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简介 Spring动画类型使用,用法:{key1 = val1 , key2 = val2}
动画初始动量,需要在动画开始前设置初始值。参数个数和from/to保持一致,参数需要用数组包裹,例如:{x,y}
number类型,反弹力,和springSpeed数值一起可以改变动画效果,数值越大,弹簧运动范围越大,振动和弹性越大, 参考 POP 动画库 定义为[0,20]范围内的值,默认为4
number类型使用,弹簧速度,和springBounciness数值一起可以改变动画效果,更高的数值增加了弹簧的阻尼能力,导致更快的初始速度和更快速的反弹减速, 参考 POP 动画库 定义为[0,20]范围内的值。默认为12
number类型,动态张力,可以在弹力和速度上使用,以更精细地调整动画效果
number类型,动态摩擦,可以在弹力和速度上使用,以更精细地调整动画效果
number类型,动态质量,同上。