存先フォルダを確認して「Clone」
  1. UnityHub にプロジェクトを追加
1.「プロジェクト」->「追加」 
2. クローンしたフォルダを選択
  1. main ブランチの変更を取り込む
1. GitHub Desktop を開く
2.「Current Branch」-> 「main」
3.「Fetch origin」をクリック
4. 再び「Current Branch」から 自分のブランチに戻る
5.「Branch」->「Merge into Current Branch」
6.「main」を選択してマージ
7. 右上の「Push origin」をクリック
  1. プロジェクトを開いて作業
1.「Current Branch」が自分の名前になっているか確認する
2. Unityでプロジェクトを開いて作業する
3. 他の人が編集する可能性があるファイル・フォルダの削除・リネームはコンフリクトの可能性があるので事前に共有してください

5. コミット・プッシュ

1. GitHub Desktopを開く
2. 左下の「Summary」に作業内容を入力(例:「迷路の壁を追加」)
3. 「Commit to 自分の名前」ボタンをクリック
3. 右上の「Push origin」をクリック
  1. mainへのマージ(一通り実装が終わったら)
1. 自分のブランチで動作確認済みであること
2. GitHub Desktopで「Current Branch」->「main」
3.「Branch」→「Merge into Current Branch」
4. 自分の名前のブランチを選択してマージ
5. 右上の「Push origin」をクリック

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